Глава 174

Глава 174

После 15-минутного перерыва я вернулся в аудиторию, посмотрел на сидящих на своих местах студентов и вложил им микрофон в рот.

«Похоже, у тебя больше учеников, чем раньше…? Это настроение?»

Я слышал смех со всего зала, но после объявления во второй части мне показалось, что людей стало больше.

Ну, я не против, но…

Когда я посмотрел на студентов, сидевших на лестнице, я почувствовал, как передается их страсть к игре.

Раньше я выпивал с Цзюнь Фэем, но думал, что уже не молод в этом мире.

«Теперь давайте приступим ко второй части последовательности, как я сказал ранее. »

Я следил за описаниями обоих двигателей, парящими фотографиями НЕГА Сатурн и Станции Механизмов на гигантском экране, установленном на земле.

Я был поражен выражением лиц студентов при рождении Gear Station, а также дополнительным объяснением того, почему совместный проект Минтен и Сенсони провалился. С Sensoni и Mintendo не было больших проблем, потому что об этом кратко говорилось в интервью журналу ранее.

Наконец, история завершает историю Сенсони рассказом о характеристиках станции передач.

«Проще говоря, Gear Station — это не специальность Сатурна, а 3D-технология. И инструмент разработки намного проще, чем у Saturn. Это позволило Сенсони самостоятельно привлечь крупных разработчиков, таких как NANCO, даже несмотря на недостаточную осведомленность. Это консоль, в которой среда разработки проста и мощна, и это нравится разработчикам больше всего. Возможно, вскоре разница между Sensoni и NEGA станет очевидной. »

В это время возбужденный студент в первом ряду поднял на меня руку.

Когда я кивнул, спросил меня студент, снимая очки.

«Но журнал за прошлый месяц не показал существенной разницы в продажах Saturn и Gear Tape. Скорее, Сатурн немного опережает нас. Разве вы не говорили о важности уровня проникновения, когда описывали минтендо в первой части? »

«Да все верно. Но пока рано говорить о распространенности консоли полугодовой давности. Скорее, ситуация в стране очень унизительная. Это не минтендо, впервые в консольной индустрии продажи перевернулись с ног на голову. Первоначально их целью было достичь гораздо большего, чем сейчас, и захватить рынок без особого напряжения. Однако эта тенденция значительно замедляется, превзойдя ожидания Sensoni и NANCO. Без Real Fighter это был бы гораздо более тяжелый бой. Однако в будущем различия между двумя компаниями будут становиться все более очевидными в зависимости от направления игрового рынка. »

Студент медленно кивнул, выражая удовлетворение моим ответом.

Затем другой студент позади меня спросил меня.

«Но Gear Station — это устройство, ориентированное на 3D, поэтому производительность в 2D очень уязвима. И загрузка слишком медленная для Сатурна. Неужели нет решения этой проблемы? »

«В отличие от Saturn, мы с самого начала фокусировались на производительности 3D, но Sensoni, вероятно, пришлось сделать выбор, потому что, если бы они охватывали производительность 2D, они бы никогда не достигли целевой цены в 29 800 долларов для потребителя. йен. Как и во всем, я думаю, это потому, что я прочитал направление развития игровой индустрии в будущем. и второй вопрос по загрузке…”

«К сожалению, сейчас мы ничего не можем с этим поделать. Конечно, в зависимости от навыков программиста скорость загрузки можно уменьшить, но сейчас вся техника использует CD-носители. потому что им нужно время, чтобы привыкнуть к этому. Я думаю, что со временем он будет становиться все лучше и лучше, в зависимости от того, на что способен программист. Как вы получили ответ, который хотели? У вас есть еще вопросы? »

« · · · · · · ·. »

«Если у вас больше нет вопросов, я расскажу вам о нашем Пентагоне, вы согласны? »

Затем все студенты, сидевшие на месте, начали смотреть на меня взволнованными глазами.

