Глава 146

Глава 146

Опера в Final Frontier 6 была одним из событий, возникших в ходе истории, и актриса Империи Серисса вдохновляла на сцене в костюме актрисы.

Первоначально это событие должно было состоять из миди-звука, но я смог использовать игру и ноу-хау Раона, чтобы нарисовать в игре голос настоящего музыкального актера.

Через некоторое время под ночным небом на экране. Простое повествование струится над ее головой в прекрасном платье…

Главная героиня, вынужденная выйти замуж за принца вражеской армии, каждую ночь смотрит в небо и скучает по своей возлюбленной…

Вы мой дорогой.

Где-то далеко!

Вечная любовь, которая никогда не угаснет,

Я только что принял присягу!

Даже когда мне грустно,

Даже когда мне больно…

Звезда, что сияет в ночном небе,

Считай это ты!

нежелательные заветы;

Должен ли я?

А что насчет меня, а ты?

Ответьте мне…

Учитывать. (В этой области игроки фактически заставляют персонажа танцевать перед видением своего любимого человека, и мужчина исчезает, оставляя букет цветов.)

Спасибо. Спасибо.

Моя любовь!

Хотя бы один раз.

Мне, который был потрясен…

Тихий и сладкий.

Ответьте мне.

Навсегда. Навсегда.

Я буду ждать тебя.

Толпа перед стендом Пентагона просто смотрела на экран, бросая в ночное небо букет цветов в качестве финала.

— Ч-что мы только что видели? »

«Я чувствую, как будто у меня скручивает грудь».

В шестой серии The Final Frontier снова и снова демонстрировала экстремальность современной 2D-графики. Эры перетекают в 3D-игры с использованием полигонов, но это все еще начальная стадия, и деликатно выражать эмоции сложно.

«О, хорошо. 3D-графика неплохая, но 2D — это тоже игра…»

«Я думал, что последние пять раз графика была довольно хорошей, но 6 — это не шутка. »

Интенсивность всех элементов, продемонстрированных в 2D-ролевой игре, была уникальной для каждого персонажа, что позволяло им наслаждаться разными сражениями.

Как, например, персонаж Мэттью на экране прямо сейчас.

«Хафф!! Вы используете специальные навыки в качестве метода ввода команд? »

Когда я набирал команду «Волна» в Street Fire 2, Маш была персонажем, который мне очень нравился в детстве.

В частности, у главных героев Final Frontier 6 была одна история, а обширная история, рассказанная пользователям, была вооружена более чем 20 часами экстравагантного контента.

Может быть, именно тогда это началось.

Что за слухи о том, что нечетные серии «Последнего рубежа» посвящены новой системе, а четные — сюжету?

Оперной сцены в «Сериале» было достаточно, чтобы успокоить тех, кто пришел на конференцию Минтена и Сенсони, и публика приветствовала спокойные аплодисменты после рекламных кадров «Последнего рубежа».

«Мистер. Президент Pentagon Soft, ответственный за разработку Final Frontier 6. Пожалуйста, поприветствуйте Кавагути на сцене. »

«Ух ты!! »

К счастью, Кавагути появился на сцене с застенчивым выражением лица.

«Спасибо за Вашу поддержку. Я Хиронобу Кавагути».

Кавагути поклонился и уважительно поприветствовал собравшихся на мероприятии пользователей и взял микрофон в руку.

«На самом деле, я никогда раньше не был на такой большой сцене, поэтому очень нервничаю. Поэтому для меня большая честь представить вам последний Frontier Six, который я создал на мировой арене. »

Когда Кавагути закончил, я посмотрел на зрителей и добавил краткое описание текущей конференции CES.

«Как показано в проектах Project 64 от Mintendo и Gear Station от Sensoni, наступила эра 3D-игр, которая на сегодняшний день оказывает сильное влияние на другой уровень. NEGA и Sensoni объявили, что в конце года запустят новое поколение, а Минтен, который сейчас является номером один в игровой индустрии, также сосредоточился на 3D-играх с использованием полигональной технологии, соответствующей времени. Но нам нужно думать немного иначе. »

При моем выступлении у собравшихся в кресле посетителей начали клониться головы.

Это произошло потому, что они уже достаточно блестяще выражали свои мысли, чтобы почувствовать, что персонажи, представленные многоугольниками, больше не могут быть гламурными.

На самом деле, я уверен, что по мере развития и развития технологий будет трудно увидеть больше графики, чем эта, но по мере того, как пройдут поколения и поколения, игровая графика начнет развиваться с огромной скоростью.

Не существует такой вещи, как глаза человека.

У меня на лице озадаченное выражение. Я открываю рот и слегка улыбаюсь публике.

«Полигональная технология — это новая технология. Конечно, компьютерная графика, называемая компьютерной графикой, уже давно используется в киноиндустрии, но впервые в этом поколении мы применили эту технологию в играх. Но, с другой стороны, технология 2D-графики за последние 10 лет добилась огромного прогресса. »

Затем некоторые из зрителей, заметившие намерение, которое я собирался сказать, начали медленно кивать.

«Как вы можете видеть по своим глазам, Final Frontier 6 проделала замечательную работу по объединению атмосферы конца темного века. Однажды я наблюдал за развитием этого последнего рубежа и внезапно подумал: «

Я был позади лошади, скривив одну сторону рта, как будто наслаждаясь выражением лиц толпы, от которого я выглядел сумасшедшим.

