Глава 10

Глава 10

Глава 2, часть 6: Компания игрушек

Когда экран включился под веселую музыку, мы поигрались с крестообразными элементами управления, чтобы сначала почувствовать себя знакомыми. Казалось, что игра была разделена на 1P и 2P, поэтому два игрока могли наслаждаться ею одновременно.

«Ммм~ Мое первое впечатление неплохое? Начни это . »

Я нажал кнопку запуска режима для двух игроков и запустил игру. Через некоторое время на противоположных концах экрана появились два персонажа, к каждому из которых было прикреплено по три воздушных шара.

«Выглядит обычно?»

Я слегка нажал кнопку A и позволил персонажу зависнуть в воздухе. Поднявшись в воздух, персонаж впоследствии опустился вниз, как если бы он действительно был подвешен на воздушных шарах. И пока я постоянно нажимал кнопку, она *поднялась* вверх и вверх в небо; с луком в руках персонаж начал побеждать приближающихся врагов.

«Так это стрелялка… Но почему так сложно перемещать персонажа?»

Я ответил с яркой улыбкой.

«Я не знаю, органы управления трудно передвигать; как будто они прикреплены к настоящим воздушным шарам?»

«Почему он не двигается должным образом даже после того, как я нажимаю на элементы управления!? Ааа~~»

-Пуф~!!

В конце концов, персонаж Сигеру-сана потерял воздушный шар после столкновения с врагом.

(TL: Изменения с Сигеру-сана на Сигеру-сана)

«Операция стала еще сложнее после потери воздушного шара~!!»

-Пуф~!!

Однако я ловко передвигался и сбивал врагов своими стрелами. В детстве я много играл в эту игру, поэтому управление не было особенно сложным.

Цель «Бой на воздушных шарах» заключалась не в том, чтобы нажимать кнопки и летать как можно выше, а в том, чтобы найти подходящий импульс и поддерживать подпрыгивание воздушных шаров.

— Кан-кун, тебе не сложно управлять? Как ты так хорош в этой игре?»

Я усмехнулся, проигнорировал вопрос Сигеру-сана и сосредоточился на управлении своим персонажем. Через некоторое время одна из моих стрел не попала в цель и пронзила воздушный шар Сигеру-сана.

-Пуф~!!

-БиБоБиииии…

«Что!? Он лопнул после попадания в него дружественного огня? Что, черт возьми, это за чушь?!

«Ммм~ Это только делает игру для меня веселее?»

«Что!? Нет!! Кан-кун~!! Не подходи ко мне~!!!»

-Пуф~!! Пуф~!!

После того, как я увернулся от каждой стрелы, выпущенной в меня Сигеру-саном, я столкнулся с его персонажем и лопнул воздушные шары. Результаты появились в мгновение ока, и для Сигеру-сана ИГРА окончена.

«Эй, давай проведем матч-реванш. Убить союзника, ублюдок. »

В этом была уникальность «Боя на воздушных шарах»… В тот вечер сотрудники нашего изобретательского отдела просто сошли с ума от того, что по очереди наслаждались «Битвой на воздушных шарах». «Тот факт, что вы могли лопнуть воздушные шары союзника, доставлял уникальное удовольствие. В конце концов, ключом к выживанию было избегать дружественного огня, а не побеждать врагов.

«Ах~ Почему это так весело? «Balloon Fight» стала бы невероятной игрой, если бы немного подкорректировать неуклюжие операции~!!

Один сотрудник воскликнул от удовольствия, наслаждаясь «Битвой на воздушном шаре». «Однако мои мысли были иными.

«Я действительно считаю, что управление делает эту игру еще более увлекательной?»

Сигэру-сан, наблюдавший за игровым процессом со стороны, открыл рот и погладил подбородок.

«Управление определенно сложное, но почему-то оно кажется невероятно естественным. Такое ощущение, будто ты контролируешь реальную жизнь? Как это работает?»

В этот момент я увернулся от летящей в меня стрелы и быстро нажал кнопку полета; мой персонаж, привязанный к воздушным шарам, начал быстро подниматься в небо. В этот момент глаза Сигэру-сана вспыхнули ярким светом.

«Акселерометр?»

Наконец он это понял… Однако сотрудники отдела изобретений не могли понять слова Сигеру-сана.

«Что? Что ты имеешь в виду?»

