Глава 124

Глава 124

Начиная с «Легендарного Синсворда» в 1987 году, игровая индустрия Кореи быстро выросла за короткий период времени.

В Японии и США, если бы игровая индустрия росла за счет развития рынка консолей, Южная Корея могла бы вырасти за счет распространения ПК, а из-за отсутствия такой правовой формулировки незаконного тиражирования игрового ПО, мягкие компании терпят крах в сторону низких продаж, несмотря на разработку знаменитых.

Что еще более жутко, так это то, что всем, у кого в то время был компьютер, понравилось игровое программное обеспечение, которого не хватало на этой распродаже.

То есть, если бы хотя бы половина игравших в игру пользователей купили подлинную игру или даже треть, корейская индустрия упаковки не рухнула бы так легко…

В отличие от этой веселой и эпической истории, история Актоники осталась для меня печальным названием.

В незаконном тиражировании игры на самом деле больше виноват ритейлер, который в то время занимался промежуточным распространением, чем потребитель.

Вместо того, чтобы продавать подлинный продукт, не зная о будущей прибыли, мы поощряли пользователей копировать нелегальное программное обеспечение.

Я видел историю Actonicia в знаменитом компьютерном журнале моего детства, и, наконец, в Корее был выпущен такой шедевр, как Japan’s Dragon Warrior или The Final Frontier.

Я думал.

Нет, я думаю, что графика и игры были лучше, чем японские игры того времени.

Боевой метод «Символ в счете», который вступает в битву при столкновении с монстрами, бродящими по полю.

И когда мы вступили в бой, мы превратили его в смоделированную ролевую систему, создав совершенно новаторский способ боя, объединив два жанра.

Момент, когда я впервые увидел рыцаря верхом на коне под голубым небом, открывающимся через мост. Я стоял перед игровым магазином и замер.

«Я не могу поверить, что была такая игра. ‘

Консольные игры были не единственными. Более того, это был момент, когда кончики моих пальцев задрожали, и мне стало неловко, потому что это был не японский язык, который я не понимал.

Но возникла проблема.

В то время у меня не было компьютера.

Нет, я был не единственный. Куда бы я ни пошел, у меня не было с собой компьютера. Компьютер был одним из самых дорогих устройств того времени.

Кто-то может посмеяться, но в то время 286 ПК были сверхдорогими, что составляло примерно два-три миллиона вон на человека. Более того, роль домашнего ПК заключалась лишь в работе с документами или графикой с помощью Basic, поскольку Интернет еще даже не был в своем расцвете.

Индустрия будущего развития правительства Южной Кореи установила компьютерные киоски в государственных школах по всей стране, настаивая на пополнении запасов компьютеров под лозунгом «1 ПК на одну семью», но цена одного ПК все еще была выше, чем ежемесячная зарплата приличного работника.

Однако с таким дорогим домашним компьютером мало что можно было сделать, поэтому он напоминал игровой автомат за 3 миллиона вон для взрослых.

И купить что-то подобное 11-летнему ребенку. Мой дом не был богатым.

Тем не менее, мне пришлось купить «Историю Актоника» у Гира.

В отличие от семейных софтов, упаковка размером с мое юное тело оказалась очень большой.

Аутентичная упаковка, напомнившая мне толстый гримуар, который появится в фэнтезийном мире, была очень впечатляющей с ликом очеловеченного солнца посередине.

Я купил упаковку с игрой, потому что она была слишком свежей, но вернуть игру я не мог, поэтому вспомнил, что видел руководство в упаковке сухим и изношенным.

Это был год, когда мне исполнилось 13, два года спустя…

Однако меня ждало еще одно испытание, когда я впервые сыграл в игру, которая выглядела так, будто я провел два года в Новом Орлеане.

Это была «ошибка», которая вытекала бесконечно.

В частности, особенно серьезная ошибка могла привести к тому, что вражеский персонаж не смог вмешаться среди деревьев в битву, выдавая себя за симулированную РПГ, или не мог двигаться из-за меня.

В некоторых событиях в начале события также происходил переход в DOS, поэтому каждый момент игры представлял собой напряженную последовательность.

Когда я забывал СОХРАНИТЬСЯ, если игра останавливалась или подпрыгивала, мне очень хотелось ударить монитор раз-два по башке.

Кстати, это… это та ошибка, которая всё исправила и отправила всё на помойку?

&

Следующее утро.

Как только я приступил к работе, ко мне подошел Хаяши.

«Сэр, эта игра потрясающая. Демо-версия не рассказывает всей истории, но она также дает ощущение цели найти священный посох, украденный у врага, и уникальный способ боя, который воплощает в жизнь мастерство SRPG. Было действительно весело играть. Но…»

Я почувствовал беспокойство и перевернул последние слова Хаяши с ног на голову.

«Но…? »

«Это куча ошибок. Интересно, достаточно ли вы поработали по отладке…»

Я знал это.

«Но я думаю, что это довольно многообещающая вещь, если вы исправите ошибки. »

«Правда, сэр? Можно мне тоже это попробовать? »

Благодаря суровой признательности Хаяши, некоторые члены команды разработчиков начали проявлять интерес к этой любопытной штуке.

В конце концов, неторопливое утро. Сотрудники второй команды разработчиков успели вместе скопировать и насладиться демо-версией Actonicia.

«Это весело. »

«Особенно Пас-Ман? Этот персонаж действительно забавный. Так приятно, когда Хан занимается незаконным тиражированием. »

«Пинай, чувак. О, это мой любимый промежуточный код-прикол. »

Опять же хорошая игра – как пересечь границу.

В частности, то, как играет Actonicia, удалось в большом количестве переварить на своем мобильном устройстве Raon. Вместо того, чтобы играть в нее на компьютере, вы чувствуете, что у вас простуда в руке?

В тот день.

Во время долгого обеда с Кавагути я вспомнил историю об Актонии из Mantra в Корее.

«Если есть такая хорошая игра, разве ее не стоит запускать в Раоне? »

«Но у меня техническая проблема. Похоже, что среда разработки плохая, поэтому коммерциализировать ее как консольную версию немного сложно. »

В отличие от компьютерных игр, которые можно частично исправить, в консольных играх ошибки фатальны.

Потому что если сломается баг, мешающий рассказыванию историй, возможно, придется отозвать сам проданный картридж.

Фактически, когда я работал в Mintendo, из-за невыполненной ошибки произошел инцидент с воспоминанием, и я был вынужден стать чувствительным, потому что я столкнулся с несколькими случаями сквоттинга в одной компании.

Так я решил в конце своих размышлений.

«Кавагути, могу я на время съездить в Корею? »

«Да!? Нет, Джун Хёк. Это дело компании, а как насчет свадьбы? »

Упс… Понятно. Я две недели не знал, что приближается свадьба.