Глава 119

Глава 119

Прежде чем начнется битва. Я на минутку встал и передал микрофон от ведущего.

Выйдя на сцену и просто поздоровавшись, вы рассказали демонстрантам, на что следует обратить внимание, прежде чем размещать союзника.

«Прежде чем битва начнется, я хотел бы рассказать вам кое-что о системе рейдов монстров.

Некоторым пользователям, которые сегодня не участвовали в рейде, задали этот вопрос, а некоторые из вас задавались вопросом, абсолютно ли необходимы групповые квесты для четырех игроков для игры с другими игроками. Мой ответ на это — нет. является.

Многопользовательская игра для четырех игроков — это исключительно опция для пользователей. В настоящее время его нет в пробной версии, но в будущей полной версии вы сможете нанимать наемников 10-го уровня и использовать их для одиночных рейдов. Время от времени для Скрытых персонажей в качестве коллег в деревенской таверне доступны квесты, поэтому мы хотим, чтобы вы наслаждались полной версией.

Однако в более сложных подземельях многопользовательская игра вокруг игроков может быть намного проще с точки зрения сложности, чем с персонажами NPC.

Затем позвольте мне объяснить стратегию, используемую в Monster Raid. Для начала давайте вместе посмотрим на карту боя. »

Режим рейда в Dragon Emblem 2 представлял собой пространство подземелья, а не обширные равнины, показанные в книге. Именно поэтому на карте боя были лестницы или каменистые шоссе.

«Как вы можете видеть по структуре карты, Dragon Emblem 2 усиливает стратегический элемент. Базовая структура врага — это движение и атака вашего персонажа, но используйте местность, чтобы нанести дополнительный урон при атаке врагов с высоких мест и наоборот. Я уверен, вы знаете, что означает Воин Символов в Эмблеме Дракона…»

В моем последнем несколько жутковатом комментарии участники нервно кивали.

Рейдовая система в Dragon Emblem 2 представляла собой другой уровень напряжения для любого, кто почувствовал отчаяние, потеряв ценного коллегу на войне.

«Если кто-то из нас четверых попадет в узкую линию, мы все идем прямо к цели…»

Выполнив еще несколько объяснений по поводу боя, я поручил демонстрантам сыграть в игру. Затем Накамура, лидер «Улан», посовещался с членами партии и начал задействовать союзников.

Первая группа, знакомая с ролевыми играми, разместила острие, позицию танкиста на переднем плане, а фармацевта на заднем плане, чтобы сформировать тактику в форме ромба.

Позже посередине экрана пересеклись два меча, сообщив мне о начале боя.

-НАЧАЛО БИТВЫ-

Кааанг!!!

В отличие от маленьких значков, на этот раз, когда на карте появлялись персонажи, которых вы вырастили, на лицах людей, наблюдающих за вашей игрой, были нарисованы улыбки.

Многие люди ушли, чтобы повысить уровень из-за объявления о неожиданном событии, но меня это не особо волновало.

Скорее, чем с большим количеством людей вы сможете играть, тем дольше вы сможете поддерживать мероприятие и извлекать соответствующие кадры. И давайте посмотрим правде в глаза, половина людей, снимающих здесь 10 уровень, зря потеряют своего персонажа.

Прежде всего, подземелье Хобба Гоблина представляло собой небольшую миссию, состоящую из трех этапов. Когда я завершил этот небольшой квест сотрудничества с игроками и приблизился к середине истории, у меня появился метод развертывания, который позволил мне бросить вызов Башне Первого Марса.

Начало первого боя начинается с хода бандитов.

В Monster Raid использовался метод активного хода, а не альтернативный способ обмена ходами с союзниками, что позволяло им двигаться в порядке легко подвижных персонажей.

Таким образом, в случае с бандитами у них было преимущество в том, что они первыми заняли местность, используя легкие кузова.

Он и лучник нажимают кнопку режима ожидания на ближайшей скале, где слева и справа от копейщика толпились бандиты.

Далее лучник. Преимущество стрелы заключается в том, что она поражает врагов под разными углами, поскольку расстояние увеличивается по мере подъема на более высокую местность и сочетает в себе методы атаки за пределами препятствий.

Лучник поднимается по ближайшей лестнице и натягивает лук на сражающегося гоблина.

Затем колесо времени начинает вращаться над головой лучника.

Драться!! Рррр!!

Когда стрела, вышедшая из руки лучника, попадает в гоблина правильно, она наносит 18 критических повреждений со звуком «Киец».

Игроки, использующие лучников, имели довольно широкий диапазон успеха в использовании колеса времени, независимо от того, вложили ли они много навыков в ловкость.

«Ой…»

В этот момент всего 6 гоблинов начали двигаться к своим союзникам, минуя торговцев и фармацевтов с относительно низкой активностью.

«Глюк, глюк!! »

Монстры с зеленой кожей бросились на незваного гостя с потертыми мечами и щитами, но отряд Накамуры был хорошо использован в качестве первого противника.

Копейщик, особенно копейщик, не носит щита и является одним из самых слабых защитных членов танка. Однако он может атаковать примерно с двух позиций, используя длинное копье. Если противник стоит в ряд, он может пронзить врага крюком и сразу атаковать даже врагов позади него.

