Глава 6-руководство по стратегии бета-тестирования геймера

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 6: руководство по бета-тестированию стратегии геймера

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Публикация [Beta Gamer’s great revelation: the most complete and cutting edge” Dungeon: Eternal Kingdom » Strategy Guide!] был опубликован через два часа после того, как Шерлок объявил об открытии новой области. Пост был опубликован менее получаса назад и собрал около тысячи откликов. Просмотры страниц увеличивались с безумной скоростью. Помимо объявления Шерлока, это был самый популярный пост.

Судя по названию, он был создан из одного из ста слуг, которые были вызваны в подземелье. Шерлока беспокоили взгляды его слуг на подземелье, поскольку они были членами подземелья. В будущем в подземелье будет больше обитателей. Поскольку подземелье только начиналось, Шерлок чувствовал, что он должен получить больше обратной связи о подземелье.

Шерлок щелкнул по объявлению.

[Beta Gamer’s great revelation: наиболее полное и передовое руководство по стратегии” Dungeon: Eternal Kingdom»!]

«Приветствую, я бета-геймер NotWearingPants. Это верно; я тот, кто на платформе B записывает профессиональные видеоролики на стратегических руководствах! Мне посчастливилось получить статус бета-тестера” Dungeon: Eternal Kingdom». Это первая глобальная игра, которая отклоняется от традиционной игровой консоли. Вместо этого, эта онлайн-игра использует игровую капсулу и технологию виртуальной реальности! Я был похож на обычную толпу и думал, что игровая капсула и виртуальная реальность были трюками. Сегодня утром в девять часов я лег в игровой капсуле и вошел в “подземелье: вечное Царство».»Я чувствую, что должен извиниться перед продюсером этой игры. — Извините.

Есть стопроцентная реставрация и свобода. Это вовсе не трюк. Это и есть настоящее дело! Я не знаю, какой игровой движок используется. Учитывая, что это виртуальная реальность онлайн-игры, я боюсь, что технология игры не может быть названа “игровой движок.»Возможно, мы вступили в период” эры империй», когда мы вставляем кабели в наши затылки! Это верно; эта игра так же реальна, как и второй мир! Помимо артикуляции каждого сустава, мы можем дышать и взаимодействовать с любым объектом. У нас даже есть ощущение боли! Конечно, мы можем отрегулировать интенсивность боли от 0 до 100%. Я предлагаю нормальным геймерам настроить его на ноль, в то время как хардкорные геймеры могут бросить вызов интенсивности боли на сто процентов! (Я покончил с собой, разбив стену и проверив механизм пробуждения. Это мое самое серьезное предложение!)

Достаточно сказать, что это самое полное и передовое руководство по стратегии!

Фон игры-это средневековый мир мечей и магии. Наша начальная отправная точка была в подземелье Вечного Королевства.

Когда игра началась, мы появились в главном зале Dungeon Core. Прежде чем появиться, мы могли лепить свое лицо по своему вкусу. Поскольку мы могли только выбрать расу гоблинов, независимо от того, как мы настроили наш внешний вид, мы не выглядим привлекательно. Я предлагаю вам не тратить слишком много времени на этот сегмент. Подождите, пока игра будет обновлена с большим количеством гонок.

Есть две игры NPC. Я не уверен, являются ли они функциональными или сюжетными NPC или и то, и другое.

Один из них-подземный кузнец Симба, который является черным карликом с горячим характером. Хотя мы можем свободно взаимодействовать с объектами кузнечного цеха, я предлагаю вам не трогать предметы внутри, потому что NPC будет бить вас! В настоящее время нет оружия или брони для продажи, но еда доступна для продажи. Вам нужна еда в игре. Если вы не будете есть, вы почувствуете голод. Это чувство настолько подлинно, что ваше тело будет проявлять слабость. Чтобы купить еду, вам нужны бронзовые монеты, а чтобы получить бронзовые монеты, вы должны закончить миссии, которые появляются перед вами. Вам нужно только принять миссии. (Картина)

Второй NPC-это Повелитель подземелий: Дьявол Лорд Шерлок! (Картина)

По моему опыту, Лорд-Дьявол Шерлок-это тот, кому мы присягнули на верность. Его статус аналогичен статусу лидера фракции «World of Warcraft». Он единственный, кто распределяет миссии и вознаграждает нас за выполненные задания. Существует еще один функциональный объект под названием Dungeon Core. Иногда Лорд Шерлок (он же Шерли) не находится в подземелье. Мы можем отправлять наши миссии и получать награды в Dungeon Core, который называется Bru. Поскольку я не общался с Bru, я не знаю, является ли Bru NPC или просто планшетом миссии.

