Глава 147

Глава 147

«Что-что!? Настоящая эмблема дракона!! »

Внезапное последующее объявление об Эмблеме Дракона подняло настроение председателю, который без меня спокойно растворился в оперном мероприятии и на улицах.

Поклонники Pentagon Soft начали хором кричать в сторону экрана.

Услышав оглушительный крик, Кавагути на мгновение заткнул уши и улыбнулись друг другу. В своей взрывной реакции мы с Кавагути перешептывались друг с другом.

«Как и ожидалось, эмблемы драконов довольно популярны за рубежом. »

«Судя по реакции игроков, Final Frontier 6 также станет хитом. »

Позже в рекламном ролике засветилась раздражительная женщина, играющая на флейте на скале, а когда мелодия лирической флейты утихла, появился рыжеволосый мужчина, держащий вкопанный в землю кусок меча…

Он берет в руку сломанный клинок и ухмыляется, обнажая клыки.

Типичный мужчина в стиле Плезант запрыгивает на лошадь в красном плаще и крутит арфу, а гигантская черная лошадь с башенкой поднимает переднюю ногу и бежит по закатному лугу.

Через некоторое время угол камеры, которая светила на него, снова сместился к первому человеку, на которого он смотрел, чтобы показать, что красный закат на самом деле был огненным полем битвы, и короткое вступительное видео с гробницей Валианта с Эмблемой Дракона закончилось.

А на последующем экране воспроизведения люди впервые в жизни снова тупо смотрели на мир нового жанра.

«Что это такое?

Эмблема Дракона 1, новый жанр под названием Simulation RPG.

Первый эпизод Dragon Emblem 2 представляет новый элемент под названием Tactics SRPG с развитием персонажа и многопользовательской игрой. Время сломанных мечей и тьмы.

И, наконец, по прошествии длительного периода времени жанр могилы подозреваемого во втором эпизоде ​​стал «симуляцией стратегии поворота».

На основе схожих жанров…

Ага, типа «Воины меча и магии»?

Игроки стали рыцарями мира эмблемы дракона и смогли увеличить свою территорию и собирать спрятанные артефакты по всему континенту.

Неизведанная область, отмеченная черным, открывает живописную 2D-карту каждый раз, когда игрок проходит мимо.

«На этот раз вокруг карты мира…»

«Обновление вашей территории похоже на трехнациональную систему. »

Геймеры, которые уже побывали во многих жанрах, похоже, понимают новую систему эмблем замороженных драконов, просто играя.

Первые пользователи, которые победят драконов, охраняющих две башни в книге, предстанут в этом эпизоде ​​как могущественные герои, а рыжеволосый мужчина в начале будет лидером Гильдии Берсерков и игроком, выбравшим путь Короля Демонов. не воин. Это был «Царь Чёрного Коня Осирис».

Благодаря извращенному смыслу имени лидера Гильдии Берсерков, имя Короля Демонов почти превратилось в Осирис (ягодицы), но драматический консенсус по поводу имени Осириса, которому в Древнем Египте поклонялись как богу львов, привел к его Нынешнее название.

Вы понятия не имели, что персонаж с игривым именем станет героем следующей книги…

Первоначально предполагалось, что новая эмблема Дракона будет сделана из портативного Раона, но ее емкость была слишком мала, чтобы вместить все огромные зрелища мира по сравнению с оригинальными.

Мне приснилось, что я вообще не учел сложившуюся ситуацию…

Мне хотелось нарисовать мир эмблем драконов немного подробнее и шире. Я развивал могилу храбрости, а в Раоне у меня заканчиваются патроны.

Я почувствовал.

Текущая емкость картриджа в Раоне около 64 мега…

Конечно, это вдвое превышало емкость картриджа Super Family ROM, но запланированная мной игра уже превысила эту емкость.

Однако мне не удалось снова разорвать вторую серию, поэтому я решил выпустить вторую серию как следующую.

Скорость разработки, которая с самого начала поддерживалась проблемами с емкостью и производительностью, начала растягиваться, как парусник, попавший в ураган.

Основание Могилы Доблестного похоже на основание симуляции поворота «Меч и Магия», но как только оно сталкивается с континентальным врагом или другим героем, оно сохраняет мастерство Эмблемы Дракона, используя боевой метод Тактики, выраженный в 3D.

Ландшафт боя, выраженный в 3D с использованием полигонов, мог вращать карту на 360 градусов, позволяя исследовать скрытые сокровища или ловушки, что повергло ее пользователей в довольно новый шок.

«Боевая карта 3D, но персонажи 2D… Они отлично смотрятся вместе и без камуфляжа. »

Карта битвы с эмблемой дракона поразила пользователей боевыми сценами персонажей, сражающихся на трехмерном поле, поскольку ее структура была идентична окончательной тактике фронтира, которая будет выпущена позже.

«Ух ты, может ли один 3D-эффект действительно изменить ситуацию в игре? »

Сигэру из Mintendo и Сузуки из NEGA были среди тех, кто с трепетом смотрел на битву за Эмблему Дракона.

Даже лучшие нынешние режиссеры были очарованы методами рендеринга мультфильмов, которые я показал в версии с уличным гримом, и новым способом выражения старой игровой системы в «Эмблеме Дракона».

Момент, когда зритель по-боевому реагирует на новую карту мира.