Лучник пытается совершить дальнюю атаку вверх по лестнице, и каждый ход возвращается к нему, а аптекарь продолжает бросать зелья восстановления в рыцаря-копейщика, находящегося внизу группы.

Практикующий врач принадлежит к семье целителя и обладает навыками выздоровления. Хотя у него был самый слабый показатель восстановления, у него было преимущество: он мог бросить бутылку с лекарством и восстановить здоровье своих далеких союзников, поэтому он мог защитить свое тело.

В середине Рыцарь-копейщик тащит монстров вокруг, а лучник, уже находящийся на вершине подземелья, выпускает свои стрелы во всех направлениях, количество врагов начинает мгновенно сокращаться.

«Это стоит попробовать!! »

Члены группы расслабились, пройдя первый этап игры.

«Осталось только два, поэтому, пожалуйста, сохраните свои зелья для следующего этапа. »

«Да, я понимаю. »

Накамура остается довольно сильным, окруженным двумя гоблинами. Внезапно на экране появился сундук с сокровищами.

«Хм? Ящик с предметами. »

Хотя эмблемы драконов важны на своем уровне, они становятся все более важными, поскольку их способности различаются в зависимости от того, какое оборудование они используют.

Более того, в группе Накамуры есть бандит, который может запереть все сундуки с сокровищами!?

Ожидается, что слабый дилер будет популярен в групповой игре, поскольку бандиты могут открыть все сундуки с сокровищами, даже если у них нет сундука с сокровищами, даже если у них нет «Универсального ключа», который обычно доступен в магазин.

Но тут наступает вечеринка.

«Пожалуйста, обратите внимание монстров. Я заберу сундук с сокровищами. »

«Может, вылезут еще монстры, так что подождем еще немного?»

Однако на сложности ниже, чем вы думаете, бандиты начинают перемещаться по карте, игнорируя приказы лидера, и быстро возвращают сундук с сокровищами.

В случае с вором, если он ждет, не предпринимая никаких действий после перемещения, он мгновенно начинает возвращать сундуки с сокровищами, потому что его работа заключалась в том, чтобы вернуться быстрее.

Стрела, выпущенная лучником, на следующем ходу побеждает гоблина, оставляя на карте только одного монстра.

Это было тогда.

«Квик!! Кихек!! Кихек!! »

Когда оставшийся гоблин перекатывается вместе с беспокойным зверем, монстры мгновенно появляются по всей карте.

«Ой!! Что это такое?»

Внезапно монстры, выползшие из-под земли, оказались группой зомби и скелетов, а не гоблинов.

«Ой!! Даже здесь?»

Лучник отравлен атакой зомби, торчащей из-за его спины.

В целях тактической игры эмблемы драконов часто отодвигаются назад при критическом взрыве с дополнительным уроном.

Это было точное время.

Лучник был снят с верхней части карты, получив дополнительный урон, потому что скала находилась на три отсека выше другой точки.

Но то, что происходило сейчас, было не лучником.

Бандиты, добежавшие до конца карты, чтобы забрать сундук с сокровищами, были окружены монстрами и изолированы.

Улан расправился с гоблинами, которые призвали других монстров и ворвались во вражеский лагерь, чтобы спасти воров.

Вору, лучше уклоняющемуся, чем любая другая работа, удалось уклониться от атаки врага, замерив Колесо уклонения подряд, но если на него нападают второй раз подряд, ширина успеха Колеса постепенно уменьшается.

В конце концов, вор, нанесший смертельный удар третьему зомби, отравлен фиолетовым пузырем над головой.

Мехи для вечеринки, которые были такими твердыми, рухнули одним махом, и рты тех, кто смотрел, начали открываться.

«Уф… Что мне с этим делать? »

«Больше монстров с первого этапа, как и ожидалось, эмблемы драконов крутые…»

«Бандиты и лучники опасны, но мы слишком далеко друг от друга. Один из них умрет здесь. »

«Привет!! Вы выбываете из первого этапа? »

Бандиты держат дистанцию ​​от монстров до следующего хода, но дела идут еще хуже.

Тот, где находится сопартийец, уже заблокирован монстрами и направляется в дальний конец карты. Более того, отравившемуся вору ничего не оставалось, как проглотить противоядие с дальнейшими действиями.

«Итак, вы сказали, что нам следует подождать и забрать сундук с сокровищами. »

Накамура, торговец, начал раздражаться его тоном, поскольку группе угрожало уникальное поведение бандитов.

Тем временем пользователь-фармацевт подошел к лучнику, потому что помочь бандитам, окруженным монстрами, будет непросто. Тогда лидер партии крикнул.

«Ах!! Фармацевт!!! Ты должен пойти со мной и исцелить меня!! »

— О, это потому, что лучник забыл и не принес противоядие…

«Что…?» «

В этот момент бандиты были окружены врагами поодиночке, получая последовательный урон.

Если ситуация уже зашла так далеко, этот вор безнадежен. Тем не менее Накамура не сдавался.

Иногда вам приходится принять решение бросить своих коллег.

Это беспорядок.