Глава 1

Глава 1

Глава 1, часть 1: Захудалый игровой магазин

«Что касается этого проекта, никто не возражает против его ориентации на мобильные устройства, верно?»

— Нет, я с этим не согласен, ублюдок…

Однако, как всегда, я держал свои мысли при себе. Черт возьми…

«Кстати, по этому проекту, сколько времени нам нужно, чтобы уложиться в окончательный срок?»

«Бета-версия выйдет в мае следующего года, так не придется ли нам закончить ее к февралю?»

‘Что? Нам дают всего 6 месяцев на то, чтобы переделать текущий проект и переделать его с самого начала? Они играют с нами?

Я киплю от злости. Генеральный директор компании ковырялся в носу и тупо кивал головой со своего места. Вероятно, он думает, что всего за 2 месяца работы над игрой, примерно через месяц рекламы игры, деньги начнут поступать.

Ни в коем случае это не происходит. Могу поспорить на 10 пальцев, что этот проект окажется полным провалом.

В этот момент один из директоров, должно быть, увидел неодобрение на моем лице и открыл рот.

«Мистер . Чонхёк?

«Да . »

«У вас есть проблемы? Почему у тебя такое выражение лица, как недавно?

«Директор Хан, концепция этого проекта полностью отличается от того, что мы планировали вначале. Игра будет взимать с пользователей серьезные деньги; если мы выпустим игру в таком виде, пользователи точно будут недовольны. Это не пойдет на пользу имиджу нашей компании. »

Как я сказал это, г-н. Хан посмотрел на меня, нахмурив бровь. У него есть привычка так хмурить брови всякий раз, когда кто-то хоть немного критикует его проект.

«Я даже продлил для вас срок реализации последнего проекта. Вы должны точно помнить, чем это обернулось. . »

‘Черт. Ты вмешался в это дело и все опрокинул!»

Мне нужно было сказать массу вещей, но я не настолько глуп, чтобы высказывать свое мнение. Все, что произойдет, это то, что генеральный директор, который ковыряется в носу, останется в неведении, а г-н. Хан тоже не из тех людей, которые готовы заступиться за меня.

«Как вы все знаете, игровая индустрия нашей страны состоит в основном из мобильных игр. Популярность компьютерных игр, которые, как мы думали, будут существовать вечно, быстро снизилась. В любом случае, основное внимание должно быть уделено мобильным устройствам. В прошлом у NetBlue был примерно такой же доход, как и у нас, но после выпуска одной мобильной игры они мгновенно превратились в конгломерат, входящий в топ-5 рейтингов. Ребята, вы ничего не чувствуете, увидев это? У вас нет мыслей, как заставить компанию сорвать куш?»

«Да, это верно . Директор Хан хорошо говорит~»

Генеральный директор встал на сторону г-на. Хан.

NetBlue… Они сорвали куш после выпуска мобильной версии «Blue Marble», но через некоторое время из-за мошенничества с разоблачением процесса биллинга пользователи покинули игру.

«А компания GameTown, которая была меньше нас, выпускает новые игры каждый квартал. Однако посмотрите на нас. За последние два квартала мы не выпускали ничего нового. Есть ли в этом смысл?»

Генеральный директор снова согласился с директором Ханом.

«Да, это очень хорошо. »

Чем больше я слышу разговоры руководителей, тем больше я сбиваюсь с толку. Что касается последнего проекта, если бы мы строго следовали первоначальному плану, мы бы завершили его в апреле прошлого года. Однако все пошло наперекосяк, когда постоянно вносились изменения в попытке увеличить потенциальный доход от игры. Из-за постоянных обновлений проект неизбежно задерживался.

Вдобавок ко всему, игра была переведена на мобильную платформу, поэтому усилия, которые мы вложили в этот проект с ноября прошлого года, были потеряны. Директор Хан находился в высокомерном состоянии, а генеральный директор его поддерживал.

«Я подумал, что было бы лучше, если бы руководитель группы этого проекта, г-н. Кан Джунхёк, чтобы уйти. Как насчет того, чтобы на некоторое время перейти в отдел обслуживания клиентов? Вам нравится взаимодействовать с пользователями, верно?»

«Что?»

«Мистер . Чонхёк, игры, которые ты делаешь, слишком ориентированы на игроков. С точки зрения компании, она вообще не зарабатывает много денег. Мы не какая-то благотворительная служба. Если вы делаете игру для бесплатного скачивания, вам следует думать о способах добычи денег, а не осыпать игроков бесплатными предметами. В любом случае, я лично возглавлю этот проект. Мистер . Чжунхёк может пока пойти в другой отдел. Или вы можете просто остаться в отделе обслуживания клиентов и вечно заботиться об игроках. »

Очевидно, что результатом будет мусор; хочешь, я уберу твой мусор?

И тот факт, что директор по дизайну, который ни черта не смыслит в программировании, возьмет на себя ответственность…

Лица программистов этого проекта были уродливыми.

«В чем проблема с выражением лица каждого? Если у вас есть какие-либо жалобы, говорите прямо сейчас. Я назначу вас в отдел обслуживания клиентов вместе с мистером. Джунхёк. »

После выступления директора Хана в комнате воцарилась тишина.

Потому что перевод в отдел обслуживания клиентов был самым унизительным опытом для программистов.

***

«Черт, я больше не могу этого делать, руководитель группы. Я не могу работать под руководством директора Хана, этот ублюдок. »

Конец смены.

Я начал разговор с г-ном. Ли, с которым у меня была глубокая дружба. Часовая стрелка моих наручных часов показывала теперь 10 часов вечера. Уф… Подумать только, за день до перевода в отдел мне придется работать сверхурочно.

Разложив свои вещи в коробку, я вышел из комнаты № 1. 2 Бюро изобретений.

