Глава 113

Глава 113

«Вы можете на это рассчитывать. »

Да, тебе лучше на это надеяться…

Мы с Сузуки улыбнулись друг другу, держась за руки.

Вскоре после этого анонс производства NEGA начался в очень роскошной атмосфере.

Индустрия домашних консолей сильно отставала от Mintendo, и недавно мне пришлось отдать Laon второй титул, но я чувствовал гордость за NEGA, которая так крепко удерживала первое место, что никто не мог за ней последовать.

Мы с Кавагути сидели за столом с поднятой мемориальной доской Пентагона и осматривали атмосферу председателя.

«Третья партия имеет низкую посещаемость, в отличие от атмосферы роскошного двора. »

«Похоже, что есть много компаний, лояльных стороне Mintendo. Это относительно низкий показатель. »

«Мы делаем все возможное, чтобы воссоединить Третью сторону, но пока уровень проникновения меньше, чем у Mintendo. Редко я попадаю не в ту компанию. »

Через два года после запуска уровень проникновения устройств этого суперсемейства был феноменальным: 85% консолей следующего поколения, на втором месте оказался диск NEGA с 9%. Позже Лаон занял третье место с 6%.

Независимо от того, насколько дорогими могут быть роялти, эта отрасль — это мир, где проникновение устройств оценивает все.

В Японии уже выпущено более миллиона суперсемейств, а Raon выпустил более 80 000 новых релизов…

Ответ был уже очевиден.

В это время внутреннее освещение слегка потускнело, и Сузуки, игровой директор, представляющий NEGA, вышел наверх. Хм, мы начинаем сейчас?

«Здравствуйте, а пока большое спасибо за участие в нашей конференции NEGA Gamemaking. »

Осматривая кишечник с уверенной улыбкой, Сузуки на мгновение вышел, посмотрел ему в глаза и снова открыл рот.

«Наша игровая индустрия сейчас находится в большом кризисе. Но наши клиенты, геймеры, не очень хорошо об этом знают. тирания динозавров компании Mintendo. »

Хм… Опасная идея с самого начала вызывать такое сочувствие.

Игровая компания должна сражаться только как игра.

Если у вас есть интересная игра, это потому, что геймеры покупают консоль, просматривая только одну эту игру. Вот почему так важны эксклюзивные игры, выпущенные First Party.

В далеком будущем я знал, что были фанаты, покупающие консоли, в которые верили только Маридж и Карин, в легендарной серии консолей Mintendo, потерявшей всех своих третьих лиц.

«В настоящее время Mintendo требует огромные гонорары от третьей стороны. И это то, что происходит с геймерами, которые любят видеоигры. Чтобы разорвать цепь этого порочного круга, все в этой комнате должны работать вместе против Mintendo. »

Однако, в отличие от Пентагона, его настроение было очень холодным.

Потому что на площадках страны совершенно не хватало третьих лиц.

Большинство людей здесь являются второстепенными участниками NEGA. Я также видел некоторые компании, которые хотели остаться и придерживаться Mintendo.

Было более одной-двух работ, которые сделали такую ​​замечательную игру, но при этом имели низкие продажи.

Например, хотя сейчас мы проводим вторую вечеринку в NEGA, наиболее заметной жертвой можно считать Десайю, производителя следующего Mintendo Sword Ranger.

Причина успеха объявления Пентагона о производстве заключалась в том, что никто не знал, что Пентагон собирается анонсировать консоль нового типа.

Многие из West De Party смогли присутствовать на мероприятии без какого-либо давления, потому что знали, что это всего лишь презентация продукции немного более известной игровой компании.

Если бы Пентагон заявил, что строит консоль, до этого объявления, Третьи стороны собрали бы столько же, сколько Mintendo.

Судзуки выглядел немного смущенным холодной реакцией президента, чем он ожидал.

Затем со мной заговорил Кавагути, который был рядом со мной.

