глава 62-я позор дьяволов

Глава 62: я-позор дьяволов

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Когда Шерлок планировал раскопки Вечного Королевства, он использовал ядро подземелья в качестве источника. В южном направлении региональные блоки были соединены с образованием туннеля. В направлении, противоположном главному залу Dungeon Core, был двухсотметровый туннель шириной, который использовался в качестве центрального туннеля.

Двухсотметровый туннель больше походил на площадь, поскольку его длина была меньше ста метров.

Хотя игроки работали днем и ночью в течение месяца, копая, перенося кирпичи и выравнивая землю и стены, приоритет Шерлока заключался в создании функциональных комнат или региональных блоков.

Например, склад продуктов питания, товарный склад, семенные грядки, столярная мастерская, тренировочные площадки и жилой район геймеров.

Пространство позади главного зала Dungeon Core можно было развить, и там был туннель, ведущий во внешний мир.

Разработка подземелья была не только о раскопках. План Шерлока был совсем не таким.

Его целью было стать величайшим королем-дьяволом всех времен и построить самое грандиозное подземелье.

Он должен был построить центр связи с подземным миром, который мог бы поддерживать миллионы существ, огромное богатство и заметную репутацию!

Правильное планирование подземелья было очень важно для его цели.

Первоначальный план Шерлока для жилого района геймеров состоял в том, чтобы позволить им построить дом голубиного типа, который мог бы вместить кровать и частный ящик для хранения. Этого было бы достаточно. А чего еще хотят геймеры?

Объединение частных земель для того, чтобы построить большой особняк? Неужели они рассчитывали украсить особняк мебелью, парадными дверями, независимыми садами, балконами и бассейном?

“Я понимаю беспокойство Лорда Шерлока. Если мы не будем ограничивать деятельность геймеров, они будут строить незаконные здания и влиять на будущее развитие подземелья”, — сказал Бру, когда Шерлок шел к жилому району.

«Эти геймеры способны принять суровую окружающую среду и преимущества. Их единственное желание-иметь как можно больше дома с мебелью, большими дверями, независимыми садами, балконами и бассейнами. Почему бы нам не согласиться с их желаниями и не позволить им объединить земли и построить дом своей мечты или даже высотные здания? Лорд Шерлок не понесет никаких потерь, и это удовлетворит их потребности.”

— Ты прав… но на этот раз они зашли слишком далеко.”

Шерлок уже подъехал к жилому кварталу. Когда он увидел этот дом, то не смог описать своих чувств.

Первоначально запланированный жилой район Шерлока имел широкие дорожки, окружающие двести квадратных метров пространства. Стены были построены по периметру пустого пространства, и внутри стен были десятки гоблинов, которые лежали повсюду и мирно спали. Они никак не отреагировали на присутствие Шерлока.

Шерлок не был недоволен ни спящими гоблинами, ни окружающими стенами. Он был недоволен схемой строительства, нарисованной на стенах с использованием камней.

На строительной схеме было представлено 3D здание с множеством 2D диаграмм, которые были профессионально составлены. Даже длина была обозначена на каждой строке. На стене виднелась утолщенная линия с надписью-сверхмощная стена.

На схеме было изображено одноэтажное здание, которое занимало двести квадратных метров. Верхняя часть здания была похожа на форму [凸], которая была перевернута. Выступающие полы были предназначены для интеграции в боковые части стены. Место над десятиметровой дорожкой, обозначенной Шерлоком, было занято самим зданием.

Под зданием был подвал, который имел такую же форму [凸]. Выступ был высотой с первый этаж.

Один из [凸] был перевернут и соединен с другим на выступах. Выступы превратились в соединители.

Последняя фигура выглядела как стоячая гантель.

В верхней части плана было написано слово «мечта», а в нижней-подписи геймеров, вырезанные из камня.

