Глава 76-Spector College: Учебные Полигоны Руководство По Стратегии Dungeon Instance

Глава 76: Колледж Спектра: Учебная Площадка Руководство По Стратегии Instance Dungeon

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

— Всем привет! Я не ношу штаны ヾ ( ≧ ▽ ≦ *) o

Я знаю, что все давно ждали этого поста. Я был со своими товарищами по команде, распределяя нашу добычу,так что была задержка в публикации.

Я написал Это руководство по стратегии в течение часа.

Достаточно праздной болтовни, давайте взглянем на оборудование из экземпляра Dungeon » Spector College: Training Grounds:

(Картина)

[Щит несгибаемого гарнизонного караула (Синяя превосходная экипировка)]

Оборона: 18

Вес: 13 г.

Долговечность: 10

Перековчик: Кузнец Симба

Требуемая Репутация: Подземелье, Вечное Королевство Репутация Уровень 2

Ранее это был щит гарнизонной гвардии Винтерфелла. Он имеет символ Торгового союза.

(Картина)

Мы только перековали эти пять единиц техники. Мы привезли обратно в общей сложности шестнадцать штук, из которых пять можно было использовать после небольшого ремонта. Остальные придется перековывать заново, и это займет много времени. Мы можем забрать оставшееся оборудование только завтра.

Следующий контент находится в руководстве по стратегии!

Во-первых, мы введем основные требования для входа в подземелье экземпляра Вечного Королевства.

Для входа в подземелье инстанса требуется уровень репутации 2 и уровень оружия 2. Уровень репутации 2 может быть легко достигнут, если носить кирпичи в течение двух-трех дней. Самое сложное-это уровень оружия.

Чтобы повысить уровень оружия, нужно посещать занятия мороев и охотиться за пауками. Большинство геймеров находились в фазе накопления и улучшения оборудования. Если они улучшат стандартное снаряжение до +3, Уровень оружия, безусловно, будет на уровне 2.

Мы проверили, что если у геймеров есть обновление уровня оружия, то при использовании аналогичного оружия уровень оружия будет увеличиваться очень быстро.

Например, BurningChestHair уже имел короткий меч уровня 2 Перед покупкой Кинжала. Вскоре уровень его Кинжала повысился до 2-го уровня. Давайте не будем обсуждать долгосрочные уровни. Для ближнего боя уровни оружия тесно связаны.

Я уже писал комментарий о боевой системе раньше. Мы не баловались Маной,поэтому обсуждение ограничивается пассивным боевым оружием.

Всем нужно помнить,что боевая система на 100% имитирует реальность.

Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы не собирать навыки. До тех пор, пока ты не станешь тупицей, не пройдешь больше уроков и не умрешь еще несколько раз, ты будешь знать, как сражаться. Анатомия гоблина отличается от человеческой. Возможно, Вам потребуется много усилий, чтобы убить комара, но тело Гоблина может легко выполнять невероятные боевые действия.

Дождитесь второй бета-версии или открытой бета-версии, чтобы попробовать игру. Я не буду комментировать дальше. Это не так уж и сложно.

Если геймеры достигнут требований, они могут войти в портал телепорта Вечного Королевства. Главный зал портала телепортации-это новое здание.

Бета-игроки обновили карту Вечного Королевства с новым зданием.

(Изображение нарисованной от руки карты подземелья Вечного Королевства бета-геймера)

Место с красным кругом-это главный зал телепортационного портала. Наружные стены еще не закончены, но все усердно работают, чтобы завершить строительство. Давайте взбодримся.

После ожидания в течение некоторого времени на портале телепорта, он будет активирован. Обратите внимание, что на портале будет занято не более пяти геймеров в команде.

Во время путешествия у нас была возможность увидеть главный зал телепортационного портала Winterfell в VIP-зале. Мы не могли двигаться, и в течение нескольких секунд, мы были телепортированы ко входу в подземелье экземпляра.

После того, как портал телепорта был входом в подземелье экземпляра. Следующая картина была сделана до того, как мы очистили реквизит из подземелья экземпляра:

(Картина)

Эта фотография была сделана после того, как мы очистили реквизит:

(Картина)

— Ты шокирован? Производители игр являются удивительными. У нас есть свобода демонтировать подпорки. Обратите внимание, что деревянные доски являются ценными, в то время как бутылки и контейнеры являются бесполезным мусором.