«Лидер группы, вы действительно собираетесь уйти вот так, ничего не сказав?»

«А что, если я что-нибудь скажу? Как вы думаете, директор Хан послушает меня?»

«Но ты должен хотя бы попытаться. »

«Все в порядке . Я закончил с этим. Менталитет нынешнего генерального директора и предыдущих генеральных директоров полностью противоположны друг другу. Разве ты не видел, что он говорил рядом с директором Ханом?

«Ты слишком много, руководитель группы Хан. Если бы вы уговорили меня присоединиться к компании, чтобы вместе сделать отличную игру, то вам следовало бы хотя бы остаться на позиции лидера команды. »

«Тогда ты хочешь последовать за мной в отдел обслуживания клиентов?»

«Я не это говорю~!!»

«Мне очень жаль . Я не знал, что ситуация зайдет так далеко. «

«Вы, должно быть, в ужасном настроении, я вышел из своей позиции и выразил свой гнев. »

«Но это облегчение, что ты, по крайней мере, остаешься. Сотрудничайте с директором Ханом и хорошо выполните следующий проект…»

«Да, я постараюсь изо всех сил. »

«Если у вас есть время, не хотите ли выпить вместе пива?»

«Ах, из-за моей жены пива в такой час мало…?»

«Хлопать! Это нормально . Хорошо, тогда увидимся позже. »

(TL: Звук чмокания губ, а не удара…)

«Спокойной ночи, руководитель группы. »

После прощания с г-ном. Ли, я почувствовал холодный ночной воздух, когда вышел на улицу. Осень уже наступила? Я остановился и оглянулся на компанию, направляясь к стоянке.

Мне в этом году 34. У меня 15-летний опыт работы программистом, но завтра я пойду работать представителем службы поддержки… Я потерял дар речи.

Когда я впервые пришел в эту игровую компанию, я думал, что смогу создать любую игру, какую захочу, но первые 8 лет я был занят созданием игр других людей. Ситуация не изменилась и после того, как меня повысили до руководителя группы.

В играх, которые я создавал, вместо того, чтобы показывать, чем моя игра будет интересной, мне приходилось делать презентацию о том, какую прибыль принесет игра по сравнению с затратами на производство.

В конце концов, игры, которые я делал, не имели большого успеха. Конечно, этого следовало ожидать… в процессе разработки игры многие люди вносили свой вклад, поэтому конечный результат полностью отличался от того, что планировалось вначале.

Вдобавок ко всему, из-за того, что сроки во многих случаях срывались, игры часто были пронизаны ошибками и проблемами с сервером.

Последние тенденции выпуска мобильных игр всегда отличались скоростью. После выпуска игры в течение двух недель разработчики принимали решение о том, станет ли игра хитом или нет, и решали, прекращать ли предоставление услуги. Если бы казалось, что игра станет хитом, индустрия копировала бы игру, вносила в нее небольшие изменения и утверждала, что все остальные скопировали их программу.

Я как будто смотрел корейскую версию Atari Shock.

В 1980-х годах американская игровая индустрия пережила серьезную рецессию, и это было известно как один из самых мрачных моментов в истории игр. На рынок хлынуло множество игр, не прошедших надлежащего периода тестирования. Примером этого была разработанная Atari игра под названием E. Т.

Игра Extra Terrestrial была разработана за 5 недель и выпущена к Рождеству, и, разумеется, это была катастрофа. Миллионы непроданных игровых пакетов были выброшены посреди пустыни в Нью-Мексико.

После этого инцидента индустрия с оборотом почти в 3 миллиарда долларов сократилась примерно до ста миллионов и была известна как «Атари-шок». «Сегодняшняя ситуация в Корее почти не отличается от той, что была тогда.

(TL: Atari принадлежало около 80% акций игровой индустрии, так что это понятно)

«Дома меня никто не ждет. Стоит ли мне взять себе пива в баре возле дома?»

Я вытащил из кармана ключи от машины и направился к парковке. В этом году мне 34, и я все еще одинок.

***

Было ли это одним из преимуществ одиночества? Я припарковал машину у своего дома и напился двумя бутылками соджу в ближайшем баре. Да, как я мог не напиться в такой день~ Кеке.

В пьяном ступоре я окончательно забился и бродил по улицам, кудахча про себя. Завтра я буду работать совершенно на другой работе, чем разработка игр. Черт возьми… моя мечта стать разработчиком игр заканчивается вот так?

-ПьюПьюПью~

В этот момент звук звукового сигнала заставил меня остановиться как вкопанный.

-BloopBleepBloopBloopBleepBleep

Это было похоже на звук старой аркадной стрелялки, но вокруг меня были только старые магазины.

-Пью~ ПьюПью~

Однако я это слышу наверняка. Это звук выстрела ракеты из старой аркадной стрелялки… Погружаясь в детские воспоминания, я торопливо оглядываюсь по сторонам и гонюсь за шумом.

-Боинг~ Боинг~

На этот раз это звуковые эффекты, которые Супер Мариджи создает, когда прыгает? Возможно, здесь есть игровой зал? Однако, насколько я знаю, аркадные залы должны были исчезнуть к 90-м годам. При мысли, что это игровой зал, я ускорил шаги на шум. Это может прозвучать смешно, но эти звуковые сигналы были для меня воспоминанием о старой популярной песне.

Как долго я бродил вот так после полуночи? В поле моего зрения попал ярко освещенный магазин в глухом переулке. На стеклянной витрине стояла старая телевизионная приставка. На витрине стояли ряды упакованных вместе игровых картриджей.

«Добро пожаловать в мой магазин. »

В магазине на меня уставился седой старик, улыбаясь.

— Хе-здравствуйте, старший. »