По периметру возвышалась груда стеновых тел. Стамески, молотки без ручек, кирки, маленькие инструменты с паучьим шелком, закрученным вокруг камней, различные виды камней, низовые предметы, рудные камни и все виды инструментов были аккуратно размещены сбоку.

Сто бета-геймеров были серьезны!

“В этой группе геймеров есть студенты-строители, и они хороши! Диаграммы являются профессиональными.”

Бру не знала, почему он так сказал.

“А почему зубила и молотки используются здесь в миссиях?- Нахмурившись, спросил Шерлок.

Шерлок вспомнил, что стамески и молотки выдавались на время миссий. После завершения миссий, геймеры должны были вернуть инструменты.

Геймеры не только использовали инструменты для выполнения миссий, но и использовали их для строительства своих собственных домов.

“Я проверю статистику сервера и проверю исторические записи… — озадачился Бру и начал проверять. Десять секунд спустя Бру сказал: «после того, как геймеры приняли свои миссии, они остановили их и использовали инструменты миссии, чтобы построить свой дом. ТСК, эти ужасные стоячие обезьяны воспользовались лазейками.”

Бру, казалось, хвалил игроков. Шерлок, с другой стороны, хотел, чтобы они были более управляемыми. Он не хотел, чтобы они воспользовались лазейками. Он не хотел, чтобы они строили красивые дома. Вместо этого развитие вечного Царства должно быть их главным приоритетом. Может быть, голубиного жилья недостаточно?

Шерлок ненадолго задумался и почувствовал, что ему нужно изменить механику полета. — Бру, принеси сюда все долота, кирки и молотки. Оставьте инструменты геймеров в покое. Отмените все текущие миссии и обновите их с дополнительным ограничением по времени. Миссии, не завершенные в течение установленного срока, будут вознаграждены вдвое. Миссии, которые занимают более чем в два раза больше времени, будут иметь штрафные очки репутации. Те, кто отменит свои строительные миссии, будут иметь штрафные очки репутации.”

“Если мы реализуем эти изменения, не увеличится ли нагрузка на геймеров? Лорд Шерлок должен сопереживать их желанию построить свои дома, — озабоченно сказала Бру после некоторого раздумья.

“Я еще не закончил. Мы добавим услугу аренды инструмента, с неделей в качестве периода аренды. Геймеры могут арендовать инструменты у Симбы, используя свои очки репутации и монеты. Каждый геймер ограничен набором инструментов», — сказал Шерлок.

“Таким образом, геймеры не будут использовать мои ценные ресурсы, чтобы построить свой дом, ослабляя свои миссии. Я же разумный Дьявол. Если они хотят построить свои дома, они должны сначала развить подземелье. Заработав очки репутации и монеты, они могут использовать их для аренды инструментов для собственного строительства. Это формирует положительный цикл обратной связи!”

— Лорд Шерлок, А как насчет объединения геймерами частных земель? Должны ли мы применять новые правила?- Спросил Бру.

“В этом нет необходимости. Так как они любят строить большие дома, пусть они будут. Здания с выступами не допускаются, так как они уродливы. Высотные здания и подвалы не допускаются. Если они действительно хотят их иметь, то поручите их соответственно. Размеры и форма зданий должны оставаться в пределах ограниченного периметра. Мы будем ограничивать здания тремя уровнями выше и ниже земли. Я все опубликую в приложении.”

Шерлок махнул рукой в сторону стены с диаграммами и добавил к ним следующие слова—”Работай усердно”.

Рядом со словом “мечта” появились слова “усердно работать”. Глядя на эти слова, Шерлок вздохнул.

Конечно, если они действительно хотят построить частные виллы, как только подземелье будет полностью разработано, они могут сделать это с помощью очков репутации и монет! Они могут строить дома в форме гантелей или даже Beetlemon образные дома. Я не сомневаюсь в этом, пока они могут себе это позволить!

Ай, я такая щедрая, справедливая и сострадательная. Я позор этих дьяволов!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.