Глава 116
— Последний игрок, выигравший Великую войну… станет главным героем Dragon Emblem 2. —
«… ВОУ ВОУ!!!!»
Эта цитата будет опубликована в журнале позже, но это правда.
Я думаю о финале, основанном на том, что первый игрок первым завершит все сценарии Dragon Emblem 2.
Хм…? Разве ты не почувствовал, что что-то было немного странным? Планировать концовку уже созданной игры не имеет смысла.
Однако если так объяснить, все сразу поймут.
— Вторая история Dragon Emblem состоит всего из трёх песен. —
Разве я не чувствую этого? Чтобы точно обратиться к эмблемам драконов, пользователям нужно было передать ощущение исследования мира из первых рук, а не сюжетных игр.
Итак, в одной из историй я перешел к третьему эпизоду «Эмблемы Дракона», где почувствовал, что картриджа не хватает, чтобы все объяснить.
Прежде всего, базовый интерфейс первой эмблемы дракона 2 был очень похож на «симуляцию размножения», как только что сказал любой пользователь.
В начале игры персонаж, созданный игроком, уже несколько лет помогает деревне в хижине на окраине небольшого городка с потерянными настройками памяти.
Пользователь выполняет квест в городе, которому изначально назначена работа по его выбору, и развивает персонажа. и зарабатывайте очки характеристик для повышения уровня
Вы можете развивать собственного персонажа, напрямую разделяя его, но в зависимости от выделяемых вами очков вы можете переводить задания на разные задания.
«И в нем, конечно же, скрываются скрытые классы, которые я подготовил».
Dragon Emblem 2 начинается с возвращения человеческой территории, управляемой армией Короля Демонов. Цель первой истории Dragon Emblem 2 — добиться процветания небольшой деревни, помочь сельским жителям выполнить свои квесты, расширить их возможности, а затем вернуть себе первую и вторую территории, контролируемые непосредственными подчиненными Короля Демонов.
Что необычно в этом, так это местная миссия по освобождению, где вы можете войти в гарнизон Башни Замка Маэстро, используя определенные предметы, которые можно получить, наслаждаясь одной историей. Игроки также могли использовать своих персонажей, чтобы сформировать в общей сложности четыре группы для выполнения миссии по разрушению Башни Маэстро.
«Две башни на адском 50-этажном уровне…»
&
Когда процесс над Dragon Emblem 2 начал разворачиваться, Раон стал еще одной серьезной социальной проблемой. Подобно тому, как с первого дня нового года многочисленные пользователи устремились в магазин Akiba Tamago Shop, чтобы загрузить игры, игровые магазины по всей стране, заключившие контракт с Пентагоном, были потрясены взрывным ростом числа пользователей.
В некоторых районах был только один магазин, подписавший контракт с Пентагоном, поэтому люди были сильно унижены. Это так? После пробного распространения покупки Раона резко возросли и достигли точки, когда тело и программное обеспечение Раона невозможно было найти нигде в стране.
Недавно перед дверью игрового магазина в Акибе, как бы в подтверждение этого, появилась фраза:
-РАОН продан. —
Ну, в Тамаго-магазине, который является штаб-квартирой Пентагона Софт, ничего нет, но где он?
«Извините, сэр. Раон должен родиться на следующей неделе».
«Как далеко? Сможешь ли ты прожить этот день с самим собой?
«Количество еще не определено, но количество клиентов, забронировавших билеты с начала года, подтвердить сложно. Извините».
«Почему я не могу купить это, когда у меня есть деньги?!»
В мгновение ока один из пользователей заместитель менеджера Миядзаки несколько раз извинился. Какой-то гость упускает время. Я купила кучу первокурсников в ближайшем магазине пончиков и вернулась в магазин.
«Я хотел чего-нибудь сладкого. Спасибо, сэр».
Миядзаки откусил пончики и широко улыбнулся мне.
«Трудно, не правда ли? Извините. Изготовление дисплея занимает некоторое время, поэтому сама фабрика почти полностью остановлена…»
«В прошлом году я много гулял, но после выхода Dragon Emblem 2 спрос, похоже, резко возрос».
«Могу сказать, что свяжусь с вами, если вы забронируете номер, но есть гости, которые приходят со мной каждый день».
«Похоже, на следующей неделе или около того у нас будут кое-какие незавершенные дела…»
«Я очень на это надеюсь. Есть люди, которые очень злы и приходят в гости…»
«Мне очень жаль. Я позвоню в «Ритекс» и скажу им, что мне нужно, чтобы они двигались немного быстрее».
«Спасибо, сэр.»
«Ну, я возвращаюсь в штаб. Я так много бывал в магазине в последнее время, Хаяши так шумел…»
Собрав сумку, я поздоровался с персоналом и направился на подземную парковку.
&
Взрывная популярность Раона сыграла важную роль в испытании Dragon Emblem 2.
На самом деле в то время суд был дороже сценария.
Проще говоря, «Испытание Психической Битвы» было хорошим примером, и в качестве награды для пользователей, прошедших этап перед выпуском, оно распространялось в очень небольшом количестве и его нельзя было получить, даже если бы они захотели.
Кроме того, в отличие от игрового выступления Чендры, ощущение слегка незавершенности было более стимулирующим для небольшой группы.
Однако если бы у Раона был только картридж с флэш-памятью, любой мог бы скачать пробную версию и наслаждаться игрой.