Поскольку игра находится в бета-тестировании, было только два NPC. Некоторые из вас могут подумать, что это слишком мало, но учитывая, что виртуальная реальность на 100% близка к жизни, отставание в развитии в других областях вполне объяснимо. Это гораздо более значимо, чтобы позволить нам геймерам участвовать и помочь улучшить такую онлайн-игру.

Далее, я объясняю настройки игры.

Там не было никаких официальных деталей о настройках игры, только фон игры и введение в подземелье. Все настройки игры были тщательно обнаружены, глубоко обобщены и смело спекулированы мной.

Первый момент: в этой игре нет баров здоровья и маны, атрибутивных очков или панели символов. Я не уверен, что панель персонажей будет показана после участия в битве. Когда завтра откроется новая площадка, я ее обследую, а потом дам точное описание.

Конечно, вы можете дать себе имена, но имя может содержать только буквы; никаких символов или знаков препинания. Он появляется в зеленом цвете над головой.

Второй момент: сражаясь в этой игре отличается от традиционной боевой системы. Нет никаких постоянных профессий, никаких различий в уровне персонажа, никаких баров опыта и никаких очков навыков. Но в этом мире меча и магии, мы должны быть в состоянии использовать бронзовые монеты или другие методы, чтобы узнать навыки или укрепить себя. Обучение навыкам зависит от нашего выбора и не определяется профессией. Возможно, такой гоблин, как я, может владеть магическим посохом и длинным мечом, как боевой маг Гэндальф.

Некоторые люди, возможно, не привыкли к этому, но я чувствую, что это хороший момент в этой игре. Точка продажи на сто процентов основана на реальности и свободе; следовательно, будущее развитие боевых навыков контролируется нами. Мы можем выбирать навыки, основанные на наших предпочтениях и возможностях, которые имитируют реальность.

Что касается деталей, то мы должны ждать, пока игра постепенно выпустит информацию.

Третий пункт: Система миссии. Я думал, что система миссий была такой же, как и в других играх, где предопределенные миссии запускаются при определенных условиях. В бета-тестировании я обнаружил, что это не так. Игра похожа на компьютер реального времени, который решает, какие миссии выдавать, основываясь на развитии подземелья. Если есть спрос на большее количество руды, то будет больше горнодобывающих миссий. Если есть спрос на транспортировку, будет выделено больше миссий для перевозки руды. Когда требование будет удовлетворено, не будет дано подобных миссий. Люди не должны беспокоиться, что нет никаких миссий, так как подземелье только начало развитие. Таким образом, есть много миссий. Я уже играл больше десяти часов. Помимо того, что я тратил время на изучение настроек, большая часть моего времени была потрачена на добычу и транспортировку руды — я назову это «перенос кирпичей»!

Вначале я чувствовал, что повторяющиеся миссии были слишком рутинными и роботизированными. Даже когда мне дали много бронзовых монет в качестве награды, я не хотел этого делать. Я бы лучше разбился о стену и умер, или бросился в печь и сгорел заживо. Но теперь … все по-другому!

И это правильно. Реальность и подлинное чувство делают рутинное ношение кирпичей чрезвычайно увлекательным!

Четвертый пункт: валюта. В настоящее время все геймеры видели только бронзовые монеты. Я не знаю, есть ли серебряные и золотые монеты над бронзовыми монетами. Я думаю, что есть, потому что я видел, как Шерли сортировал свой мешок с деньгами. Внутри лежали золотые и блестящие предметы, похожие на золотые монеты. Кроме использования бронзовых монет, чтобы купить еду у Симбы, нет ничего другого, чтобы купить. Однако, как только подземелье будет разработано, появятся и другие товары, такие как оружие, доспехи и целебные мази. По мере развития игры геймерам будет открываться все больше подробностей.

