Глава 144

Глава 144

«Я не скажу ни слова. Наша следующая консоль в Mintendo использует 64-битную систему. И я собираюсь показать вам совершенно новый вид игры. »

«Ух ты!!!! »

В высказываниях Ямашты о переходе на поколение от пользователей раздался крик. Замечания Ямашты о том, что пользователи, уже испытавшие настоящий файтинг в 32-битных поколениях, покажут нечто большее, вызвали колоссальный всплеск.

«Что это такое? Значит, Mintendo снова идет по пути читателя? »

«Мы отказались от нашего совместного с Sensoni проекта разработки в пользу 64-битной консоли.

Может быть и так? »

Не из-за 64-битности, а из-за отказа носителя компакт-диска.

Но собравшимся здесь сейчас пользователям это показалось хорошо.

Фактически, до сих пор ни одна консоль не добилась успеха с компакт-диском, а провал компакт-диска NEGA вызвал недоверие к оптическим носителям, поэтому некоторые пользователи посчитали, что выбор mintendo в картридже ROM был правильным.

Независимо от того, пришел ли мой друг посмотреть CES или американский друг передо мной, он с веселым выражением лица поднял большой палец в сторону г-на Ямашты.

«Ты прав. Раньше я называл это медиа следующего поколения, но каждый раз, когда я играл в игру, мне требовалось 10 секунд. Это не чашка кофе…»

«Неужели это так? »

«Не говорите мне. Я сделал пару шотов сонайта с диска НЕГА, а потом разозлился и просто выключил его…»

«Как и ожидалось, Минтендо — фанатик игр».

«В любом случае, я рад продолжать использовать картридж. »

Без единого извинения Sensoni, Project 64 был анонсирован очень гладко: за кулисами на экране появилось гигантское лицо Супер Мариджа с намерением ввести 3D во все игры после запуска.

Затем кричащая эластичность вырвалась изо рта тех, кто смотрел.

«Ух… Господи Иисусе!! »

Усатый итальянец в красной шляпе, представленный всем в 3D, с круглыми глазами кричал пользователям: «Mamma mia».

Не та неуклюжая текстура, которую вы видели у настоящего бойца, а лицо Мэридж, как будто она только что двигалась живой.

В свою реакцию Сиге добавил удовлетворительную улыбку и объяснение.

«Как видите, это лицо Мэриджа в полном 3D. И могу вам сказать, что это часть спектакля «Проект 64», способная передать даже чувства персонажа. »

«Потрясающий.»

Появление Super Maridge, выраженное в 3D, вызвало ряд воспоминаний о несколько вялой конференции NEGA.

На первый взгляд, лицо Яманаки покраснело при объявлении о Проекте 64, который превосходил созданное ими следующее поколение.

С точки зрения NEGA, Минтендо был непослушным человеком, который убежал бы далеко, если бы подумал, что его могут догнать. И на этот раз картина осталась прежней.

«Джун-Хёк… Почему это так приятно? »

В ответ веселым пользователям представитель Кавагути открыл рот со смущенным выражением лица.

И я понял сердце такого представителя Кавагути. Хотя наши конференции еще не начались, настроение президента уже достигло пика.

«Не волнуйтесь слишком сильно. потому что Project 64, опубликованный Mintendo, не будет доступен в ближайшее время, поскольку мы все равно изменили проект, который все равно находился в стадии разработки. »

И через некоторое время. Мои ожидания оправдались.

По словам Ямашты, после продвижения новой серии Super Maritime проект 64 объявил о своем запуске в конце 1995 года.

Пользователи были немного разочарованы сообщением о том, что им придется ждать больше года, но было ли качество Super Maridge таким выдающимся? Я закончил презентацию машин следующего поколения в довольно доброжелательной атмосфере.

Но на этом конференция Минтендо не закончилась.

После этого он анонсировал игру под названием «Pokémon Ball». В то же время он анонсировал меньший по размеру и более легкий «портативный игровой карман».

