Глава 130

Глава 130

«Нет лучшего способа. Мы должны отплатить им тем же, что и они. »

«Так же? »

«Владелец магазина за пределами Юнсана, в котором не так много плавающего населения, сказал, что в этом районе уже есть хорошая шея в Юнсане, где расположено несколько крупных предприятий. »

«Да, это. На днях мы попытались открыть магазин неподалеку, но ландшафт был настолько тяжелым, что нам пришлось сомневаться, объединились ли владельцы или нет. »

Я уверен, что они это сделают. Если там появятся профессиональные магазины Раона, их неэтичная дистрибьюторская сеть рухнет.

«Кстати, тот туннельный киоск. На самом деле, в некотором смысле это не лучшее место для ведения бизнеса. »

«Ну… определенно не хорошее место. На вокзале есть улица…»

Итак, вы превратили весь доступный уличный рынок в специализацию по продаже игр.

Я опустошил стакан в мгновение ока. Я улыбнулся Киму.

«Тогда давай поменяем доску. »

«Да?»

«15 августа в Юнсане состоится презентация в честь 1-й годовщины Раона. »

&

На следующий день.

Я приехал в Мапо-гу, Сеул, но не смог найти места, где остановиться, поэтому кружил по тому же району.

«Неужели нам негде остановить эту чертову машину?»

Поэтому я вышел из машины, ворча, и несколько раз едва припарковался.

Как я узнал от представителя Кима, Сомнори создавал игру дома у представителя Ли Вон Сына, не имея офиса компании.

В 1992 году среда разработки игр в Корее напоминала Японию 10 лет назад.

Дизайнер персонажей и программист в тесной подсобке. И один из главных директоров, который координирует этих двоих.

Сомнори, создавший историю Actonicia, также был одним из производителей любительских игр с аналогичными показателями.

Насколько я понимаю, история Актоники была 1994 года.

Игру сделали 5-6 человек, знавших Ли Вон Сын Вона. Общая стоимость разработки за год составила около 3 миллионов вон.

Обычно производители инди-игр после продажи игры часто действовали как побочный бизнес, а не как бизнес, поскольку это была форма распределения доходов между членами их команды.

Некоторые люди обвиняют общую плату за разработку в 3 миллиона вон за ерунду, но арендная плата отсутствует, поскольку офис не оплачивается отдельно, а все рабочие компьютеры приносят личные вещи и работают на них, поэтому нет никаких удобств.

Используйте только минимальные затраты на еду и расходы на создание игры, а затем распределяйте проданные доходы между членами вашей команды.

Это было началом разработки инди-игр в Южной Корее в начале 90-х.

Дзынь-дзынь.

После долгого времени следования за адресом врага в записке вы слышите голос человека, висящего в домофоне, когда звоните в дверь дома, который вы нашли.

«Кто ты?»

«Здравствуйте, я Кан Джун Хёк, с которым я связался вчера. Вы Ли Вон Сын Вон из Сомнори? »

«О, да. Подождите минуту.»

— Тик-так, тик.

Частный дом с небольшим двориком начала 90-х годов, напротив большого дома из красного кирпича с типичным хозяйством среднего класса, открывается стеклянная входная дверь, открывая неуклюжий образ мужчины.

«Вы из Мантры? »

«Да, это. »

Я улыбнулась мужчине, который устало смотрел на меня.

«У тебя дома немного беспорядок, но тебе стоит зайти».

— А теперь, если вы меня извините. »

По предположению Ли Вон Сын Вона, когда я вошел в мастерскую дома, запах коварной вдовы пробудил мое обоняние. Чашки на столе были заставлены разными типами емкостей, а рядом стоящая бутылочка объемом 1,5 л была наполнена окурками и имела странный цвет.

На двухъярусной кровати в углу мастерской, где свет был не очень хорошим, я заметил, что после окончания работы кто-то пошел в обход.

— Ха… Здесь слишком неуклюже говорить о работе. ‘

Побродив по мастерской, потому что там не было достаточно места, чтобы сесть и поговорить, представитель Ли Вон Сын Вона смутился и почесал затылок.

«Можем ли мы просто поговорить за обеденным столом? »

«Так-то лучше. Хаха…»

Вскоре после того, как Ли Вон Сын Вон подошёл к обеденному столу, он взял из холодильника бутылку сока, но не оказалось чашки, куда бы её поставить.

Видеть в раковине кучу посуды, которая, казалось, перелилась через край, наверное, это было естественно.

