Глава 455-эксперимент Драконорожденного

Глава 455: эксперимент Драконорожденного

Эвелин выбрала подходящее платье и нервно зашагала к главному залу Повелителя подземелий.

Игроки заметили Эвелин, идущую к главному залу Повелителя подземелий, и подумали, что там был новый сюжет, поэтому они последовали за ней вплотную.

Эвелин нервничала еще больше, потому что делала что-то плохое.

Геймеры научились не беспокоить НПС, поэтому Эвелин прибыла в главный зал Повелителя подземелий без каких-либо инцидентов.

Шерлок открыл перед ней дверь.

— Мисс Эвелин, в чем дело?- С любопытством спросил Шерлок у Эвелин.

— Лорд Шерлок, у меня полиомиелит, — нервно сказала Эвелин, покраснев.

Она думала, что Лорд Шерлок раскроет ее откровенную ложь!

Эвелин нервничала, поэтому ее хвост был поднят.

Шерлок нахмурился и, подойдя к Эвелин, спросил: Он выглядит идентично.”

“Я провел много времени, изучая поведение Эвелин. Это идеальная маскировка. Я уверен в себе!”

Эвелин показалось, что ее голос звучит довольно жестко.

Она думала, что ее обнаружат!

— Уа, это похоже на нее, даже когда ты нервничаешь, — удивленно сказала Яйцеголовая.

“Я думал, что ты дрянь. Я не ожидал, что ты такой способный, — сказал попугай на плече Шерлока.

“Я тоже удивлен. Ты молодец, полиомиелит. Я должен называть тебя Эвелин. Темница Винтерфелла Лорд Николас знает Эвелин. Не попадайся, — сказал Шерлок Эвелин.

— Лорд Шерлок, не беспокойтесь. Меня не поймают” — громко сказала Эвелин.

— Пошли отсюда. Мы не можем позволить Николасу ждать нас. Он посылал мне письма, чтобы я поторопился, — сказал Шерлок, выводя всех из комнаты.

В комнате средних размеров юноша сидел в кресле, глядя на компьютер в оцепенении. На экране компьютера появилось сообщение на дискуссионном форуме «подземелье»:

— «Я упал со скалы и потерял сознание. Я несколько раз пытался войти в систему, но не мог контролировать своего персонажа. Экран черный. Что же мне делать?]

Сообщение было создано Dragonborn, и геймеры ответили с энтузиазмом.

[Half_Roundfaced_Fat_Chicken:в этой ситуации вам нужно удалить свой предыдущий символ, чтобы создать новый?]

[SealHeadLingChong: не слушайте предыдущего игрока. Он лжет! Драконорожденный, это нормально иметь черный экран. Ты уже проходил через это раньше. Смотрите на экран еще часов десять или около того!]

[Великий долгожитель: Тюленьхедлингчонг прав.]

[Хулиган: брат, тебе повезло, что ты встретил молодую Виверну.]

[Сильвервинд: ты не умер, упав со скалы? Ты потрясающая!]

[Хэйхэй: возможно, там было слишком много ворон, и ты приземлился на них! (Шутка)]

Драконорожденный читал восторженные ответы, но ни один из них не был полезен. Он хотел обратиться в службу поддержки клиентов, но она была недоступна в нерабочее время.

Кроме обслуживания клиентов и дискуссионного форума, у него не было других способов общения с игровыми чиновниками.

Это было характерной чертой этой игры. Игровые чиновники не зарабатывали деньги геймеров и не очень заботились о них.

Другие компании сложили бы карты, но эта игра не была обычной игрой. Это была единственная такая игра в мире, и многие геймеры ждали, чтобы принять участие в игре.

Юноша решил прислушаться к совету своего друга Силхедлинчуна.

Он подошел к игровой капсуле, стоявшей у его кровати. Большая игровая капсула занимала остальную часть пустого пространства в комнате.

Юноша открыл игровую капсулу и вошел внутрь. Когда она была закрыта, специальная жидкость залила всю капсулу, и сознание юноши проскользнуло в игровой мир.

Было все так же темно, как и раньше.

Поскольку болевой порог был установлен на ноль, Драконорожденный не знал, жив он или мертв.

Он не знал, где находится, но чувствовал свое присутствие. У него не было ни зрения, ни слуха, ни осязания.

Это было похоже на парение в темноте без какого-либо физического тела или других объектов.

