Глава 106

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 106

В тот день мы уничтожили всю работу по кодированию Психической Силы, 80% прогресса разработки.

Хаяси пошутил и объяснил сотрудникам свой пример, когда он ранее продемонстрировал навык «переворачивания стола с едой», и лица их посинели.

Может, с того дня?

В индустрии меня прозвали «Белым дьяволом Пентагона».

Однако сотрудники второй команды разработчиков, в том числе Хаяши, посчитали мой выбор правильным.

Программа кодирования генерала Макартура ни за что не сможет снова начать вскармливать его ему, как будто это была десантная операция в Инчхоне.

Скорее, что более раздражает, чем кодирование, так это задача «отладки» по обнаружению ошибок.

Если поставить новую систему между уже переплетенными флажками и суждениями с 80% прогрессом, то конечно возникнет баг.

И, возможно, было бы проще перестроить его с нуля, потому что один из ошибок был укушен за хвост и возникал последовательно.

Изображение персонажа уже было в полном состоянии, поэтому я, Хаяши и другие программисты были без ума от своей работы, основываясь на своем опыте однажды перевернуться.

Когда я и Хаяши, достойные моих навыков программирования в Pentagon Soft, начали дирижировать напрямую, моральный дух разгневанного персонала снова начал подниматься.

Я хотел быть более совершенным, чем был вначале, поэтому посоветовался с Моритой и поручил ей создать персонажа класса гигантского босса.

Во время внезапного появления в битве персонажей он бросил огромного противника в игроков, сосредоточенных на битвах друг друга, заставляя их генерировать переменные.

После победы над гигантским боссом некоторые предметы, усиливающие их способности, распространялись по всей сцене, и игроки тайно улыбались, представляя, как бросаются в пену, чтобы собирать предметы со всего мира.

&

21 ноября 1991 года. Четверг.

Однажды поздней осенью, когда свежий воздух приносит пользу.

Рано утром Акихабара была заполнена нетерпеливыми и взволнованными пользователями.

потому что это две самые ожидаемые игры, которые выйдут одновременно этой осенью.

Один из них представляет собой обновленную версию четвертой титульной эмблемы дракона, выпущенную в виде портативного Раона, а другой — суперсолдата в Минтендо. Легенда о Карин в Сигэру Кумамото. Это день запуска Трифоса Богов.

Легендарная серия Super Maridge и Dongking Com. И он придумал легенду о Карин, которая явно была парашютисткой, присоединившейся к Минтендо вместе со своим отцом. (Я слышал, что он присоединился к компании из-за дружбы его отца с Камаучи и что один из сотрудников, пришедших на парашюте, был суперсолдатом, который кормил компанию…) Легенда о Карин начала третью историю как второе поколение консоль, на этот раз отказавшись от той же нумерации, что и 1 или 2, и выбрав подзаголовок под названием «Трипос богов», чтобы выпустить его как роман, не имеющий ничего общего со стратегией.

Первой частью черновой консоли, в настоящее время использующей телевидение, было, конечно же, суперсемейство mintendo.

Появление Лаона прошлым летом заставило меня на некоторое время колебаться, но это лишь временно. Этот толстый вентилятор создавался со времен семейства и до сих пор может похвастаться самым высоким уровнем проникновения среди всех консольных устройств.

По иронии судьбы, из массивных колонн, поддерживающих такую ​​скорость проникновения, «улицы без меня» Пентагона Софт занимали значительную часть, но…

Долгий и скучный юридический семинар с Минтеном и авторским правом пришел к выводу, что Пентагон забирает все интеллектуальные авторские права.

Помимо семи лет моих достижений в Минтендо, сторона Минтендо оказывает слишком сильное давление на прибыльность, что привело к продаже суперсемейства.

Камаути выразил очень неприятные чувства по поводу решения суда, но дальнейшей апелляции не последовало, поскольку чем дольше длился семинар, тем больше вероятность того, что имидж Минтендо нанесет на него удар.

Сейчас Mintendo, вероятно, слишком отвлечена лицензионным соглашением для Capco и Street Fires 2.

Хамучи смеялся над Раоном за то, что тот вошел в поезд NEGA, и был в ужасе от мощи блестяще продаваемой 16-битной портативной игровой машины на момент запуска.

И поняв, что причина исходит от Спа 2, он опоздал с координацией действий Capco и Loyalties.

Однако из-за цены за единицу базового картриджа все оказалось не так легко, как я думал.

Производительность нынешнего суперсемейства немного уступает производительности Раона.

На самом деле, эта разница не стала бы большой проблемой при внедрении Street Fire2, но проблема заключалась в инструменте разработки.

Семейство Super, созданное по цене за единицу оборудования, должно быть, было худшим устройством для разработчиков.

Графика обладает хорошими выразительными способностями, но у нее относительно мало памяти.

Я хочу создать игру, которая была бы такой же быстрой, как Соник, но ей не хватало бы вычислений на процессоре. В некоторых моментах было очень сложно создать игру как суперсемейство, потому что иногда она демонстрировала меньшую производительность, чем дори-семейство.

Но именно игры Кумамото Сигэру лишили продюсеров возможности снова жаловаться на это.

Его произведения, которые вряд ли были созданы на одной консоли, собирали в себе 120% исходной производительности консоли. Это так? Ходят слухи, что Mintendo пишет дополнительные коды памяти специально для Первой партии, но все это сводится к ложному слуху.

Легендарная новая книга Карина, над созданием которой он усердно работал в течение двух лет, вызвала у пользователей огромные ожидания еще до ее выпуска.

Karin’s Legend, особенно в семейные времена, имела довольно успешную игру на рынке Северной Америки, поэтому он также возлагал большие надежды на Минтендо.