Более того, даже пробная версия уровня «woom-up» получила большой отклик у пользователей, поскольку они хорошо знали состав.
Той ночью я, как обычно, приготовил на своем столе чашку теплого чая и попытался связаться с компьютером.
— Господин К. вошел в комнату.
— Доброе утро, мистер К.
— Рад встрече.
Я вошел в чат сообщества и начал просматривать разговоры дня, приветствуя людей. Год назад история Дня святого Валентина стала большой темой, а недавний выпуск Эмблемы Дракона накалил обстановку.
После короткого приветствия разговор быстро вернулся к теме эмблемы дракона.
— Я всю ночь играл в догонялки, и вот уже 5 уровень… не правда ли, эта игра слишком соленая? —
— Я не думаю, что уничтожение монстров в городе повысит мой уровень. —
— Более того… это уже 20-й персонаж. —
Я 38-й персонаж. —
— Черт возьми, это всего лишь суд. Если персонаж умирает первым, игра окончена…
Я написал ответ в конце, глядя на реакцию людей.
— Раз так говоришь, то ты первый побежишь покупать ДМ2…
Но теперь, когда тело Раона пусто, если выйдет DM2…
Я чувствую, что мне нужно начать войну…
— Вы должны купить его в первом количестве. Если не повезет, придется подождать, пока распродадут 2-й и 3-й партии. —
Я никогда не платил полную цену за игру Raon. —
— Чертовы деревенщины. В любом случае мне даже не пришлось в нее играть, но если я что-то ронял, я продавал это еще за 3-4000 иен. Я вижу много людей на этом общественном рынке. —
-Я думаю, нам нужно избавиться от нескольких членов. —
Позвольте мне задать вам вопрос. Кто в этой комнате прошел пробный уровень DM 10? —
Уровень -10?? Я хочу пройти выше 5-го уровня и не умереть. —
— Если эта штука умрет, нам придется сначала восстановить персонажа…
В этот момент в разговор вмешался один из пользователей, который стоял неподвижно.
— Мне сейчас 9. Еще несколько квестов, и вы будете готовы к 10-му уровню. —
— Мне 8, я еще в середине опыта, а как насчет 10 уровня? —
— Возможно, суд над ДМ станет последним. —
— Ах, да? Так ты взял 10? —
— Да, около часа назад я набрал 10. Однако независимо от того, сколько монстров вы поймаете за час, ваш процент опыта не увеличится. —
Но ты потрясающий. Какой у тебя характер? —
— Воин, но довольно необычный воин. —
— Странный воин?
— Раздражает, сколько раз я умирал, а этот персонаж каждый раз, когда повышал уровень, вкладывал всю свою статистику в защиту, и его перевели на 10 уровень. —
Можно ли получить работу на 10 уровне? —
— Эй, чем ты зарабатывал на жизнь? Могу ли я выбрать работу? —
Как только вы достигнете 10-го уровня, вы увидите окно уведомления, и он автоматически превратится в рыцаря щита. А там, где в интерфейсе было пусто, было написано: «Танкер».
— Что это за фигня?
— В описании должности указано «Страж союзников на фронте». —
— Защитник наших союзников? Даааа! Это здорово. —
— Подожди, я думаю, что повышу уровень, как только вернусь в город. —
Поздравляю. Чем вы зарабатывали на жизнь? —
— О, я воин. —
— Так ты танк, потому что ты тот же воин? —
— Я бью по нападающей стороне больше, чем по оборонительной. Вы только что получили уведомление о своей прежней должности. —
— Ох, я тебе завидую. — Я тоже хочу работу.
Но человек, который был на работе, с тех пор ничего не сказал. Благодаря этому люди в чате продолжали задавать много вопросов о своей предыдущей работе, как будто спешили.
И через некоторое время…
— Мне назначили экзамен в двуручном режиме. —
Двуручный осмотр? Что это такое? Что такое позиция? —
— Ну, я дилер. Описание позиции: «Смертоносный гладиатор»… —
— Круто, дилер… как ты воспитал своего персонажа? —
— Я агрессивен и практичен. —
Что ты любишь делать с поднятыми руками? —
— Когда вы ударяете или останавливаете врага, ваш выбор времени становится немного шире. Так что немного легче сопротивляться или защищаться. Но если ваша защита слаба и время не выбрано, это очень больно… —
— Ах!! То есть после повышения уровня ваша работа или должность меняется в зависимости от вашей статистики? —
— Я так думаю. Защитную сторону называют Танкером, а агрессивную — Дилером…
Затем некоторые люди в чате закричали.
— Ааа!! Каждый раз, когда приходили все характеристики, я поднимал их одну за другой по порядку, и даже свой интеллект…
Нужен ли воинам интеллект? —
— О, так нам придется снова его воспитывать? —
В это время рыцарь щита по имени Танкер спросил пользователя, кто стал дилером.
— Эй… если ты только что перешёл, ты открыл квест в подземелье Хобба Гоблина? —
— Ах, да. Прямо сейчас. Но это…? —
Что это такое? Откроется ли новое окно квестов при переключении? —
Через некоторое время заговорил двурукий прокурор.
— Я не могу выполнить этот квест самостоятельно. Вам понадобится 4 пользователя, достигших уровня 10 —
Глядя на чат, я улыбнулся и сделал глоток травяного чая.