Пятый момент: поскольку это онлайн-игра с высокой степенью свободы, сравнение ее с режимом песочницы неизбежно. В игре вам разрешено перемещать вещи, которые вы можете носить с собой и постоянно менять их местоположение. Вы также можете использовать кирку для добычи в районах, разграниченных повелителем подземелий, и изменить внешний вид окружающей среды. Я попытался добывать золото за пределами территории, ограниченной владыкой подземелья, и потерпел неудачу. Существует скрытая настройка, которая затрудняет геймеру нарушать прямые приказы Повелителя подземелья. Когда мы столкнулись с повелителем подземелья, мы почувствовали, что доминирующая власть и подчинение были непреодолимы. Возможно, это было связано с нашим статусом Гоблина. Как только появятся новые и более высокие уровни гонок, возможно, ситуация изменится.

Шестой пункт: относительно пробуждения. Смерть неизбежна в онлайн играх. Геймеры очень переживают по поводу смертной казни. Сегодня я попробовал его в бета-тестировании. И это правильно. Я был тем самым смелым геймером, который покончил с собой, разбившись о стену. Я чувствовал 100% пульсирующую боль. Даже сейчас моя голова пульсирует от боли. Ощущение боли в игре слишком реально. После смерти геймеры будут вынуждены появиться на игровом поле подготовки. Как только тело исцелится, тогда геймер сможет возродиться. В ожидании возрождения, геймер может только просматривать официальный сайт или дискуссионный форум.

Седьмой момент: можно ли продать, купить или поделиться статусом бета-тестера. Богатым геймерам не придется об этом думать. Там не было никаких методов, чтобы взимать плату за свой счет, и нет рынка. Статус бета-тестера не может быть продан, куплен или распространен, потому что для игры требуется игровая капсула. Игровая капсула привязывается к геймеру после подписания контракта. Только геймер с контрактом может использовать игровую капсулу. Те, кто думает о покупке статуса бета-тестера или обмена игровой капсулы должны отказаться.

Когда я покончил с собой, врезавшись в стену, меня ждало только одно наказание. Там был еще один геймер, который бросился в печь кузнечного цеха и сгорел дотла. Внутриигровой персонаж был полностью уничтожен, и ему пришлось создать еще один аккаунт.

Смертная казнь и посмертные состояния тела взаимосвязаны. Если тело можно исцелить, то особого наказания не будет. Если тело не может быть исцелено — например, сожжено в пепел — тогда геймеру нужно будет создать нового персонажа. Геймер должен убедиться, что тело остается неповрежденным при смерти. Если геймер находится за пределами подземелья, пожалуйста, держите компаньона рядом, чтобы вернуть ваш труп обратно в вечное Царство в случае, если вы погибнете. Кроме Шерли, никто больше не может исцелять тела. У геймеров нет таких навыков.

У Смерти есть свои риски и наказания. Пожалуйста, берегите свои жизни!

Это очень много информации. Заметьте, что я просто записываю свои мысли. Если есть недостающие детали, заполните пробелы сами. Сейчас уже поздно и наступает рассвет. Мне нужно немного отдохнуть. Прямая трансляция на платформе B прекратится, так как мне нужно играть “Dungeon: Eternal Kingdom.” Я сейчас выхожу в оффлайн и позже в тот же день посмотрю комментарии. Новый район откроется утром в семь, и я хотел бы быть первым, чтобы исследовать. Спокойной ночи!”

Шерлок закончил читать содержание этого поста на одном дыхании. У него было некоторое впечатление от нескладных штанов и было любопытно и озадачено обратной связью геймера. Хотя геймеры были трудолюбивы и не требовали зарплаты, он был озадачен их мыслями. Он мог только приписать свое непонимание различиям в культуре.

[Вы уверены, что эта фотография NPC не является фотографией косплея?]

[Почему графика настолько реальна?]

[Почему я не получил статус бета-тестера?!]

— «Я не могу больше ждать! Надеюсь, что игра скоро перейдет в открытое тестирование!]

Некоторые из приведенных ниже замечаний были полны сомнения и удивления. Другие хотели QQ или WeChat контакты, а некоторые хотели счета бета-тестера любой ценой, даже если им пришлось потратить все свое богатство только для работы на Шерлока. Число ответов достигло тысячи.

Хотя Шерлок терпеливо читал ответы и комментарии, увеличение числа ответов было быстрее, чем скорость его чтения. Прочитав пятьсот нитей и заметив, что там все еще сто непрочитанных страниц нитей, Шерлок решил сдаться.

Шерлок нашел комментарии геймеров на дискуссионном форуме очень интересными, но у него было много работы, чтобы сделать в подземелье. Например, ему нужно было сделать необходимые приготовления Для кузнеца Симбы, чтобы создать металлические инструменты, оружие и броню!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.