«Если я не пойму это правильно, я окажусь в встречном ветре. »

«Сегодня не просто производственная конференция. Что касается вторых партий, то сегодня собрание акционеров. Я думаю, что смогу довериться диску NEGA и решить, хочу ли я продолжать создавать игры. »

Судзуки быстро включил проектор, чтобы проветрить реакцию в прохладном зале.

В то же время, когда белый экран в центре сцены напомнил мне о сегодняшних цифрах продаж накопителей NEGA на рынках Северной Америки и Европы, на рынке началась паника.

«Боже… Я поставил на него Соника и продал много…»

«Я не могу поверить, что это диск NEGA в Северной Америке».

«Да, ну, я думал, что проехал еще несколько тысяч, но это почти эквивалентно суперсемье.

Нет, ты немного забегаешь вперед!? »

Затем Сузуки приподнял хвостик рта и вернулся с уверенной улыбкой.

«Как видите, за рождественский сезон вчера было продано около 2,5 миллионов приводов NEGA. На самом деле он немного опережает продажи суперсемейства Mintendo, которое является конкурентом. »

«О, это потрясающе. »

«Такие показатели продаж стали возможными благодаря агрессивному маркетингу, который снизил чистую цену накопителя NEGA и предоставил самую популярную сегодня игру «Sonic the Hedgehog» в игровых залах в виде комплекта. »

График продаж накопителя NEGA, конечно, шокировал собравшихся здесь людей. В то же время очень редко случается, чтобы суперсемья Mintendo была настолько мотивирована конкуренцией в сфере продаж.

Кавагути также был впечатлен объемом продаж диска NEGA.

«Это… побег из страны? »

«……. »

Я тихо скрестил руки на груди и сосредоточился на презентации Сузуки. Вскоре после этого он успокоил бродягу.

«Контратака на диск NEGA начинается прямо сейчас. А потом мы собираемся познакомить вас с некоторыми новыми играми, которые обладают преимуществом выдающегося вычислительного процессора. Первая игра, которую вы увидите, — это вот эта».

Сузуки отошел со сцены с приветствиями, и началось полное представление. Первой игрой, появившейся на экране, была одна из игр, представляющих диск NEGA.

Сияет свежее?

Вторая часть Shining Fresher, которая была очень популярна в книге как ролевая игра по исследованию подземелий, была изменена на жанр SRPG. Более того, во время битвы вид сзади главного героя был освещен, и он выражал сильное чувство перспективы против врага.

«Хм? Был ли Shining Fresher изначально ролевой игрой? »

«Похоже, вы поменяли жанр. »

Атмосфера в интерьере постепенно начала нарастать с появлением нового блестящего освежителя.

Эта карта сражений напоминает мне игру Dragon Knight2, которой я наслаждался на ПК, когда был ребенком…

Я медленно погладил подбородок и, не говоря ни слова, наблюдал за демонстрацией Shining Fresher.

Вскоре после того, как демо-ролик был готов, на ум пришло сообщение о дате выпуска. Я расплылся в кровавой улыбке.

— Выходит ежедневно, 22 марта 1992 г. —

Это очень похоже на Эмблему Дракона II. ‘

Позже вышло еще несколько демонстраций специфичных для привода NEGA игр, с которыми я был знаком. Среди вещей, получивших хороший отклик, была Bear Knuckle, одна из самых популярных игр в игровом центре, и Shinobi, одна из ведущих игр в стране.

В отличие от первых игр Mintendo, которые можно назвать элитным меньшинством, NEGA, у которой есть множество собственных игр благодаря внедрению аркадных игр, имеет довольно много известных игр только по названию.

Особенно когда наконец-то был представлен «Золотой топор 2» для приводов NEGA, атмосфера на площадке была на пике.

«Похоже, что NEGA в следующем году взорвется с большим успехом. »

«Я с нетерпением жду этого. »

Сузуки вышел на сцену с очень довольным выражением лица.

«Спасибо. Это демонстрация игр, которые выйдут в следующем году. »

Под аплодисменты и аплодисменты президента я также тихо аплодировал Сузуки.

«На самом деле, я здесь, чтобы сделать вам неожиданное заявление. »

Еще один крик раздался после объявления Сузуки на мероприятии, где волнение еще не улеглось.