Вход в подземелье экземпляра считается большим, и есть прямой проход. Когда во второй и третьей бета-версии будет больше геймеров, я думаю, что геймеры соберутся здесь, чтобы сформировать команды.

Мы, наконец, пришли к важной части-руководство по стратегии Instance Dungeon!

Прежде чем бросить вызов экземпляру Dungeon, конфигурация команды очень важна. Там должен быть геймер с по крайней мере +3 щит. Там будет огромная разница в боевой эффективности. Не берите с собой лучников!

Внутренность подземелья экземпляра представляла собой заброшенную четырехуровневую башню. Я не буду говорить о звуковых эффектах, но фоновое оформление было потрясающим. Когда я был в подземелье экземпляра, мое сердцебиение увеличилось, и у меня было много мурашек. После выхода в офлайн, даже когда я вышел из игровой капсулы, мои руки все еще дрожали.

Все монстры были солдатами-скелетами, даже босс. Они будут кричать такие вещи, как:

— Незваные гости!”

— Убейте незваных гостей!”

Независимо от того, были ли они фаворитами или боссом, диалог был похож. У босса было чуть больше диалога, но это не важно. Самое главное-они очень сильны в бою!

Миньоны были командой из двух скелетов солдат, патрулирующих в четырехуровневой башне.

Я не обнаружил никаких фиксированных маршрутов патрулирования. Они казались почти случайными. После подтверждения с другими командами экспедиции, мы обнаружили, что они имели тот же самый опыт.

Конфигурация миньонов и экипировки была иной. Даже стиль атаки и привычки были другими. Содержимое всего подземелья экземпляра было сгенерировано случайным образом.

Полезность моего руководства по стратегии зависит от того, как вы используете эту информацию.

Когда больше геймеров успешно завершат экземпляр Dungeon и соберут свои стратегии, мы сможем найти некоторую закономерность в данных.

Все миньоны были элитными монстрами. Обратите внимание, что у них не было никакого аггро!

Являются ли они фаворитами или боссом, они не имеют никакого аггро. Они нападают на основе своих капризов и не подвержены насмешкам. Они не нападают на ближайших врагов.

Они будут атаковать наши слабые места!

Слабые стороны-это не настройки или данные игры. Основываясь на нашем выводе, если вы спотыкаетесь, слишком сильно размахиваетесь и не можете вернуть свой меч, или впадаете в оцепенение, это все слабости. Они воспользуются своими слабостями, чтобы нанести смертельный удар!

Каково же решение проблемы? Вернемся к основам-блок со щитом!

Не зависите от специального танка. Относитесь ко всем как к танку, иначе победить их не получится. По крайней мере, в начале, с нашим нынешним уровнем оснащения, мы должны прибегнуть к этой стратегии.

Чтобы бороться с миньонами, мы следовали одному блоку, одному методу Слэша. Самый безопасный способ-использовать время восстановления атак монстра для контратаки.

Если монстр нападет на вас, не будьте нетерпеливы и контратакуйте. Используйте + 3 щит, чтобы эффективно блокировать. Не волнуйтесь, что это будет похоже на атаку Кремера и сокрушит щит и щитоносца.

Чудовищами, с которыми мы столкнулись, были скелеты гоблинов, скелеты гномов и скелеты людей-Гончих. Там были страшные волчьи скелеты, но их было немного.

Миньоны были легко побеждены, пока человек был осторожен. Суть была в том, чтобы победить босса.

У босса нет никаких навыков. Каждая из его атак — это навык.

Помимо того, что у босса было больше диалога, у него был слой серой ауры, которую некоторые называли силовым полем, чакрой или силой Драконбола.

Я называю его Mana в соответствии с игровым контекстом.

Мана усиливала босса, который обычно был скелетом орка или скелетом оборотня. Я не знаю, будут ли другие скелеты с труднопроизносимыми именами.

С ними трудно бороться и победить.

Атаки босса не смогли повредить наши щиты, но их сила и ловкость были намного сильнее, чем у скелетов миньонов. Их кости были чрезвычайно твердыми и требовали десяти непрерывных ударов, чтобы сломать, в то время как кости миньонов были сломаны двумя ударами.

