Глава 115

Глава 115

1 января 1992 года.

Обычно канун Нового года — это японская культура, когда люди останавливаются, чтобы поклониться ближайшей святыне, но это всегда новогодняя культура обычных людей, и 1 января 1992 года было днем ​​испытания Dragon Emblem 2, которого они так ждали.

И вчера, 31 декабря.

Впервые в стране специальный аркадный центр психической силы был доступен рано утром.

Наполненное всего лишь субстратом Психической Силы, согласно фразе «только для использования», это место утоляло жажду геймеров, жаждущих своего времени.

Цзюнь Фей, который был хорошо известен в игровом журнале, написал в обзорном углу своей истории рассказ о том, что вначале он погиб из-за босса, и это было очень хорошо для геймеров.

«Я никогда не думал, что Чон Пё будет обладать такими способностями…»

Когда я увидел его письмо, я на мгновение почувствовал сердечность из-за выразительности предложений, которые мне так жаль.

Я сказал ему посмотреть на общество, но потом его ослепили фигуры диорамы.

В каком-то смысле это больше, чем причинность. Это глупо. Как ты посмел подкрасться ко мне с Юки и подтолкнуть меня к публичной профессии? Это то же самое.

Я остановился на подвальной парковке здания и, как обычно, поднялся по лестнице с портфелем. Прежде чем пойти в магазин, я бросил сигарету на пол и поднес свечу ко рту.

«О боже… столько людей ждали Dragon Emblem 2?»

Несмотря на то, что это была всего лишь пробная версия, очередь загрузок огибала здание и растянулась до площади перед вокзалом.

Однако, если и был какой-то ландшафт, который немного отличался от старого, каждый наслаждался коммуникационной войной с Раоном в каждой руке.

Кто-то говорит «Уличный пожар 2», кто-то говорит «Slam Dunk»…

Один покупатель наслаждался эмблемой Final Frontier или драконом с наушниками в ушах.

Благодаря вам все наслаждались игрой, сохраняя линию открытой.

«Сэр!? Ты уже здесь?

Когда я повернул голову на зовущий меня голос, Миядзаки, которого с сегодняшнего дня повысили до менеджера магазина Тамаго, замахал мне руками.

Несмотря на молодость, не было ни одного сотрудника, который мог бы бросить вызов ее помощнику менеджера, потому что она всегда была номером один в голосовании за «Храм месяца».

«Привет, Миядзаки. Поздравляем с повышением!»

«Спасибо. И все это благодаря вашей доброте».

«Что я сделал? Как будто они выбрали Миядзаки».

Затем она покраснела и избежала моего взгляда.

— Кстати, ты сегодня очень занят. Знакомы ли вы с тем, как использовать Sharer для загрузки данных? »

«Конечно! Как только сотрудники Пентагона повысили рейтинг акционеров после вчерашнего закрытия, я занял первое место!»

Миядзаки достал из кармана рубашки картридж флэш-памяти и помахал им мне.

Именно тогда мы слышим шепот тех, кто ждал нас.

«Эта женщина уже загрузила пробную версию? »

«Да, я думаю, он работает на Пентагон. Я завидую…»

Она чихает с языка и исчезает на стадионе, смущенная голосами людей.

Через некоторое время после осмотра информационного обменника на другой стороне Тамаго-магазина поднимается ставень с мелодией открытия, и Урсы начинают прибывать, не успев поздороваться.

«Мэм, пожалуйста, выстроитесь в очередь перед каждым участником. »

Сотрудники, уже побывавшие на нескольких мероприятиях, начали умело реорганизовывать очереди между гостями.

С помощью сотрудников пробная версия Dragon Emblem 2 пошла гладко.

Сотрудники, индивидуально размещенные рядом с распространителем данных, получили от гостя картридж флэш-памяти, который помог ему скопировать пробную версию Dragon Emblem 2.

В это время эпическая музыкальная тема эмблемы дракона лилась из уст тех, кто ждал загрузки.

«Ух ты, я так рада услышать настоящую заглавную песню. »

«Интересно, какую жестокую историю ты собираешься рассказать на этот раз…»

Мое сердце горячилось от разговора двух мужчин, стоящих в очереди. Я на мгновение отступил назад и держался на некотором расстоянии от них.

У каждого человека есть примерно три-четыре минуты, чтобы загрузить пробную версию Dragon Emblem.

Впервые пользователи, которым распространялась пробная версия, сидели за столами, расставленными внутри магазина, и вращали пробную версию.

Вскоре после этого люди начали наклонять головы.

«Что это?» «

«Похоже, жанр изменился. »

Пользователи вызвали любопытную реакцию на появившееся на экране окно создания персонажа.

Затем в какой-то степени некоторые игроки, знакомые с игрой, быстро закончили создание персонажей и вошли в сценарий.

«Этот интерфейс похож на приемную симуляцию, верно? »

«Фу!? Действительно?»

Затем к ним в очереди на загрузку пришло несколько вопросов.

«Симулятор размножения!? Ты серьезно??»

«Жанр изменился? Симуляция воспитания, Princess Maker?? »

Симуляторы разведения для геймеров в тот период не были незнакомым жанром.

Прошлой осенью мы создали в Kainax новый жанр под названием «Симулятор размножения для создания принцесс».