«Вот некоторая информация о новой сторонней игре, которую мы недавно обсуждали с нашей NEGA. Еще немного рано, потому что с ними еще не покончено, но это небольшая мягкая компания, которая пытается каким-то образом затащить их в нашу страну. В прошлом месяце вас кратко познакомили с Palmy Communications, верно? »

Тогда Цзюнь Фэй, сидевший за столом рядом со мной, вскрикнул, подняв задницу.

«Ни за что!? Трипос Софт?

Затем Сузуки улыбнулся и ответил.

«Это верно. Вы, должно быть, репортер Пэмми. Название еще не установлено, но наслаждайтесь. »

Как только слова Сузуки закончились и стемнело, Кавагути рядом со мной прошептал мне на ухо:

«Это шокирует. Мы находились в процессе консультации с Tripos Soft, и я не ожидал, что NEGA приложит к этому руку».

Я слегка улыбнулся словам Кавагути и ответил.

«Посмотрим на этот счет. »

Через некоторое время мое внимание привлекает вид дождливого города, когда на экране сияет яркий солнечный свет.

РПГ-игры в фэнтезийной атмосфере мало чем отличались от тех, что появлялись до сих пор. Просто немного больше графики?

Но через некоторое время. Я не знал, что рты собравшихся у председателя в бою закроются.

«Что это такое? »

«Думаешь, ты можешь манипулировать персонажами в бою?»

Люди выглядят ошеломленными, когда рыцарь, держащий щит и меч, движется влево и вправо, лицом к лицу с врагом.

На самом деле, я никогда раньше не видел игры, в которой столько раз используется перекрестная прокрутка в бою (например, Karin’s Legend 2), но я никогда не видел игры, которая воплощает такую ​​аккуратную сцену боя.

Появившийся на экране воин в бою держал в руке меч и разыгрывал уникальную батальную сцену.

«Ух ты!!!! »

Когда воин бросается к монстру, она изо всех сил ударяет по мечу, а волшебник в метле, который выглядит как его коллега, запускает огненный шар позади него и помогает ему в атаке.

Воин, не позволивший голему замахнуться на него кулаком щитом, на этот раз жрица в костюме монаха, тут же восстановил себе HP.

Все эти боевые анимации были выполнены в одной батальной сцене с использованием техники перекрестной прокрутки, и из уст собравшихся у президента исходило изумление.

Для ролевых игр той эпохи сражения с включением были обычным явлением, например, Dragon Warriors и Final Frontiers, потому что боевое движение, показанное на экране, было настолько скучным, что это была просто игра в жанре экшн.

Внедрение голосовой системы, которая особенно была слышна в аркадных играх, в очередной раз удивило людей.

Атакой в ​​прыжке воин толкает своих врагов в правый угол боя и стреляет мечом в приближающегося врага слева.

«Штормовой клинок!! »

«Ооо!! Голос!!»

Хотя на первый взгляд это была обычная ролевая игра, произведение медленно исчезло с экрана и растворилось во тьме.

«На этом мы завершаем наше неожиданное объявление о Tripos Soft. »

Затем Джун Фей, репортер Pammy, спросил Сузуки, как будто он ждал.

«Вы уверены, что Tripos Soft объявила о производстве платформы NEGA Drive? »

Сузуки на мгновение смутился из-за вопроса Цзюнь Фэя и ответил.

«Мы пока не получили ответа от Tripos Soft. Однако мы можем заверить вас, что это видео — это прямая трансляция, перенесенная на ваш диск NEGA. »

Ответ Suzuki о том, что он портирован для привода NEGA, оказался в некоторой степени положительным.

Кавагути тоже открыл рот с грустным выражением лица.

«Если вы уже закончили такую ​​​​батальную сцену, вы можете видеть, что Трипос Софт находится почти над диском НЕГА. »

— Ну, мы этого еще не знаем. »

— спросил я Сузуки, слегка подняв руку к улыбающемуся лицу.

«Сузуки, у меня вопрос. Могу я задать вам вопрос? »