«Они внедрили акселерометр в движения!! Правильно, когда скорость достигает максимальной точки и вы нажимаете противоположную клавишу со стрелкой, вы чувствуете естественную отдачу «Pop» от инерции. Вот почему мы находим эту естественную реакцию дискомфортной. Подумать только, кто-то смог смоделировать инерцию в программе. Где была сделана эта игра?!

«Это было сделано в исследовательском центре HEG Каватой Сатоши??»

«Я собираюсь немедленно назначить ему встречу. Кан-кун, ты должен пойти со мной. »

Сейчас я встречаюсь с Каватой Сатоши, какой неожиданный сюрприз? Я кивнул Сигэру-сану и быстро надел костюм.

&

Кавата Сатоши. Этот человек, который скончался незадолго до моего путешествия в 1983 год, станет четвертым президентом Минтендо. Как генеральный директор Mintendo, а также разработчик игр, он был героем, который спас Mintendo от кризиса 2000 года. Вдобавок к этому, он был мозгом, ответственным за то, чтобы мобильные устройства стали ведущей фигурой в Mintendo.

Созданные им игры, такие как Balloon Fight, Karby, Father, вошли в анналы искусства, и со временем он создал бесчисленное количество игр вместе с Сигеру-саном.

«Но, Сигэру-сан, этот адрес, кажется, находится в офисе в Тиёда-Ку, Токио!?»

«Неважно, вечером переедем в Синкансэн. »

Сигэру-сан, похоже, нашел ответ на проблему, с которой он столкнулся при создании Мариджи. Я последовал за его ретивой спиной и направился на вокзал Токио.

«Может, нам просто пораньше лечь и вернуться завтра?»

«Это то, что я пытался сказать…»

Иногда чье-то перевозбуждение может заставить других так страдать…

&

На следующий день .

Остановившись на ночь в отеле, мы проснулись рано и направились прямиком в офис по разработке программного обеспечения в исследовательском центре HEG. В офисе, создавшем «Бой на воздушном шаре», сумевшем до такой степени очаровать Кумамото Сигэру-сана, царила очень суровая атмосфера, поскольку это было место, где создавались простые программы для электронных калькуляторов и принтеров.

— Простите, вы еще раз за кем сюда пришли?

«Мы ищем Кавату Сатоши, возможно, его сейчас нет?»

«Кавата? Хм, Кавата… Эй, в нашем офисе был человек по имени Кавата Сатоши?

— спросил крупный коренастый мужчина, похожий на офисного служащего, у рабочего, стоявшего рядом с ним. Сотрудник-мужчина, просматривавший отчет, ответил раздраженно.

«Ах, он тот студент-заочник. »

Крепкий мужчина хлопнул себя по рукам и кивнул головой, как будто наконец вспомнил. Он говорит, что Кавата здесь подрабатывает? Тогда это означает, что он даже не официальный сотрудник. Я повернул голову, и Сигеру-сан тоже не смог сдержать ошеломленного выражения лица.

«Неполный рабочий день?»

«Да, он должен прибыть в 2 часа дня. М. »

«Ах, тогда мы приедем снова во второй половине дня. »

Если бы все было так, то почему мы вообще пережили все это испытание вчера вечером, когда мы могли просто уйти сегодня утром… Выйдя из офиса, мы уставились друг на друга с пустым выражением лица. Где мы проведем оставшиеся 2 часа? В этот момент мимо нас прошел мужчина лет двадцати с небольшим и направился к исследовательскому центру HEG. Хм? Этот человек выглядел невероятно знакомым…?

Соотношение линий 5:5 и необычный внешний вид; он мало чем отличался от того, кого я помню в 2015 году.

— Простите, Кавата-сан!?

«Да?»

«Вы Кавата Сатоши-сан, верно?»

«Да, это я? Кто ты?»

Мы нашли его!! Мы с Сигеру-саном по очереди посмотрели на него и с растерянным выражением лица спросили Кавату-сана.

«Вы были тем Каватой Сатоши, который отправил «Бой на воздушных шарах» в Минтендо?»

«Ах~ его отправили туда так быстро. Хаха~ Как это было? Это было весело?»

У него был обычный профессиональный имидж, но его четырехмерные творческие способности позволили ему занять должность генерального директора Mintendo, не будучи каким-либо образом связанным с предыдущим генеральным директором. Я встретил еще одного 24-летнего вундеркинда, который в будущем возглавит Mintendo.

&

«Ах~, так вы говорите, что суть игры заключалась в том, что после многократного нажатия кнопки все больше и больше, чтобы увеличить скорость персонажа в определенном направлении, вы принудительно уменьшали время реакции и имитировали инерцию. »

Программирование было похоже на воспроизведение реальности с помощью чисел. Если Мариджи начнет бежать со скоростью 1, через две секунды скорость увеличится до 2, а затем до 3.

