Глава 416-сюжет зависит от геймеров

Глава 416: сюжет зависит от геймеров

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

[Технология пеньковой веревки: Подождите, я все еще тестирую атрибуты, усиливающие руны? Являются ли добровольческие регистрационные сборы для меня?]

[Осенние чернила: это страшно. Когда я только что пришел в кузницу, то увидел вывеску, указывающую на улучшение оборудования до восьмого уровня. Почему у производителей игр не хватает смелости поместить ее в обновление версии?]

[God King of Wu: создайте игру Can Knockdown. Я гарантирую, что вы заработаете много денег]

[Мудрецы любят воду: что это за сувениры?]

[Гражданский терминал маны может быть заменен конденсаторами: можно ли нам взять инженерию маны? Я хочу создать Гандам!]

Бизнес Симбы был модернизирован.

После подписания нового контракта Шерлок подготовил новый объем работ, который включал усовершенствование оборудования до уровня 8.

Раньше были только органические материалы, поэтому улучшение оборудования ограничивалось уровнем 5.

Геймеры могли получить доступ к Винтерфеллу и охотиться за лавовыми разведчиками и лавовыми воинами, поэтому материалы для улучшения снаряжения за пределами 5-го уровня были доступны. Однако это не означало, что это было легко.

По словам Симбы, геймеры смогли улучшить свое снаряжение только до 5-го уровня, пока Артур, одетый в черную броню, не появился за пределами кузницы.

— Улучши мое снаряжение до шестого уровня, — сказал Артур Симбе, снимая свою черную броню и кладя ее на стол.

“У вас есть все материалы?”

Симба указал на деревянную табличку сбоку.

На табличке были указаны необходимые материалы от 6-го до 8-го уровня.

Материалами для улучшения уровня 6 были одна единица секреции подземных червей, одна единица Адамантиновой руды, три куска лавового шпата и один пакетик чая кровавой хризантемы (винтерфеллский чайный торговец обозначил встречную упаковку).

Артур приготовил материалы и положил их на прилавок Симбы. Симба положил доспехи на ковочную платформу. Затем он положил секрецию, Адамантин и лавовый шпат на броню. Что же касается окровавленного чая с хризантемами, то он положил его в корзину под стойкой.

Бесчувственный Симба уже собирался пробить броню, когда заметил на прилавке еще одну пачку окровавленного чая с хризантемами.

— Плата за благодарность.”

Артур посмотрел на Симбу и пододвинул чашку с чаем.

Хотя игроки в стороне смотрели широко раскрытыми глазами, Симба положил окровавленный чай с хризантемами в карман и сказал: В следующий раз я не буду делать исключений.”

— Черт—..- Симба заколотил броню и вернул Артуру неповрежденное снаряжение.

«Усовершенствование оборудования прошло успешно. Далее.”

Специальный метод Артура по усовершенствованию оборудования распространился на дискуссионном форуме, как лесной пожар. Многие геймеры подражали методу Артура, готовя благодарственные подарки NPC.

Более дорогие подарки были непрактичны. Не каждый геймер был так богат, как Артур, и мог позволить себе два пакета кровавого чая с хризантемами в подарок Симбе.

Хотя другие игроки не могли позволить себе дорогие подарки, они приносили предметы, которые выглядели дорого.

Например:

— Симба! Пожалуйста, примите это оборудование! Я приготовил этот подарок в знак благодарности!”

— Симба, я добыл этот камешек у ручья с большим трудом. Вы должны сохранить его.”

Симба забивал молотком их оборудование и уничтожал его, прежде чем сказать: “ваше оборудование пропало.”

Не все оборудование будет уничтожено. Если подарком будет кровавый чай из хризантем, то улучшение оборудования будет гарантировано.

Другие подарки с высоким процентом успеха включали металлические палочки, продаваемые в Винтерфелле.

Эти подарки были дорогими, поэтому геймеры готовили подарки только в том случае, если улучшение оборудования было выше уровня 5.

Помимо изменения в улучшении оборудования, увеличилось количество классов жизненных навыков, что дало игрокам больше возможностей выбора. К счастью, игра не ограничивала количество игроков с определенным жизненным навыком.

Другие онлайн-игры ограничивали геймеров определенными жизненными навыками, в то время как “подземелье” позволяло геймерам изучать все жизненные навыки, при условии, что у них было достаточно энергии.

На самом деле, у большинства игроков не было достаточно энергии, чтобы изучить все жизненные навыки. Каждый жизненный навык требовал выполнения определенных ежедневных миссий. Геймер, овладевший двумя жизненными навыками, достиг бы своего максимального потенциала.

Умение, которое заставляло игроков волноваться, было заклинанием оборудования.

После обновления версии Brainiac начал продавать свитки заклинаний.

Магические свитки создавали различные эффекты на оборудовании. Например, чары, делающие оборудование более дорогим, заставляли его блестеть. Визуально это делало оборудование более дорогим. Но главное было не в этом.

Главным было дорогое колдовство, которое усиливало атрибуты.

Например, [заклинание Мороза] создало бы слой инея на оружии или броне в течение длительного времени. Это было не только для визуальной привлекательности.

Кусок заколдованной Морозом брони заморозит игрока и замедлит его движения.

Подожди, что-то случилось? Многие игроки задумывались над тем, как использовать чары Мороза. Может быть, чары использовали на себе в качестве дебафа?

Геймеры были умны, и они выяснили фактическое использование.

“Когда чары используются на вражеском снаряжении, скорость победы резко возрастает!”

И…

— Это необходимо для снаряжения при входе в лавовые пещеры. Огневые атаки лавовых разведчиков и воинов будут значительно уменьшены, а оборудование не будет повреждено!”

После обновления версии, там было больше геймплея для геймеров, чтобы исследовать.

Крестьянин усердно исследовал свой новый маршрут миссии.

Он был на почте в маленьком отдаленном городке, держа в руках единственное письмо, которое не было востребовано.

“Такое случается в первый раз, — сказал почтальон, передавая крестьянину толстое письмо.

Крестьянин открывал для себя новый заговор, поэтому он не заботился о личной жизни, когда вскрывал письмо и изучал его содержимое.

Это был старый, потрепанный дневник.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.