Глава 537-Публичная Бета-Версия 1.0 Часть Вторая

Глава 537 Публичная Бета Версия 1.0 Часть Вторая

[Журнал Публичного Бета-Обновления Версии 1.0]

«Дорогие геймеры! После более чем полугодового бета-тестирования мы имеем честь объявить об официальном начале публичного бета-тестирования. Мы не будем ограничивать количество игроков. Геймеры должны прочитать наш официальный сайт и приобрести наши игровые капсулы. Тогда они смогут войти в игру и испытать что-то новое! Ниже приводится обновленный контент.

Мы расширили наши основные серверы: лимит в 5000 геймеров Eternal Kingdom и Victoria City будет удален. Чтобы уравновесить две фракции, мы по-прежнему будем контролировать численность каждой из них. Когда соотношение выйдет из равновесия, мы закроем систему смены фракций. До тех пор геймеры будут иметь свободу менять фракции.

Мы открыли систему исследования мира: геймеры могут исследовать мир по своему желанию. У нас есть неограниченный мир для геймеров, чтобы исследовать его. Ваше исследовательское поведение может вызвать постоянные изменения в мире. Помимо рельефа местности и окружающей среды, вы также можете изменить отношения с НПС и баланс сил в мире.

Мы открыли систему территорий: геймеры могут строить свои собственные крепости, страны или Империи в определенных границах. Все эти территории будут принадлежать либо Вечному Королевству, либо городу Виктория. Игроки должны присягнуть на верность либо Лорду Шерлоку, либо королеве Виктории. Все доходы на территориях будут облагаться налогом.

Мы откроем систему враждебности NPC: NPC обеих противоборствующих фракций будут иметь враждебность. Они будут атаковать игроков на месте. Некоторые NPC будут предоставлять геймерам странные миссии встреч. Это зависит от геймеров, чтобы исследовать и запускать миссии.

Мы открыли для себя различные профессии: помимо базовых, таких как инженер маны, плотник, кузнец, шеф-повар и портной, геймеры могут изучать любую профессию, какую пожелают, если найдут подходящего наставника во внешнем мире. Период обучения для приобретения навыка является длительным и может занять всю вашу игровую жизнь. Изучение многих навыков займет много времени, поэтому важно сосредоточиться на одном навыке.

Мы продолжим наши предыдущие типы геймплея, включая подземелья инстансов и могущественных боссов, особенно новых боссов огров. Успешный вызов даст книгу навыков маны.

После того, как мы победили франжипани, энергия призраков колледжа призраков уменьшилась. Тем не менее, геймеры все еще необходимы, чтобы очистить эту область. Призраки, встречающиеся в подземелье базового экземпляра, не будут такими мощными, как раньше, но их будет больше. Это должно помочь новым геймерам ознакомиться с окружающей средой и помочь им накопить оборудование.

Новый экземпляр Dungeon at Spector College будет доступен после более позднего анонса.

Мы изобрели новое устройство маны, интернет-телевидение: из-за требований PVP мы будем использовать устройство маны для прямой трансляции PVP геймеров. Устройства маны не ограничиваются только геймерами. У нпс также будет возможность владеть одним из них. Мощные геймеры могут получить поклонников NPC с помощью такого устройства.

Игровой процесс на Арене будет обогащен. Для получения дополнительной информации о типах геймплея, пожалуйста, ознакомьтесь с анонсами на официальном сайте.

Возможно, у нас будет мировой турнир по этой игре. Сейчас мы ведем переговоры с различными коммерческими поставщиками. Геймеры могут получить щедрые денежные призы, выиграв турнир.

Но не забывайте о своей мировой миссии, которая заключается в том, чтобы помочь Лорду Шерлоку построить великое Вечное Королевство!

Мы обновили отношения между городом Виктория и Божественным Королевством: из-за некоторых инцидентов нейтральная позиция между городом Виктория и Божественным Королевством стала враждебной. Солдаты благочестивого Королевства за пределами леса Виктория теперь враги. Все геймеры города Виктория и вечного Королевства могут атаковать их.

Мы обновили новое государство NPC, наняли маленькую сказочную принцессу: ранее порабощенная Маленькая Фея теперь является служащей Вечного Королевства. Она будет преподавать Зельеварение. Все геймеры могут научиться у нее зельеварению.

Есть новые части оборудования и различные типы геймплея, но из-за ограничения пространства они не будут обсуждаться. Вы столкнетесь с совершенно новым миром. Пожалуйста, исследуйте свободно и принесите лучшее будущее.

Не забывайте выполнять свои ежедневные миссии!”

Новое объявление не было сложным и не было таким подробным, как предыдущие объявления. После бета-тестирования изменений было немного. Главным изменением было увеличение количества геймеров, что позволило Шерлоку поработить больше геймеров, чтобы помочь ему построить великое подземелье.

Шерлок подготовил много интересных типов геймплея, чтобы игроки могли быть счастливы, помогая Шерлоку построить большое подземелье.

— Лорд Шерлок, вы просто великолепны. После выпуска публичной бета-версии вы можете заставить их работать на вас от всего сердца и выжать их досуха. Вы собираетесь открыть новое подземелье экземпляра в колледже призрака? Профессор Бэкон теперь директор колледжа Спектера, но если вы хотите сотрудничать с колледжем Спектера, это может быть трудно. Родители учеников будут очень обеспокоены безопасностью своих детей. Если безопасность не гарантирована, они могут создать проблемы в колледже.”

Как сказал Бру, сотрудничество между Шерлоком и колледжем призраков включало опасные проекты, поэтому студенты не были на 100% безопасны.

