Глава 123

Глава 123

«Ух ты!!! »

«Я не могу поверить, что я действительно это проясняю!! »

Пользователи, собравшиеся на мероприятии, болели за элитную партию Гильдии Берсерков, но мои чувства были очень сложными.

«Задница, имя великого героя – Задница».

В это время Хаяси, который был рядом со мной, спросил меня с той же эмоцией или кричащим голосом.

«Д-сэр. Это имя персонажа класса героя во второй части».

«Да. Задница. »

«Привет!! Вы уверены, что хотите это сделать? »

«Ну, обещания есть обещания. »

Но надежды пока мало. Это всего лишь небольшая разница между тем, чтобы быть воином и не быть им.

«Грррррр!! »

При последнем ударе воина вы лежите на земле и кричите от последнего удара Черного Дракона.

«Теперь… есть ли концовка джина? »

После прохождения обычного режима событие побега из разрушающейся башни воспроизводится и заканчивается сообщением с просьбой бросить вызов хардкорному режиму, но конец хардкорного режима произошел немного по-другому.

Перед воинами, победившими Чёрного Дракона, появляется Марцин, победивший Святого Короля Кроэля.

«Хм!? Напиток!!»

«Ой!! Концовки разные!! Как и ожидалось, в хардкорном режиме концовки джина были скрыты!! »

«Ты уверен, что это последняя битва? »

— Молодцы, воины, победившие моих драконов. —

Члены Гильдии Берсеркеров выглядят нервными, когда они внезапно появляются. Потому что если так пойти в бой, то результат будет почти как пожар.

Я никогда не думал, что этот напиток появится на верхнем этаже Башни Маэстро, когда думал, что это последняя битва.

Оглядываясь назад, можно сказать, что в книге был похожий случай. Некоторые игроки внезапно напились после убийства Короля Демонов.

Но их ожидания не оправдались.

Перед членами группы, победившими драконов, Марцин предложил игрокам новые альтернативы.

Поочередно на экране лидера Рейдовой партии Осириса появлялось новое окно сообщений.

— Вы возьмете на себя роль «Короля Демонов» в ответ на предложение Марцина? —

Сообщение, появившееся на экране, исходило из уст пользователей, собравшихся в зале мероприятия.

«Что, ты можешь быть героем или Королем Демонов, в зависимости от того, что ты выберешь?»

«Удивительный. Что произойдет, если вы выберете здесь Короля Демонов? »

Какого черта? Я буду Королем задниц!!

В любом случае, какое бы это чертово имя ни было, оно делает меня менее серьезным. Но разве имя Король Демонов лучше, чем имя воина? Эээ… Я больше не знаю.

Тяжело вздохнув и посмотрев в сторону, Юки, сидевший со мной, улыбнулся как раз перед тем, как потерять сознание.

«Короля демонов зовут Батт. Удар, удар, удар».

Да, улыбайся, улыбайся.

Когда я с воодушевлением повернул голову к сцене, игроки Гильдии Берсерков обсуждали это с очень серьезными лицами.

Вы первый герой Dragon Emblem 2? Или там написано как Великий Король Демонов? Ни то, ни другое не будет для них привлекательным выбором.

Момент, когда Осирису, классу воинов, предложили должность Короля Демонов.

То же самое предложение было предложено дворцу и классам мудрецов, которые веселились вместе.

И партия Берсеркеров приняла здесь довольно мудрое решение.

В группе из четырех человек один воин и один мудрец — Король Демонов и один продажный мудрец.

А остальные из нас закончат смену класса вместе с рефери и великим мудрецом.

«Неплохой выбор. ‘

Пользователи также проявили интересную реакцию на свой выбор.

«Мой коллега раскололся надвое. Что происходит сейчас? »

Пьющий на глазах у всех исчез в темноте вместе с двумя своими приспешниками, предвещая новую войну.

История заканчивается видеозаписью неотложного события, в результате которого Судья и Великий Мудрец остаются в рушащейся башне и сообщают им, что Башня Маэстро рухнула. На экране появилось еще одно окно сообщения.

— Спасибо за удовольствие от времени тьмы и сломанного пролога Эмблемы Меча Дракона. —

«Пролог!? »

«История, в которую вы до сих пор играли, была прологом Dragon Emblem 2. Насколько велико ваше мировоззрение? »

Конечно, пользователи, которые только знали, что это конец, начали реветь из-за сообщения на экране, поэтому я медленно встал и вышел на сцену, до сих пор просто наблюдая за происходящим.

«Здравствуйте, я Кан Чжун Хёк, разработчик Dragon Emblem. »

Взгляды всех людей, собравшихся в зале мероприятия, стали спокойными по отношению ко мне.

«Спасибо Гильдии Берсерков за то, что вы первыми прошли хардкорный режим «Эмблема Дракона». Честно говоря, после запуска Dragon Emblem 2 я думал, что на прохождение Hardcore Mode уйдет минимум 3 месяца, но разработчики всегда не оправдывают ожиданий. »

«Не могу поверить, что ты этого ожидал…»

Я улыбнулся и ответил откуда-то на монолог пользователя.

«Вот как выглядит режиссер. Если время игры кажется пользователю слишком коротким, он может немного увеличить контент, а если хочет слишком много, он может вырезать ненужные события, например обрезку ветвей. Это длинная и скучная история, которая вас утомит. Итак, первая история Dragon Emblem 2 очень проста и ярка. Победите дракона, охраняющего башню, вместе со своими союзниками. Не так ли, Гильдия Берсерков? »

Затем, на последнем уроке, судья-лучник кивнул и ответил.