Это было похоже на сцену приема таблеток в фильме “Матрица”.

Драконорожденный подумал, не следует ли ему активизировать свое чувство боли.

И тут ему в голову пришла неожиданная мысль.

Его испугала собственная мысль. Однако он оказался в странной ситуации. Если он и дальше будет находиться в коме, будет ли у него шанс сыграть в эту игру? Неужели он должен был удалить своего персонажа и создать нового? Он не хотел терять свою редкую миссию встречи со странностями.

Если у него не останется выбора, он активизирует свое чувство боли!

Так он и думал.

«Подземелье» имело систему боли, которая могла быть настроена игроками. Все игроки отключили чувство боли. Иногда некоторые игроки хотели помучить себя и проверить систему боли, но они не продержались долго. Ни один человек не хотел чувствовать боль.

Если он выдержит боль, то может умереть от нее. Это была не шутка.

Геймеры хотели только играть в эту игру. У них не было суицидальных намерений,и они не были сумасшедшими.

Драконорожденный не хотел активировать свое чувство боли. Он попытался настроить настройку боли, когда впервые играл в эту игру.

Он не верил, что симулированная боль была такой же, как боль в реальности, поэтому он попробовал ее.

Любопытство сгубило кошку.

Драконорожденный страдал даже после того, как отключился от сети.

Драконорожденный решил отрегулировать свою боль, установив уровень выше.

Когда он отрегулировал его до 50%, он ничего не почувствовал, но когда он продолжал регулировать его вверх, он чувствовал себя очень странно.

Он чувствовал, как будто что-то царапает его зуд, и это было неудобно.

Когда он продолжил регулировать свою болевую установку, ощущение стало болезненным. Все его тело болело.

Он все еще мог терпеть боль.

Пока боль не поднялась в другое измерение, которое ощущалось как взрыв. Затем Драконорожденный почувствовал, что его мозг переполняет боль.

Сильная боль заставила его потерять сознание. Он чувствовал, что провалился в бесконечную пустоту.

Ему хотелось закричать, но он не мог.

Ощущение было такое, словно тебя сбили 10 000 машин. Это было не страшно. Самым страшным было то, что он не умер, и он отчетливо ощущал боль.

Боль была полезной. По крайней мере, Драконорожденный знал, что он жив.

Драконорожденный поставил свою боль на ноль.

Это была всего лишь игра. Он не собирался играть со своей жизнью. Боль могла убить его.

Боль не рассеивалась, продолжая терзать его разум.

Это было не физическое ощущение, а душевная боль, которую невозможно описать словами.

Это было очень неудобно.

Страдая от сильной боли, он обнаружил, что его восприятие улучшилось. Он почувствовал, как кто-то наступил на него.

Он услышал слабый зов.

— Чирик… чирик…”

Ощущение становилось все ближе. Какое-то существо издали звало его.

Это была только что вылупившаяся молодая Виверна.

Драконорожденный хотел ответить юной Виверне, но не смог.

Его состояние продолжалось еще некоторое время. Время от времени он слышал какие-то звуки, но не мог ответить.

Драконорожденный в течение трех часов стоял лицом к лицу с темнотой и редкими голосами. В конце концов он не выдержал одиночества в темноте и отключился.

“Ху…”

Юноша открыл игровую капсулу и сел. Затем он глубоко вдохнул и осмотрел свое тело, чтобы убедиться, что с ним все в порядке. Боль была слишком реальной, до такой степени, что он думал, что физически ранен.

Он встал и вздохнул. Он мог ждать только полчаса, прежде чем снова войти в игру.

Охотник, одетый в звериную шкуру, шел по густому лесу, держа в руках лук. На спине у него был щит.

Перед ним были два огромных волкоподобных существа, которые путешествовали по лесу.

Он последовал за двумя существами.

Он думал, что нашел свою жертву. Проследив за двумя существами и выйдя на грязную поляну, он обнаружил множество ворон.

Большинство ворон были зажарены, хотя небольшая часть упала и разбилась насмерть.

Трудно было представить, через что пришлось пройти воронам.

Два огромных волкоподобных существа не были там для ворон. Они ушли за поляну и завыли на высокое дерево.

Охотник поднял голову и посмотрел на дерево.

Его зрачки сузились.

На ветке дерева висел человек, но это было неважно.

Важно было то, что помимо человека, странное голое существо кричало на человека: «Нима!”

Это была … Виверна!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.