Прыжок в такой ситуации приведет к тому, что система рассчитает расстояние с учетом текущей скорости.

«Но если игрок внезапно двинулся в противоположном направлении, переменная скорости не сразу упала бы до -1, а медленно уменьшилась бы с 4 до 3, 2, 1, 0 и, наконец, до -1», — объяснил Сатоши.

(TL: скорость -1 будет равна 1 в другом направлении)

«Мой разум наконец-то прояснился. Кавата-кун, ты мне очень помог. А насчет Balloon Fight, что ты скажешь о том, чтобы прийти в нашу компанию и вместе работать над игрой? Это определенно превратится в потрясающий проект. »

«Спасибо, что спросили, но у меня еще есть кое-какие дела в исследовательском центре HEG. »

«Действительно? Это позор . Но если вы когда-нибудь передумаете, перезвоните нам. »

Сигэру-сан дал Кавате-куну свою визитку. Во время обратного пути на поезде Сигэру-сан не мог усидеть на месте, так как ему очень хотелось как можно скорее вернуться и исправить движения Мариджи.

Теперь все необходимые условия для создания Super Marigee были выполнены. Продукт скоро будет готов, но осталось время производства картриджей, так что Super Marigee дебютирует в 1984 году~?

Это был проект, который должен был выйти в 85-м, поэтому его перенесли на 1 год вперед…

Мобильный геймбой Гумпей-сана, похоже, тоже выйдет быстрее первоначальной даты выпуска; Я почувствовал, что история ускорилась после того, как я прибыл в этот период.

Хотя мне придется подождать еще немного, чтобы увидеть, было ли все это правильным решением…

&

«Все, хорошая работа. Тост за завершение Супер Мариджи, Канпай~!!”

«Канпай~!!!»

24 декабря 1983 года. Сочельник .

Первая в индустрии видеоигр технология боковой прокрутки была интегрирована в Super Marigee. «Братья Мариджи», выпущенные в сентябре прошлого года, уже вызвали бурю эмоций, поэтому Super Marigee этого года ждали с большим нетерпением.

Ямаути-сан также был чрезвычайно рад новости о том, что консоль Family продавалась как горячие пирожки благодаря Донки Кому и братьям Мариджи. Если бы он не был в таком восторге, продолжал бы он радостно болтать на праздничной вечеринке в Отделе Изобретений?

«Послушай, Сигэру, как ты думаешь, сколько копий твоей новой игры будет продано!? М-м-м? 1 миллион!? 2 миллиона?? Вахахахахаха~~»

Это была бомба, которая будет продана тиражом 10 миллионов копий по всему миру. Я мысленно улыбнулся и сделал глоток из бутылки пива.

«Мистер . Президент, я сделал это не один. Честно говоря, если бы не Кан Джунхек-кун, я бы ни за что не смог сделать Super Marigee так быстро. »

«Верно-верно . Привет~йо, Кан-кун~!! Где ты!?»

«А вот и я . »

— Хорошо, хорошо~ верно, оставайся там. Я приду~!!

Президент Ямаути уже был пьян, поэтому подошел ко мне со странным танцем.

«Кахахахахаха~ Откуда этот драгоценный рабочий перевернулся и сделал меня таким счастливым~!!»

Хе-хе~ Он ничем не отличался от пьяницы… Я слегка отошел от пьяного, пахнущего алкоголем президента Ямаути и неловко улыбнулся.

«Кан-кун… это была случайная случайность встретить тебя. Если бы я не вышел купить упакованный ланч перед посадкой в ​​поезд…»

«Шаддап Гунпей!! Я слышал эту историю от тебя более 100 раз!!

Через 3 месяца после поступления в Минтендо я хорошо приспособился к жизни 1983 года. Сотрудники изобретательского отдела были очень дружелюбны, и никто еще не держал на меня зла. У меня тоже не было времени тратить деньги, поэтому баланс моего счета в настоящее время взлетал до небес.

Я не беспокоился, так как все шло хорошо. Давайте сохраним эту атмосферу и закончим 1984 год на счастливой ноте~ В этот момент президент Ямаути посмотрел на меня с довольно серьезным выражением лица и заговорил.

«Кан Джунхёк-кун. »

«Да, президент. »

«Теперь, когда я вручил тебе оружие, не пора ли тебе поехать в Америку?»

«Что…?»