Поэтому для выпускников было нормально столкнуться с некоторыми элементами опасности.

Если бы новым студентам пришлось столкнуться с ненужной опасностью во время их обычной курсовой работы, это было бы неприемлемо для их родителей.

Поведение игроков было непредсказуемым и неконтролируемым. Однако геймеры не могли бросить вызов подземелью экземпляра, не атакуя призраков. От игроков тоже нельзя было ожидать, что они будут боксерскими грушами. Если геймеры убьют студентов, у которых были ежедневные занятия, это запятнает репутацию колледжа призраков.

— Я обдумал ваши вопросы и обсудил их с профессором Бэконом, — небрежно ответил Шерлок, обращаясь к Бру. Хотя для обычных студентов может быть немного опасно подвергаться воздействию геймеров, если колледж призрака может культивировать способных Личей, риск незначителен. Мы можем заранее подготовиться к тому, чтобы студенты не могли сражаться с геймерами самостоятельно. Тогда не будет слишком большого риска.”

— Эти геймеры знакомы с колледжем призраков, — быстро сказал Бру. Если им будет позволено взаимодействовать с новыми учениками и если ситуация выйдет из-под контроля…”

— Больше никаких бессмысленных домыслов. Наше сотрудничество с колледжем Спектер приносит нам только пользу. Даже если геймеры становятся причиной смерти учеников, риск все равно остается в приемлемом диапазоне.”

— Эти законченные личи, скорее всего, придут в вечное Царство, — сказал Шерлок.”

— Подождите, Лорд Шерлок, что вы имеете в виду? Почему эти законченные личи приходят в нашу темницу? Насколько я понимаю, вы не будете нанимать их с высокой зарплатой.”

— Удивленно спросил Бру, а Шерлок улыбнулся и сказал: — Я не буду нанимать так много Личей, поскольку у меня уже есть мозгоед. Зачем мне их нанимать?”

— Лорд Шерлок, ваше намерение таково:…”

— С любопытством спросил БРУ, и Шерлок ответил: Поскольку мы открыли систему Лорда-надзирателя, чтобы позволить геймерам строить свои крепости, мы должны организовать для них рабочую силу. Я могу взимать плату за рабочую силу с игроков.”

— Весело сказал Шерлок. Он мог представить себе волшебные камни, стекающие в его карманы, когда игроки платят зарплату своим сотрудникам. Чем больше сотрудников будет у геймеров, тем больше волшебных камней заработает Шерлок.

У Шерлока появился еще один шанс заработать пассивный доход. Как он мог не быть счастливым?

— Вы и в самом деле Лорд Шерлок, — восхищенно произнес Бру. Только вы могли придумать такие схемы зарабатывания денег. Я думал, что вы открыли систему Лорда-надзирателя, потому что думали обогатить их игровой опыт. Я думал, что как только система Лорда-надзирателя будет открыта, у игроков будет меньше шансов работать. Однако, если они сохранят свою территорию и наберут все больше и больше НПС для работы на своей территории, Лорд Шерлок сможет взимать налоги с игроков. Только Лорду Шерлоку могла прийти в голову такая блестящая идея.”

Бру был искренен и не выглядел заискивающим.

Ранее политика Шерлока заключалась в том, чтобы игроки создавали богатство и получали доход от компенсации за смерть.

После открытия системы территорий геймеры могли создавать свои собственные города, нанимать собственных сотрудников и ассимилировать местных жителей. Богатство, созданное местными жителями и наемными работниками, также могло облагаться налогом Шерлока.

Полученный доход будет быстрее, чем просто выжимание геймеров в одиночку. Геймеры также были повышены от эксплуатируемых сотрудников до заинтересованных сторон.

Геймерами были те, кто имел возможность создать свою собственную территорию и Королевство.

У Шерлока было много дел. Например, работа с членом 72 дьяволов, скрытых в теле Эвелин, обсуждение сотрудничества с колледжем призраков, продвижение интернет-телевидения с гладиаторской ареной и подготовка к новым геймерам публичной бета-версии. Согласно счетчику регистрации на официальном сайте и данным о покупке игровой капсулы, там было более 10 000 геймеров. Фактический счет может быть в сто раз больше.

Кроме того, можно было достичь в 1000 раз большего!

Приготовления Шерлока не могли быть закончены быстро. Чтобы как следует подготовиться, Шерлок организовал публичное бета-тестирование, которое должно было состояться через три дня.

Трех дней будет достаточно, чтобы игровые капсулы были доставлены новым игрокам.

Детальные приготовления были сделаны:

№ 1: усилить контроль системы над игроками. Обновление ядра подземелья решило бы эту проблему. Модернизированное ядро подземелья могло точно определять местонахождение геймеров и воспринимать то, что геймеры делали и видели. Это было то, что Бру не мог сделать раньше. Ему пришлось сосредоточить всю свою энергию, чтобы вести дистанционное наблюдение за игроками.

№ 2: улучшите контроль ядра подземелья над геймерами. Это был самый важный момент. Если бы контроль над игроками был потерян, их беспорядочное поведение вызвало бы неизвестные эффекты в мире, которые были бы вредны для Шерлока.

Шерлок хотел создать величайшее подземелье. У него не было ни малейшего намерения наживать себе врагов в поверхностном и подземном мире.

№ 3: уточните мировоззрение игры. Мир Шерлока был реальным миром, но для геймеров это был игровой мир. Самое главное, чтобы у геймеров было чувство сопричастности и отличное чувство развлечения. Для геймеров стать спасителем мира и знаменитым и великим персонажем было величайшей мотивацией.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.