«Я в порядке. »

«Я не думал, что ты будешь здесь лично, поэтому я не был готов. »

— Нет, я спешу назначить визит. В любом случае, я здесь, чтобы поговорить о делах, так что тебе не придется беспокоиться о чае. »

Я еще раз представился Ли Вон Сын Вону, сидящему напротив обеденного стола.

«Здравствуйте, я Кан Джун Хёк, с которым я связался вчера вечером. На самом деле я не из Mantra, но из Pentagon Soft в Японии…»

«Тогда вы, должно быть, разработчик Эмблемы Дракона…!»

«О… да, это правда. »

Ли Вон Сын Вон был в ярости от моего ответа и не мог не открыть глаза.

«Как-то. Я слышал твое имя вчера, но я действительно не знал, что ты Кан Чжун Хёк».

· · · · · · ·. Было ли мое имя настолько известным в Корее? Это было неловко, поэтому я почесал щеку и открыл рот.

«Спасибо, что заметили. Так что вам не придется мне подробно объяснять. »

«Конечно. Мы все играли в игру, которую создал Джун Хёк. »

«Спасибо.»

— Кстати, что привело тебя в Сомнори? »

В этот момент я задал вопрос Ли Вон Сын Вону: «В детстве мне было очень весело с Актоникой». Я почти ответил.

История Сомнори запомнилась как шедевр корейской игровой индустрии.

Сопровождая след Каинана, рыцарь Ллойд, ограбленный во время вражеского набега, написал историю о том, как взял с собой внучку Илен в путешествие за посохом.

На сюжетную линию повлияла JRPG того времени, и она имела простую структуру, которая привела к тому, что жители деревни покупали новую броню и повторяли уровень Ногада.

Тем не менее, сюжет Actonicia пользовался большой популярностью среди пользователей благодаря удивительным возможностям графики и сюжетов, которых не было в местных играх того времени. И то благодаря уникальной боевой системе, которую представляла собой SRPG.

Хотя поначалу это и не пришло в голову, Actonia начала увеличивать объемы продаж благодаря устным сообщениям пользователей ПК. Однако после 80 000 копий продажи начали резко падать.

В то время история Actonicia вышла в свет в то время, когда нелегальное копирование игры было очень высоким.

Конечно, чтобы предотвратить несанкционированное копирование, в середине истории всего три раза появлялся символ пароля, в результате чего персонаж-пароль запрашивал у пользователей пароль, но «взломанный файл», который сделал эту попытку ошибкой, привел к быстрому снижение продаж.

Итак, Первое корейское агентство по продвижению азартных игр. После 100 000 копий целевой игры он встал на колени перед нелегальным тиражированием… но это небольшое количество людей, привезших 100 000 копий хедж-денег на внутренний рынок, не останется без внимания.

Просто он далеко не уйдет…

100 000 копий — это 100 миллионов вон за один мягкий стимул.

Однако представитель Somnori Им Вон Сын в то время не знал о контракте об опционе на продажу и совершил большую ошибку, передав готовую игру компании Soft Ray по низкой цене.

В результате все доходы от продаж Actonicia достались Soft Ray, и Ли Вон Вон сказал, что на самом деле у него на руках была лишь небольшая сумма денег.

Если добавить немного к истории Soft Ray, воплотившей в себе все великие шедевры Actonicia, то они руководят институтом, который воспитывает самих профессионалов отрасли, под названием Game School, создают такие игры, как Poinsettia, The Invincible, но не столь великие, и впоследствии изменили свою миссию на ST Entertainment и выпустили еще несколько игр, но закрыли двери компании, оставив монстра по имени «Speaker Blue Bird».

За исключением распространения Актоники, не было ни одного успеха, а также они были погребены под руинами нелегального тиражирования игры и были забыты на мгновение.

Я ответил на вопрос Ли Вон Сын Вона: «Что привело тебя сюда?»

«Я играл в демо-версию Actonicia, которую вы отправили в Mantra. »

«О, ты сам это сделал? »

«Да. У меня была небольшая ошибка, но это было определенно весело. »

В ответ на мое одобрение представитель Ли Вон открыл рот, покраснев.