Я рекомендую рубить любую из костей ног. Если вы можете сломать один, поздравляем, вы можете завершить экземпляр Dungeon.

Сложность босса значительно уменьшается после того, как сломана кость ноги. Может быть, это слабость босса?

Монстры состояли из двух боссов, один на втором уровне и один на четвертом уровне. Босс второго уровня, с которым мы столкнулись, был слабее, а босс четвертого уровня был сильнее. Другие команды столкнулись с обратной конфигурацией. Я полагаю, что это развертывание было случайным.

Это не эффективно, чтобы использовать блок один раз, Слэш один раз на босса. Это зависит от реальных навыков. Скорость босса была быстрой,поэтому не было времени восстановления, чтобы использовать. Нам оставалось только готовиться к атакам или молиться, чтобы в нас не попали. После этого мы постарались нанести как можно больше урона.

Я еще раз скажу-Руби бедро!

Лучше всего улучшить оборудование до уровня 3. У нас есть товарищ по команде по имени крестьянин. Его усовершенствованный нагрудник был уничтожен перед отправкой, поэтому он использовал обычную броню. Атака босса пробила его броню и убила его самого. Я не буду описывать его кончину или показывать картину, так как она будет подвергнута цензуре.

Защитите свою шею. Горящий костер из моей команды был обезглавлен.

Я закончу обсуждение руководства по стратегии, так как становится поздно. Завтра наша команда собирается во второй раз оспорить это решение. Я не могу закончить руководство по стратегии в одном посте с ограниченным временем. В следующий раз я расскажу подробнее.

Я публикую скриншоты экземпляра Dungeon. Наслаждайтесь!

(Картинка) (Картинка)…

В заключение, Этот экземпляр подземелье чрезвычайно весело!

Я прочту ответы из почты завтра утром. Спокойной ночи всем!”

После того, как сообщение NotWearingPants было опубликовано, комментарии затопили экран.

[Angel Wretch: Гош, атрибуты оборудования очень высоки! w( ゚Д゚)w]

— «Не говори того, чего я не хочу: Перековывай? А это еще что такое? Я никогда не слышал об этом раньше. Новый навык?]

[Одинокий пациент без сожалений: это может быть обновление CoderMonkey в тайне.]

— «Как тебя зовут на Квидиане: босса зовут скелетный дух? (Комедия)]

[Seafood Shaved Ice: я хотел бы принять участие во второй бета-версии. Когда состоится вторая бета?]

[Green Wang’s Cat: я написал о Шерли и воспоминаниях о колледже в [мой одноклассник осьминог жарит босса] форуме. Покажите свою поддержку после прочтения.]

[Шан Юмин: Традиционный Китайский?]

[Seed And Foam: если вы не используете шестнадцать единиц оборудования, продайте их другим бета-геймерам. Чем больше геймеров, которые завершают экземпляр Dungeon,тем больше стратегий будет! Встряхните бета-геймеров!]

[Жареный овощной рис: я в Америке, и игра известна по всей Америке. Жаль, что американцы не могут играть. ╮(╯▽╰)╭]

[Змей: мы тоже не можем играть…]

[Одинокий рейнджер по имени успех: можно ли быть менее меланхоличным? (__)ノ|]

[Короткая флейта Дьявол King_Nyanpasu: Buck up Beta Gamers! Ты самый лучший! Усердно работайте в экспедициях! Мы будем следовать за вами!]

Шерлок еще раз просмотрел содержание форума. Некоторые умоляли о втором бета-тестере или статусе бета-тестера. Некоторые хвастались об убийстве босса в подземелье экземпляра в течение нескольких секунд. Большинство из них были геймерами, которые указали “666″.

Геймеры очень любили этот экземпляр Dungeon.

Как сказал Бру, геймеры были больше всего обеспокоены оборудованием экземпляра Dungeon и его качеством.

Шерлок думал, что они любят деньги, но он обнаружил, что они любят оборудование. Деньги были средством для получения лучшего оборудования.

Шерлок забеспокоился, заметив, насколько серьезно геймеры обсуждали руководство по стратегии Instance Dungeon.

Упадет ли градация Личей до рекордно низкого уровня?

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.