В темноте появился священник, одиноко стоявший на коленях.

Увидев видео, Сиджи ответила первой, потому что она была ошеломлена тем, как священник призывно молился Богу.

«Верховная жрица Катрина? »

— Чтобы спасти этот мир… полный войны. Пожалуйста, дайте ему еще один шанс…

Капля слез упала на пол из уголков ее медленно закрывающихся глаз, мгновение спустя.

В темноте появился молодой человек в перчатке с металлическим кольцом.

«Хм…? Это времен короля Кроэля? »

«О, Боже мой, это потрясающе».

Я не знаю, дрожит ли все мое тело на событии, о котором я не думал. Пользователи просто смотрели на экран, тяжело дыша.

Вскоре после молитвы Катрина медленно подняла голову. Король Кроэл улыбнулся и сказал ей:

— Катрина…

— Святой отец…

«Ух ты!!!! »

Присутствовавшие на конференции были впечатлены кадрами воскрешения короля Кроэла. Каждый из них начал произносить слово.

«Да, я знал, что это произойдет. Каким-то образом главный герой так легко умер…»

«Ах… значит, герои первого эпизода добавлены и во второй эпизод? »

«О, от этого у меня мурашки по коже. Улица без меня и эмблема дракона для следующего поколения. Это стоит своих денег…”

После двух видео я иду к центру сцены, куда светит прожектор.

Потерянный.

«На этом завершается продвижение следующего поколения и двух работ, которые планируется опубликовать одновременно.

Далее, прежде чем я представлю новую игру Раона, проект 32-битной консоли хранения, ‘com.

Позвольте мне вкратце объяснить «Флот Раона». »

Если NEGA и Sensoni ранее представили устройство и добавили описание игры, то конференции Пентагона, как и Минтен, проводились в формате, который сначала демонстрировал работоспособность нового вида, а затем объяснял, что будет выпущено.

На сцене я на мгновение посмотрел в глаза зрителям, прежде чем продолжить объяснение механизма следующего поколения.

«Как вы, возможно, заметили, CES с нетерпением ждет конференций по истории игр этого года. Минтен и NEGA, и Sensoni и наш Пентагон. потому что есть четыре компании, которые одновременно анонсируют новый вид. »

«Начиная с Real Fighter от NEGA, который первым открыл горизонт 3D-игр, игровая индустрия недавно воспользовалась преимуществами совершенно новой графики, которой раньше никогда не было. И в рамках этого Пентагон выбрал сочетание 2D и 3D. »

«Открытый в прошлом году в кинотеатре «Парк Юрского периода» демонстрировал экстремальную компьютерную графику. Это также шокировало графических дизайнеров и программистов игровой индустрии. Но сейчас сложно выразить на консоли такую ​​графику, как «Парк Юрского периода». »

Потом пользователь, который меня слушал, со мной не согласился.

«Но графика Sensoni Gear Station почти идентична графике тираннозавра в Парке Юрского периода. »

На его слова я ответил с расслабленной улыбкой.

«Так тираннозавр двигался, как динозавры в Парке Юрского периода? »

Затем пользователь покачал головой влево и вправо, выдыхая немного упругости.

«На самом деле графика, используемая в игре, немного отличается от компьютерной графики, показанной в фильме. Есть большая разница между созданием видео по правилам, заданным режиссером, и реальным ответом на ваши манипуляции. Вот что я добавлю к описанию:»

В конце моего выступления на установленном на сцене экране появился гигантский Тираннозавр.

«Хафф!! Тот же Тираннозавр в Пентагоне…»

Тираннозавр 3D-графики, точно выраженный в полигонах и текстурах, существенно не отличался от увиденного в Sensoni.

«К сожалению, между тем, что есть у нас, и тем, что есть в Sensoni, есть совпадение. Настолько, что Парк Юрского периода, открывшийся в прошлом году, оказал огромное влияние на 3D-моделирование. »

Волновой эффект. Я уверен, что все здесь так думают, но я попросил Роба сделать это для меня до того, как приехал на CES, потому что знал, что Куракаги из Sensoni собирался солгать о моделировании тираннозавра.

«Как и Sensoni, такое графическое представление возможно в следующем поколении Raon. Но для интуитивного перехода к такому качественному моделированию требуется гораздо больше характеристик процессора, чем мы думали. И именно поэтому Сенсони на самом деле не предпринял никаких действий в отношении Тираннозавра. »

Зрители медленно кивнули в ответ на мое объяснение и посмотрели на Сенсони Бута.

До сих пор экран, показывающий тираннозавра в 3D, был превращен в демонстрацию 3D-файтинга Temple.

«Да. Фактически, чтобы интуитивно реагировать на пользовательские элементы управления, подобная графика должна соответствовать производительности трансмиссии на данный момент. »

На этот раз против меня выступил другой пользователь.

«Так как же вы объясните движущуюся 3D-модель Мэридж, которую мы показали вам в Минтендо? »

Посмотрев на зрителя без каких-либо ответов на мгновение, я медленно поднял микрофон и открыл рот.

«Я никогда не говорил, что созданный нами Тираннозавр не способен передвигаться. »

В то же время Тираннозавр с широко раскрытой пастью, словно живой, дрожал в сторону зрителей.

«Хуу!!!! »