До этого, конечно, была игра по созданию персонажей, похожая на Princess Maker, но, поднимая одного персонажа по предпочтениям пользователя, Princess Maker из Кайнакса назвала краеугольным камнем монументальную работу по рубке в жанре под названием Breeding Simulation.

Однако радикальная ролевая игра Dragon Emblem, которая была чрезвычайно сложной, внезапно превратилась в симуляцию совершенствования, была связана с поражением «Сент-Кроэля», которое я показывал на своей презентации в Пентагоне в прошлом году.

Эпоха двух эмблем драконов, когда Святой Король был побежден и воскрешен, вновь правил миром людей, создавала очень мрачную атмосферу из Пролога.

В начале игры игроки могли получить исходные цифры в пределах параметров, определенных для их возраста, рода деятельности и специализации, начиная с пола персонажа.

Это было очень похоже на Dungeons & Dragons, TRPG, ставшие началом ролевых игр.

Как только персонаж будет создан, пользователи снова будут шокированы простым прологом.

Потому что мир, который предстал перед ними, существовал уже через 200 лет после поражения короля Кроэля.

Игроки, сгоревшие от мести за потерю главного героя, снова бросились, крича Королю Демонов, но ситуация для них оказалась хуже, чем они думали.

В таких ситуациях история игрока начинается в небольшой горной деревне.

Если вы выберете профессию воина или волшебника, наемника, защищающего город от монстров…

Если вы выберете священника, вы сможете заботиться о больных города или производить зелья в качестве фармацевта…

Если вы выберете барда, вы станете музыкантом, приносящим мир жителям деревни.

Всякий раз, когда я выбирал работу, я мог стать членом города и воспитать персонажа.

Геймеры этого возраста получают массу удовольствия.

Это потому, что мне не нужно создавать туториал в начале игры, как в дальнейшем, а я разбираюсь в системе игры самостоятельно.

И в этом упрямство старых геймеров.

Пользователей, которые играют в игры этой эпохи, позже будут называть «старыми геймерами», но даже в условиях все более усложняющегося игрового процесса привычка пропускать обучающие материалы осталась в далеком будущем.

‘Хаса… Я всего пять раз просыпался с мечом, чтобы убить босса, который легко мог проснуться с горящей бутылкой… И теперь Старые Геймеры действительно заботятся об игровых предметах? Нам не придется упаковывать его, когда мы умрем. Когда-нибудь мы воспользуемся им в чрезвычайных ситуациях. Мне следовало бы воспользоваться им в случае крайней необходимости, но мне не пришлось носить его с собой ни разу, ни два…»

Я наблюдал за растущим числом игроков Dragon Emblem 2, проглотив чашку кофе и проглотив кровавую улыбку.

«У тебя только один персонаж… Какую работу ты хочешь? »

В это время один на удивление быстрый игрок выдвинул странную гипотезу.

«Воины, волшебники, жрецы, лучники, барды. Это начало героической карьеры, не так ли? То есть можно ли потом сменить класс? »

«Ой!! Действительно?»

«Я думаю, что в сюжете есть что-то большее, чем это…»

«Тогда мне следует стать лучником. Ноктис из дворца… Честно говоря, я предпочел Ноктиса Кроэлу. »

«Тогда я Волшебник Женщины. Стану ли я когда-нибудь огнеметом, как Миреа…? »

Те, кто был в замешательстве из-за того, что их жанры изменились без всякого предупреждения, сразу же начали с воодушевленными глазами наслаждаться Dragon Emblem 2.

Фактически, причина, по которой вы можете создать только одного персонажа, также является одной из систем шедевра. Вы уже это заметили…?

В это время игрок, которого попросили убить монстров за пределами деревни, открыл рот.

«Хм? Это не боевая система. »

«Что? Почему?? »

«При атаке вы можете атаковать, нажимая на него, а при атаке вы можете защитить себя, правильно рассчитывая время. »

«Что это такое? РПГ, значит? »

«Нет, начальный экран явно представляет собой симуляцию размножения, но если получить квест, то можно выйти наружу, как в РПГ».

«Аптекарь попросил меня сделать что-то из ингредиентов. »

«Фу?? Какого черта…»

«Я так не думаю. Я пойду домой и буду играть медленно. »

Растерянные пользователи выбежали из зала со своими сумками.

«Нет, почему есть режиссёр, который на его глазах создал игру, и никто не спрашивает его, как в неё играть?! ‘

Я проигрывал видео, которые люди подготовили перед тем, как покинуть площадку.

Люди, внезапно попавшие на видео, остановились и посмотрели на экран на потолке.

«Хм…? Что это такое?»

Внутри экрана была эмблема дракона с музыкальной темой, объясняющей, как играть в простую игру.

И через некоторое время…

Рот Чана становился все громче и громче, когда он заметил мастерство персонажа и последующие изменения сценария. Это была лишь верхушка айсберга, который изначально создал персонажа и поднял его.

Из всех забавных игр, которые у меня были в детстве…

В Blizzard была игра под названием War Crasher. Стратегические симуляции масштабных сражений между людьми и орками создали масштабные онлайновые ролевые игры, основанные на полном и подробном мировоззрении.

Это то, чего я хотел добиться с помощью Dragon Emblem 2.

Идеальное, плотное мировоззрение. Перво-наперво.

Видео, которое воспроизводилось на экране, заканчивалось одной строкой предложений.

— Последний игрок, выигравший Великую войну… станет главным героем Dragon Emblem 2. —

«… ВОУ ВОУ!!!!!»