Это явно был следующий шаг на пути к обратному запуску проекта 64.

Новый «Gamboy Pocket» изменил свою прежнюю тяжелую и скучную форму на легкую и тонкую.

Жидкие кристаллы также изменили цвет с желтого на черный для улучшения читаемости, поэтому новый «карманный Гамбой» по размерам и весу существенно не отличался от Raon, просто взглянув на его внешний вид. Конечно, есть большая разница во внутренней производительности…

Гунпей, вышедший на сцену вместо Бартона, естественно, привлек внимание пользователей, перечислив преимущества нового Gamboy.

В частности, огромный резонанс у детей вызвал анонсированный в новой модели «Бал покемонов».

На первый взгляд, это похоже на монстров Тамаго, которых мы создали в Пентагоне, но вместо того, чтобы просто разводить монстров и сражаться друг с другом, система захватывала монстров по сюжетной линии в стиле RPG и превращала их в союзников, привнося пользователям другие интересы. .

«Ух ты, это звучит забавно…»

«Ты выглядишь как монстр, похожий на Тамаго, но можешь наслаждаться заливом Гамбой без отдельного терминала…»

«Существует 151 вид монстров, и хватит ли их собирать? »

Хотя до запуска Project 64 было еще далеко, пользователи приветствовали объявление о том, что в следующем месяце выйдут новые Gameboys и Pokémon Balls.

После удовлетворительной презентации Гунпей улыбнулся мне и слегка подмигнул, находясь довольно далеко.

Это было больше похоже на жест благодарности бывшему коллеге, который вместе сделал рискованную игру, чем на плохую.

Боже мой!

Несмотря на то, что ведущий Гунпей исчез за кулисами конференции, Пак Су Чжон не остановился.

Можем ли мы продолжать слушать это в ближайшие два года? ‘

Я слегка покачал головой и сделал шаг от киоска минтендо.

Значит, следующая конференция будет 3DO? Однако 3DO не был особенно многообещающим типом.

Конечно, это монументальная консоль, которая открывает рынок 32-битных игр, но это все, что вы можете сказать?

Фактически, 3DO представлял собой тип техники, привлекший значительное внимание в начале разработки.

Потому что Нидс и Майкл, разработавшие 3DO, имели опыт создания портативной игры под названием «Atari Rings» в начале 90-х, и они были одними из первых инженеров волны, спроектировавших консоли следующего поколения, оснащенные 32-битными процессорами и компакт-диски.

Компания, которая впервые посетила вас с Микалем с идеей новой модели, увлекшуюся салфетками после ужина в ресторане, была NEGA.

Тогда президент Соединенных Штатов Америки сказал, что очень положительно относится к вам и Михалу, и связался с японским штаб-квартирой.

Однако Яманака отказался от их предложения.

В то время привод NEGA продавался в Северной Америке и на европейских рынках, поскольку он не хотел подвергаться влиянию слухов о следующем поколении.

Именно тогда Sensoni представила технологию CD-ROM для планирования проекта Сатурна…

Ведь два пула, на которые не распространялись условия, нашли AE, лучшую игровую компанию США. Там он встретил человека по имени Трип Хокинс, который в то время был председателем компании AE, вышел за рамки моноблоков двух камней и основал 3DO в качестве председателя AE.

Для типичного игрового автомата 3DO придумала немного причудливую форму производства, которая была построена не как консоль в самой 3DO, а как форма награждения и последующего распределения доходов между компаниями, производящими устройства.

Так? В зависимости от производителя дизайн 3DO был разным, в том числе в создании консоли под названием 3D Live участвовала и южнокорейская компания Silver Star. (Дизайн был худшим в каждой компании.)

Трип Хокинс верил, что его бизнес в области 3DO принесет огромную революцию на игровой рынок.

Поскольку 3DO был не просто игровой машиной, но благодаря VCD он также позволял воспроизводить видео, поэтому мы подумали, что, если рынок VHS (видеокассеты) рухнет, на рынке естественным образом появятся VCD.