«Ну, приятно, когда ваш персонаж растет или ваш город процветает, выполняя небольшие квесты, но я не думаю, что из шедевра был поток эпических историй. »

«Вы поняли это правильно. Да, потому что то, что вам до сих пор понравилось, — это начало Drama of Dragon Emblem 2, пролог. Последние слова, которые пришли на ум в рекламном ролике Эмблемы Дракона, который я вам показывал ранее… Кто-нибудь помнит? »

Некоторые из пользователей в зале мероприятий выразили мне некоторую устойчивость к моему вопросу.

«Ни за что..? »

Да, недавно переведенные пользователи появятся в качестве героев в основной истории следующего эпизода Dragon Emblem, «Могила храбрых».

Классов героев Эмблемы Дракона — 8 для каждой работы. Всего существует 16 видов фракции Принца Демонов…

Четкая информация от Гильдии Берсеркеров была немедленно распространена через различные журналы и сообщество ПК. Тогда пользователи ринулись в Марсианскую Башню, чтобы занять оставшиеся 12 классов героев.

Ваш персонаж может стать главным персонажем в следующем эпизоде.

Разумеется, даже после регистрации 16 героев пользователи, прошедшие Dragon Emblem 2, имели возможность унаследовать своих персонажей из следующего эпизода, таким образом минимизируя ассортимент патронов, поступающих на рынок секонд-хенда.

Новый тип игры, который создается совместно с пользователями, вызвал очень хороший отклик у потребителей, и примерно через 3 месяца после его выпуска он изверг соль от продажи миллиона копий только в Японии.

&

«Тост за достижение Миллионера с Эмблемой Дракона!!! »

Вместе с тостом делегации Кавагути послышался стук чашек.

Он высоко оценил изображение эмблемы «Удлинённый дракон» и вызвал аплодисменты сотрудников Пентагона.

«Тогда давайте позвоним директору Кан Чжун Хёку, который является гордостью нашего программного обеспечения Пентагона и женится в следующем месяце? »

В комментарии представителя я внезапно выпил шампанское, пожал руку и ответил.

«Я в порядке. »

Затем Морита и Хаяши, сидевшие рядом со мной, заставили меня встать и открыть рты.

«Айгу, не делай этого, женись в следующем месяце, подойди и скажи что-нибудь. Эй, что все делают? Я никуда тебя не возьму в ближайшее время! »

В конце концов я поднялся наверх, как будто меня передали вторым членам моей команды разработчиков, и неуклюже посмотрел на них. Затем он аплодировал основной команде, а также командам маркетинга и бухгалтерского учета.

Небольшая компания, входившая в десятку и за ее пределами, теперь превратилась в крупную компанию со 150 сотрудниками, работающими в головном офисе.

Я смотрел на зал вечеринки, держа микрофон, пока толпа не начала аплодировать чаще.

«Прежде всего, я хотел бы поблагодарить людей из второй команды разработчиков за работу со мной. Выпустили новую портативную консоль, ей уже около 10 месяцев. Raon превзошел NEGA в Японии и занимает второе место по уровню проникновения. Конечно, между лидерами отрасли существует огромный разрыв, но я не думаю, что было бы мечтой однажды выйти за рамки минтендо, если бы все просто усердно работали, как сейчас. »

«Игровая индустрия, потерявшая доверие к пользователям из-за шока от Atari, сейчас пережила второй пик со времен семейства Mintendo. В будущем рынок консолей претерпит огромные изменения. Из этого возникает совершенно новый жанр. Пролог Dragon Emblem 2 — первый шаг на пути к этим изменениям. »

Возможно, никто здесь не понимает, о чем я говорю.

Я схватил микрофон и улыбнулся.

&

Через несколько дней после этого.

Из корейской компании Mantra Soft несколько типов демонстрационных картриджей были перевезены в штаб-квартиру Пентагона.

Это была демонстрационная игра от корейской игровой компании, которая в основном разрабатывает игры для ПК, для Раона, производителя консолей, который надеется выпустить игры.

Южнокорейская индустрия компьютерных игр в 90-е годы была крайне нестабильной из-за нелегального тиражирования, из-за чего пользователи редко покупали аутентичные продукты.

Позже Laon, запущенный в 1991 году, стал довольно популярен в Южной Корее, и по мере того, как уровень его проникновения рос, компании-разработчики программного обеспечения все чаще меняли маршруты в сторону консольного игрового бизнеса.

Поскольку Пентагон и Mantra сотрудничали друг с другом в обоих направлениях, большинство игр Пентагона выпускались на хангыле, и наряду с серией Dragon Emblem, Final Frontier становилась очень популярной в стране.

Некоторые игры были конвертированы на японский язык и выпущены, а Mantra отправляла некоторые в Пентагон, который показал себя достаточно перспективным на японском рынке.

«Сэр, я отправил вам новый демонстрационный картридж из Кореи. »

Хаяси, которая взяла на почте коричневую бумажную коробку, рассказала мне, распаковывая посылку.

Пока я работал над портретом нового эпизода Dragon Emblem, я на мгновение вздохнул и получил от Хаяши картридж.

«В последнее время я разрабатываю много игр Raon в Корее. »

«Распространенность ПК растет в геометрической прогрессии, а игра вообще не продается. Обратите внимание на Раона, консольное устройство. »

«Незаконное копирование. Это происходит не только в Корее, это происходит по всему миру. Во-первых, на ПК было легче копировать данные, чем на консолях. »

«Ты знаешь…»

Я перестал смотреть на картридж со счастливым названием, глядя на некоторые игровые картриджи.

«Хм? Вы знаете игру? »

«Я только что разговаривал по телефону с главой Мантры, и он сказал: «Отличная игра. Хочешь попробовать?»

— пробормотал Хаяши, читая название полученного от меня картриджа.

«История Актоники…? Это отличный титул».

«Не так ли?»

В комплименте Хаяши на его губах появилась закрученная улыбка.