«2D-иллюстратор и 3D-полигон… что получится, если соединить их вместе? »

«Хм…? »

«Хм!? Что он говорит? »

Люди неопределенно смотрели на меня, проверяя, не понимаю ли я, о чем говорю.

Полигоны и иллюстрации. Сочетание этих двух крайностей и совершенно не совпадающих между собой полярных тенденций. Это было странное сочетание, которое не могли себе представить современные геймеры, только что увидевшие настоящий боевик.

«Похоже, вы понятия не имеете, о чем я говорю. Но не волнуйтесь. Не знаю, как в Америке, но одна из моих любимых восточных пословиц: «Белая книга — это цитата… а это значит, что я лучше один раз увижу, чем 100 раз услышу». Это значит’. Как насчет этого? Очень просто и точно, правда? »

Глядя на их реакцию и глядя в сторону зала ожидания, Роб и Маурита рассылали подписи «ОК» вместо Учимуры.

Слегка кивнув в ответ на их сообщение, я вместе с господином Кавагути отступил на шаг и последовал за ним.

«Тогда наслаждайся этим медленно. Это наша новая полигональная технология в Пентагоне…»

Тебя больше нет здесь со мной. но ты всегда в моем сердце.-

(Хотя меня больше нет с тобой, я все равно очень скучаю по тебе…)

«Эта линия…»

«о… боже мой… улица, с которой я ушел…?» (Ни в коем случае. Улица без меня!?)

«Это не годится. Останавливаться…»

«Сколько слез ты снова собираешься вылить из моих глаз!! »

Хлипкий палец, торчащий навстречу падающей с неба снежинке.

И холодные, ветреные волосы…

Вступительный видеоролик «Улицы без меня», названный лучшим шедевром 1990 года, застыл в лицах людей, собравшихся перед стендом Пентагона.

Улыбнувшись их ослепленным лицам, я открыл рот, слегка прикрыв его.

«Представляем Tag Demo, которая является спецификацией нового проекта резидентной консоли «Complete Raon» в Пентагоне. »

Улица, которую я оставил (английское название улицы, которой у меня нет), через мгновение будет нарисована на экране великолепным почерком. Потом я придумал фразу, и из уст людей снова вырвались аплодисменты.

«Ууууу!! »

-Полный голос.-

Это одно предложение произвело взрывную оценку аудитории CES.

«П-полный голос!! »

«Значит, вы можете услышать все реплики Хиро настоящим голосом? »

«Я все еще так скучаю по тебе». Элегантность, переданная в строке диалога, наверняка запомнилась пользователям, игравшим на улице без меня.

Однако Миюки, герой, появившийся вскоре после этого, снова шокировал людей.

Это потому, что, хотя это может показаться немного неуклюжим, изображение ее улыбки игроку явно было трехмерным персонажем.

«Это определенно 3D-персонаж, у меня такое ощущение, будто я вижу 2D-иллюстрацию…»

«Это намного приятнее, чем настоящий боец ​​и поле боя, которое вы видели ранее. »

Когда люди зашептались, я вышел в центр сцены и сказал:

«Это один из бонусных режимов, используемых на улицах без моего выпуска в Complete Raon. Недавно переработанная версия «Улицы без меня» будет включать голосовые данные в каждый диалог Хиро. »

«Ух… Ты действительно имеешь в виду Full Voice? »

«И еще раз, для тех из вас, кто любит «Улицы без меня»… мы ввели с ней новый режим разговора с тех пор, как игра была завершена. И в этом режиме вы можете использовать метод мультяшного рендеринга и ракурс камеры на 360 градусов, демонстрируя слияние первых 2D и 3D, разработанных нашим Пентагоном. »

«Ох… какой-то режим фан-сервиса? »

«Одной голосовой функции достаточно, чтобы мне захотелось купить… рис».

Миюки, представленная полноэкранным многоугольником бассейна, улыбалась зрителям. Я на мгновение выпрямил голос и продолжил.

«Помимо бонусных элементов, иллюстрации персонажей и сцены событий в основной истории также переделываются оригинальной Моритой, чтобы соответствовать новой платформе, поэтому я надеюсь, что вы с нетерпением ждете этого. Итак, я собираюсь познакомить вас со следующей презентацией. »

Тск, цк, цк, цк! Кааанг!!!

Из земли торчит картина падающего с неба сломанного меча. Рты тех, кто наблюдал за конференцией, испустили ошеломляющий крик.

Он, должно быть, знал об игре Pentagon Soft…

Я поднес микрофон ко рту во время воспроизведения рекламного ролика.

«Вы долго ждали. Второй эпизод Dragon Emblem 2».

«Хм…!? Хм!?»

— Т-ты не можешь быть!? »

«Представляем Могилу Доблестных. »

Киинг!!

Теперь у меня есть звук сценария, который стал торговой маркой Эмблемы Дракона, и я знаком с заглавной фразой на белом экране.

«Ух ты!!!! »

«Да!! Я знал это!! »

«Что-что!? Настоящая эмблема дракона!! »

Внезапное последующее объявление об Эмблеме Дракона подняло настроение председателю, который без меня спокойно растворился в оперном мероприятии и на улицах.