Легендарная новая Karin была более ценной игрой, поскольку главная японская ролевая игра, серия Dragon Warrior, была временем, когда рынки Северной Америки терпели большие убытки.

‘Это действительно весело. Это работа по легендарному учебнику Карин. ‘

Есть также редкие игры, в которых звуковые эффекты решения головоломки подземелья кажутся такими приятными. Легенда о побеге Карин из обычной ролевой игры — это левел-дизайн подземелий, обладающий невероятной валентностью.

Многочисленные предметы были размещены так, чтобы их можно было использовать в нужном месте, чтобы ни один из них не выбрасывался, и каждый раз, когда они использовались для решения головоломки, игроки могли чувствовать своего рода комфорт.

Я также играл в игру «Легендарные песочные часы Карин», когда сдался и закрыл петли, когда попросил его скопировать картинку вверх и вниз на экране.

Но что-то не сработало, поэтому я открыл крышку, чтобы попробовать еще раз. Изображение вверху было перенесено на нижний экран.

Другими словами, я был удивлен, что даже открытие и закрытие игрового автомата использовалось как способ игры.

«Гений, этот парень. ‘

В то время я мог думать только об этом.

Но вместо этого я прислушался к гению в его голосе и теперь готовлюсь к очному поединку с его игрой. Боже мой.

Я горько улыбнулся и посмотрел на процессию покупок, тянувшуюся возле магазина Тамаго.

Pentagon Soft теперь стала компанией, у которой было больше поклонников среди пользователей, чем у любой другой компании.

Сегодня я впервые пригласил специального гостя присоединиться ко мне на Dragon Emblem Remake.

Кто они?

Это были последние 10 членов Карательного отряда Эмблемы Дракона, размещенные в Palmy Communications в 1986 году. И в нем, конечно же, была Юки.

«Ух ты, там много людей. »

«В последнее время игра стала более отзывчивой к пользователям, потому что все первые шаги были потрачены впустую. В случае с популярными песнями почти третий номер становится полным, а затем отдыхает. Сюда приходят люди, которые хотят играть немного быстрее. »

«Тем не менее, сегодня будний день, но здесь многолюдно».

«В выходные хуже, поэтому я оставляю его в будние дни, и многие люди приходят с работы ночью. Конечно, есть небольшой шанс, что до этого еще что-нибудь останется…»

«Я думаю, ты полна энтузиазма. »

Затем я услышал, как Миядзаки зовет меня сзади.

«Сэр, мы готовы. »

«А как насчет особых гостей? »

«Все в зале ожидания. »

«Хороший. Я сначала поздороваюсь. »

Когда мы с Юки открыли дверь комнаты ожидания, девять пользователей с несколько напряженными лицами слегка потянули задницы и поприветствовали меня.

«Привет, прошло много времени. Господа».

Затем все они приветствовали меня счастливыми взглядами.

Кроме одного человека.

Скрестив руки вокруг головы на краю дивана, он был первым игроком, который победил Короля Демонов у Эмблемы Дракона и пережил потерю всех своих персонажей с появлением специального события Массин.

Основываясь на его благородном жертвенном духе, остальные пользователи позволили Королю Демонов победить Короля Демонов с помощью стрельбы на дальние дистанции.

Еще мне было жаль в тот день, что я был лучшим исполнителем, но в тот день тоже была незавершенная фигура.

«Но почему так приятно находиться здесь? ‘

После того, как я на мгновение выпрямляю голос. Я объяснил им самым непринужденным тоном, как проходило мероприятие.

«Как разработчику игры, мне очень жаль, что вы приняли участие в мероприятии и завершили игру. За ваше прощение, мы заплатим девяти людям здесь специальной ограниченной серией Raon с логотипом Dragon Emblem и картриджем флэш-памяти с эмблемой Dragon. »

«Ой ой!!!!! »

Глаза пользователя сильно затряслись от неожиданных подарков.

В отличие от традиционного черного цвета, Raon был выпущен настоящей ограниченной серией с гербом черного дракона на спине.

Кроме того, если вы включите картридж с эмблемой Дракона во флэш-память, вы получите в общей сложности 50 000 иен на каждого человека.

«Ххх! Мне бы хотелось просто пропустить это. Как тебя могло так волновать…»

«Dragon Emblem — лучшая игра в моей жизни. Просто участие в мероприятии и наслаждение финалом вместе с пользователями остались хорошим воспоминанием. »

«Спасибо и наслаждайтесь новым изданием макияжа. »

Затем пользователь, державший руки в конце, затыкал рот, чтобы проверить, чувствует ли он облегчение. Я на мгновение окинул взглядом атмосферу зала ожидания и открыл рот.

— Но я хочу, чтобы ты сделал для меня одну вещь. »

«Хм? Что это такое? »

«Я бы хотел, чтобы вы продемонстрировали «Psychic Force», которая выйдет в конце следующего месяца для игровых автоматов. »

«Ой!! Психическая сила!! »

«Я делаю!! Я сделаю это!! Скорее честь!! »

Все в зале ожидания с нетерпением ждали игры Pentagon Soft, и вы тоже начали просить о демонстрации.

Я неловко улыбнулась и успокоила их, прежде чем открыть рот.

«Не волнуйся. Демонстрация Психической Силы продлится одновременно восемь минут. »

«Восемь?»

«Да. Psychic Force — первая в мире игра с восемью сражениями. »

«Хафф!! »

Юки улыбалась и улыбалась реакции пользователей, которые широко открыли глаза.

«Я иду на демонстрацию, так что давайте все вместе повеселимся. »

«Уууууу!!!! »