Хокинс, который думал о 3DO как о домашнем мультимедийном устройстве, а не об игровой машине, анонсировал 3DO в прошлом году по цене 699 долларов по цене консоли.

А потом… никто не купил 3DO.

Это не был ни игровой автомат, ни видеоплеер, и за такую ​​цену никто не покупал промежуточные устройства.

Это новейшее устройство, и оно не настолько глупо, чтобы потребители покупали его без пузырей…

Так или иначе, через год после выпуска 3DO Хокинсу пришлось принять решение.

На момент анонса проекта Saturn и Mintendo 64 судьба 3DO вроде бы уже была решена, но к конференции 3DO он готовился с хваткой.

«Он выглядит так, будто теряет все страдания мира…»

Перед началом конференции. — бормочет Хаяши, глядя на лицо Хокинса, проверяя сценическое оборудование и Майка.

«Это стоит того. Я вышел из кресла видного А.Э., и все пошло наперекосяк. »

Президент Кавагути кивнул головой и согласился со мной.

«Ходят слухи, что на выставке CES произойдет значительное снижение цен. Но мне интересно, работает ли это для пользователей. »

«В последнее время предложение 3DO было настолько низким, что они не хотят запускать эксклюзивную игру на AE, из-за чего их дети пинают спину…»

«Это всего лишь простой пример того, что высокие характеристики устройства не гарантируют успеха. »

И через некоторое время. Трип Хокинс подстриг себе шею и объявил о начале конференции 3DO.

Однако после конференции Минтендо собравшиеся на месте люди начали разбегаться, хотят ли они поздний обед.

Конференция 3DO, которую уже основательно отворачивают от своих пользователей, стала чувствовать себя одинокой.

«Здравствуйте, я Трип Хокинс, глава 3DO, и я очень люблю пользователей Core с тех пор, как в прошлом году открыл их первый рынок 32-битных игр. Однако я чувствую, что из-за довольно высоких цен на устройства у меня высокий барьер для входа пользователей Light… на этот раз в нашем 3DO я предлагаю вам смелую ценовую революцию…»

Но на этом несчастья Трипа Хокинса не закончились.

«Мы начинаем конференцию по новому консольному устройству в Sensoni!! »

При этом перед кабинкой собрались головы 4-50 пользователей под крики пришедшего откуда-то пользователя.

«Что!? »

«Игровая консоль Sensoni!? »

«Ух ты!!! »

Внезапно Хокинс начинает паниковать и паниковать из-за реакции пользователей, бросающихся в сторону Сенсони.

«Эта… смелая… ценовая революция…»

Но ни один человек не послушал его голоса. Ну, небольшой совет: мистер Хокинс снизил цену на 3DO до 499 долларов, но все еще исчезает из концепции нанесения удара по Сатурну и станции передач через черный ход позже?

Анонс Sensoni следующего поколения консолей был очень неожиданным.

Перед стендом Sensoni собралось множество пользователей.

Сенсони, который впервые представлял консольную игру, собрал так много пользователей из-за своего любопытства по поводу «Gear Station», которая разрабатывалась совместно с брендом Power и Minten на международном рынке.

Представители Кавагути не смогли собраться вместе из-за подготовки к следующей конференции, но Маурита и Хаяши были озадачены реакцией пользователей взрывчатки.

«Была ли Sensoni настолько популярна среди геймеров? »

Хаяши смотрит на сцену и отвечает на вопрос Мориты.

«Нет, это больше сила бренда. Это гораздо более глобальная компания, чем Minten, которая производит только консоли. »

Я кивнул, соглашаясь с Хаяши.

Мужчина стоит с серым устройством под белым прожектором.

«Ни за что!? Новое поколение консолей уже готово? »

На вопрос Хаяши я кивнул, кусая ногти.

«Благодаря набору навыков Sensoni и определенному количеству ноу-хау можно создать устройство в одно мгновение…»

Куракаги улыбается тебе. И серая штука в его руке определенно была той самой передачей, о которой я знал.