Глава 160

Глава 160

— Рекомендуемая статья: Режиссер Кан Чжун Хёк «Божий дар». — Кто он?

Дзюнпей Ишимото.

Прежде чем перейти к истории дара Божьего во всей ее полноте, я хочу остановиться на небольшом происшествии, произошедшем весной 1987 года.

Если вы в то время играли в семейные игры, вы помните одну игру, которая бродила среди пользователей как городская легенда.

Да, эмблема Дракона.

Если бы это была нынешняя японская двухэтажная ролевая игра, каждый был бы Dragon Warrior и Final Frontier. Однако если вы назовете еще один титул за другим, вы без колебаний выберете Эмблему Дракона.

Конечно, эмблемы драконов, возможно, не относятся к традиционному жанру ролевых игр, поэтому они являются огромным вкладом в нынешний игровой рынок.

По сравнению с сериями Dragon Warriors и Final Frontier, уже выпущенными в главах 5 и 6, компания Dragon Emblems уверена, что сможет испытать совершенно новый мир, полностью отличающийся от оригинальной игры, за исключением ремейка.

В конце концов, если вы заядлый поклонник игр Пентагона, если вы добавите сюда какие-то подробности, давайте оставим в стороне историю с Эмблемой Дракона, так как это будет клише друг для друга. (На самом деле, даже колонку с эмблемой дракона можно нарисовать более чем на пять страниц, но если бы это было так, стрела вины наверняка полетела бы к читателям, купившим журнал и желавшим узнать о даре Божием. Это я могу сказать по почерку. .)

Однако не серия «Эмблема Дракона» действительно выделила Кана Чон Хёка в игровой индустрии.

Читатели сразу это заметили бы, но именно появление «Улицы без меня» привело к тому, что Кан Чжун Хёк стал нынешним директором… а Pentagon Soft — лучшим разработчиком игр.

Буквально эта пьеса, взявшая на себя все модификаторы «Колония мыслей», вызвала такой огромный всплеск ажиотажа, что даже люди, ничего не знающие об игре, были в некоторой степени осведомлены об этой истории.

Не только игра, но и OVA, имевшая огромный успех с анимацией, переплавила множество удивительных систем, никогда ранее не применявшихся в истории игр.

Спектакль, сознательно разрушающий игровую графику.

Уникальный способ продажи игр с одинаковым названием, продаваемых отдельными героями.

А из-за трагического развития историй, которые обычно не встречаются в фильмах или драмах, эта игра, вызвавшая большую социальную напряженность, стала игрой, которая навсегда запомнится в умах всех граждан, а также геймеров.

Здесь эмблема дракона и расстояние без меня имеют одну общую черту.

Найдутся читатели, которые посмотрят, есть ли в этом жанре что-нибудь общее, не имеющее к нему абсолютно никакого отношения. Но в этой работе есть определенное сходство.

То есть обе работы — это игры, созданные режиссером Кан Чжун Хёком, который скрывает свое существование.

Пока мы не осознали, что эти две работы на самом деле были созданы им, мы знали, что работа Кан Чжун Хёка — это всего лишь одна «Психическая битва».

В конце семейства кометоподобная Psychic Battle была первой, включившей в игру код «сексуальность», а также огромную истерику, превосходящую характеристики семейства.

Позже эта работа была преобразована в аркадную игру под названием «Psychic Force», и она до сих пор воспитала множество боевых команд, поэтому режиссерские навыки Кан Чжун Хёка уже являются символом доверия.

Кроме того, благодаря своей карьере руководителя группы разработчиков суперсемейства, «Раон» стал самой мощной портативной игровой машиной нашего времени.

Будучи следующим поколением машин, таких как NEGA Saturn и Gear Station, Раон молча охраняет свою позицию мобильного устройства.

В прошлом году генеральный директор Кан Джун Хёк анонсировал новую серию Dragon Emblems, в которой использованы проекты следующего поколения «Полный Раон» и полноценная мужская версия улиц, которыми я не являюсь.

Между тем, некоторые геймеры недавно выразили тревогу по поводу выпуска новой консоли о Раоне, но на данный момент он является директором Pentagon Soft, который уверенно рассуждает о том, что никогда не разочаруется в том, что его волнует.

«Раон сделает все, что может, как мобильное устройство, даже если это будут механизмы следующего поколения. Спа 2 и Легенда о новом мече. И я не хочу это упускать из виду, ведь время и место, указанные на Эмблеме Дракона, кооперативный режим — это привлекательный элемент, который невозможно разглядеть насквозь. ‘

Такой ответ он дал, когда лично брал интервью у режиссера Кан Чжун Хёка о Раоне.