«Фактически, боевая система в Актоники была вдохновлена ​​методом SRPG Эмблемы Дракона. И человек, которому пришла в голову идея, так сказал, и я не знаю, как на это реагировать. »

«Я слышал, что глава Mantra Ким Хан Сок ищет инвесторов. »

«О да. Да, мы производители игр-любителей, но мы все одинаково увлечены ими. Но дать волю этой страсти…»

«Вам понадобятся деньги. »

Он сказал: «Да, ну, мы все без работы, и нам не хватает денег даже на жизнь. Поэтому мы создали раздел-пролог и разослали его ряду компаний для привлечения инвестиций».

«Вы получили ответ? »

«О, слава богу, мне позвонили несколько раз. Есть положительные ответы на Mantra, Soft Ray и Myrine Soft, известные своими легендарными новыми мечами. »

«Мягкий Рэй…»?

Я сказал: «Да, в наши дни это популярное место среди компьютерных журналов. Вы знаете это?»

«О, да… немного. »

«Но Джун-Хёк — первый человек, пришедший в офис таким образом. »

«Меня также очень интересует история Актоники. »

«О, спасибо, что сказали это. Но…»

«Хм? Есть проблема? »

«Ну… вообще-то, на прошлой неделе я заключил сделку с Soft Ray. »

«Да!? »

— Вообще-то я немного тороплюсь…

Ли Вон Сын Вон, который с неловкой улыбкой почесал затылок, избежал извиняющегося взгляда в мой адрес.

Я на мгновение посмотрел на него, обхватив себя кулаком, и осторожно открыл рот.

«Могу ли я на минутку взглянуть на ваш контракт с Soft Ray? »

«Да?»

— Я хотел бы на минутку тебя проверить. на случай, если в Сомнори будут заключены неправомерные контракты. »

«Неправильный… контракт? »

Удивленный появлением неправильного контракта, представитель Ли Вон Сын Вона через мгновение наклонил голову и принес документы по контракту из Soft Ray.

«Я проверял несколько раз, но все в порядке. Вы получите 3 миллиона вон заранее, а после игры вам будет предложено 7 миллионов вон в Soft Ray. »

«О боже, у тебя много денег. Я не знаю, сколько продаст Актоника…»

Я проглотил пустой смех и изучил условия контракта, который получил от него.

«Как и ожидалось, контрактов на будущие стимулы нет. ‘

И я немедленно передал это представителю Ли Вон Сын Вона. Затем Ли Вон Сын Вон ответил с широкой улыбкой.

«Сейчас еще не подходящее время для приобретения ПК в обычном доме, но сколько бы я заплатил, чтобы продать его?

Если вы выйдете на две или три тысячи, это будет здорово. »

Этот парень… Он совершенно недооценивает свою Актонию.

На его шутливый ответ я ответил серьезным взглядом.

«Что, если они продадут более 100 000 штук? »

«Да…? »

«Всего 100 миллионов долларов — это стимул. Ты сдашься?»

— Э-э-э, ну…

В то время сумма в 100 миллионов вон была невообразимой, поэтому Ли Вон Сын Вон внезапно начал потеть.

«Ну, можем ли мы продать столько? »

«Я позволю тебе продать миллион. Так что можешь расторгнуть контракт на Soft Ray и поехать с нами. »

«Да? Один миллион!! »

Дверь в мастерскую распахнулась с грохотом, похожим на крик представителя Ли Вон Сын Вона.

— Ч-что происходит!? Брат.»

Программист, который находился в процессе разработки концепции, проснулся от крика Ли Вон Сын Вона.

Однако Ли Вон Сын Вону было все равно, он просто смотрел на контракт в моей руке и на моем лице.

«Неужели это возможно? »

«Да, я могу. Я заплачу и за нарушение контракта. Но есть условия. »

«Состояние?»

«История Актоники не публикуется для ПК. Релиз только для Raon, мобильного устройства Пентагона. »

Тогда программист, который только что проснулся, сказал Ли Вон Сын Вону:

«Сэр!? Что это за парень? Что, черт возьми, он говорит тебе делать? »

Затем Ли Вон Сын Вон открыл рот, вытирая своего взволнованного брата.

«Ты дурак. Ты не можешь помолчать? Что ты делаешь перед гостем? »

«Сэр, я выгляжу так, будто собираюсь здесь стоять?» Ваш ответ сейчас вносит путаницу».

«Что не так с тобой? В чем твоя проблема?»

«Конечно, я расстроена!! Если бы вы разработали Ачто для Раона, как он сказал…

Программист глубоко вздыхает и открывает почти разбитый рот.

«Разве нам не следует работать с самого начала…»

Эй, не волнуйся. На этот раз я присоединюсь к тебе.