Как профессиональный режиссер, он уже был в курсе того, что беспокоит пользователя, и я сомневаюсь, что даже если бы было выпущено следующее поколение механизмов, он остался бы на месте топового мобильного устройства.

Кроме того, директор Кан Джун Хёк говорит, что следующее поколение и портативный Raon смогут увидеть «гармонизирующий эффект», когда они будут иметь оба одновременно.

Теперь, после того как я закончу свое длинное вступление, я собираюсь дать вам углубленный обзор Дара Божьего.

Проще говоря, игра показала самый красивый пролог за всю историю игр.

Сразу после игры даже почерк не знаешь о классике. Я сам купил «Ноктон» Шопена в музыкальном магазине неподалеку. Вы уверены, что хотите это сделать?

Дар Божий — это работа, которая расширяет сферу знаний игроков, а также показывает другие возможности игры, показывая жизнь классических песен и пианистов, которых мы также не знаем.

Это последний дар Божий? Я чуть не рассмеялся, даже не заметив, что классическая музыка, появившаяся в Божьем даре в музыкальном магазине, вызвала нехватку товаров.

Я как «игровой журналист» очень горжусь тем, что игра, которая решала все простым выстрелом ракеты во врага, так близка публике.

Дар Божий — это не только главный герой, но и четыре героя, которые различными способами работают с каждым инструментом, чтобы повлиять на вероятность работы с главным героем, и уникально то, что повествование разветвляет сценарий.

Так как он содержит спойлеры к игре, если вы не хотите знать сюжет заранее, рекомендую очистить сюжет и посмотреть его позже.

Я также смотрел на иллюстрации, предоставленные героями перед выходом игры, и думал о таких отношениях, как «улица без меня» или «памятник бицепсу».

Но… после двух концовок, прежде чем я написал отзыв, честное впечатление от автора…

Игра близка к водному «Триллеру».

Тем более, что ее предательство главного избирателя перед запуском кажется таким ужасающим…

Может ли любовь к кому-то сделать кого-то таким жестоким?

Когда я подошел к последней части игры, мне на ум пришел фильм, в котором рассказывается о «придурке», который запер писательницу в своем доме и заставил ее писать.

Жизнь главного героя разрушена безумием одного человека.

Все началось с неизвестного эффекта, который периодически звучал на протяжении всей игры.

После выдачи божьего дара. Звук, о котором говорило коммуникационное сообщество, не был слышен во время первого спектакля, но он определенно был слышен, когда состоялся второй спектакль.

И теперь в третьей истории звук стал чище.

Я почувствовал это жуткое чувство, когда впервые понял, что означает этот звук, схватился за блокнот и задрожал.

— Убийца — Юкинозо Каори. —

Память главного героя, когда он играл в игру… чувствовала, что виновница каждого происшествия была направлена ​​на нее.

Каждый раз, когда я это делал, я качал головой и повторял: «Нет, я так не думаю». Но…

Чем больше я переживал очередное событие воспоминания, тем больше я чувствовал, что мое глубокое доверие к ней было подорвано.

Пожалуйста, скажите мне, что это не так. Играем в третьем раунде. Итак, до сих пор, после третьей итерации года, все события, касающиеся Юкинозо Каори, привязывали ее к виновнику.

Двойная личность

Или мне следует сказать, что такой человек, как она, является многоличным?

По крайней мере, одним утешением было то, что, когда я спросил режиссера Кан Чжун Хёка, была ли она виновницей, он просто спокойно улыбнулся и сказал, что узнает, смогу ли я сыграть секретную кооперацию, которую я мог бы сыграть, если бы получил рейтинг S на все песни. (Честно говоря, я хотел услышать его ответ и бросить Раону в лицо, чтобы вы попробовали.)

К сожалению, никто из ответственных за атаку на Fame Communications не завершил все игры на оценку S.

Если кто-то из читателей, просматривающих этот пост, перевел все песни на ранг S, немедленно свяжитесь с редактором Pammy Communications.

И мне нужно, чтобы ты мне кое-что сказал…

Юкинозо Каори не виноват…

&

«Как это? Разве это не весело? »

Я ждал ее в ближайшем кафе до конца подработки Маюми, возвращая журнал Накамуре.

«Человек, написавший этот обзор, очень любит Каори. »

«Конечно. Это огромная тема в интернет-сообществе… «Не дайте себя обмануть. Х лет». Я…»

Я улыбнулся и ответил на слова Накамуры.

«Не волнуйся. Это не она.

«Да…? Что?»

«Она не убийца. »

«Откуда ты это знаешь? »

«Потому что я дошел до All S ранга. »