«Ой!!! Я ждал этого момента!! »

До сих пор все истории о модели шероховатости Раона «Полный Раон» были предметом разговоров в интернет-сообществах.

Его родственники находятся в Пентагоне, и я слышал, что в новой консоли нет контроллера. «Меня обвинили в том, что это имело смысл, и кто-то написал на доске объявлений, что, по слухам, скоро будут использоваться компьютерные жесткие диски, и меня заставили замолчать, когда они сказали, что размер будет шуткой.

«В прошлом году выставка CES продемонстрировала второй эпизод «Эмблемы Дракона», который появится в Комплексе Раон, и кадры выступления на улице, которой у меня нет. Местная реакция была горячей, и у нашего Пентагона от нее захватывало дух. Я хотел вернуться к вам как можно скорее, но мне потребовалось некоторое время, чтобы создать устройство, которое никогда не отстает от новых анонсов Sensoni и NEGA. Прежде чем мы объявим о Complied Raon, я хотел бы вам представить одного разработчика. »

Я на мгновение повернул голову и посмотрел на мужчину, ожидающего у сцены.

Мужчина, который выглядел странно в черных очках в роговой оправе, слегка кивнул, встретив меня, и прислал мне свой автограф.

«Представляем Ходзиму Хидеки, директора Full Metal Gear. »

Ходзима появился на сцене с немного застенчивым выражением лица, подошел ко мне и закончил простое приветствие ученикам. Затем студенты слегка наклонили головы, переосмысливая его имя.

«Ходзима Хидеки…? Кто это?»

«Я знаю. Он изобрел стелс-экшен под названием Full Metal Gear. Раньше мне было весело с MSX и его семьей. »

«Ой, что это? 2D игра сверху вниз. Я делал это раньше. Я думаю, было до двух… но это было совсем другое развлечение. »

«Да, да. »

Хотя он определенно был признан за свои уникальные игровые возможности, это было время, когда были выпущены цельнометаллические механизмы, когда ролевые игры, такие как Dragon Warrior или Final Frontier, были невероятно популярны, и очень немногие из них когда-либо играли в цельнометаллические механизмы, за исключением некоторых энтузиастов. Ошибочная оценка Fox Soft также привела к выпуску его цельнометаллического оборудования для безалкогольных консолей, что заняло некоторое время.

И оказался он здесь из-за игры, которую собирались запустить как одновременный запуск Complete Raon.

Ходзима встал перед людьми и слегка дрожащим голосом открыл рот, было ли это место тоже бременем.

«Для меня большая честь представить вам «Full Metal Gear Solid», который я создал для вас, чтобы вы могли работать с нами в игровой индустрии в будущем. Ах… Джун-Хёк действительно помог мне попасть сюда вместе с Кан Джун-Хёком из Pentagon Soft. Итак, если кто-нибудь из вас когда-либо пробовал одну из этих цельнометаллических шестеренок, которые я сделал, поднимете ли вы хотя бы раз руку? »

По просьбе Хогимы около половины студентов, собравшихся в аудитории, подняли руки.

Поскольку он специализировался на играх, многим ученикам нравилась его игра.

«Спасибо. Большое спасибо. Вас больше, чем я думал. Я предполагаю, что отдел переобразован, но, похоже, там много людей, которые играли, и на самом деле, по общей статистике, игра, которую я создал, была не такой уж и увлекательной. Два. После производства они были разочарованы в штаб-квартире и больше не принимали предложение о своем следующем фильме. »

«Ах, мне было весело…»

«Вот что случилось…»

Грустный голос звучит из рассказа Ходзимы.

«В то время Джун-Хёк, который был здесь, позвонил напрямую в нашу штаб-квартиру, чтобы попросить следующую часть «Full Metal Gear». Знаете, у нас в Fox Soft много популярных произведений, включая реальный футбол, бейсбол, «Иглу Дьявола». Среди них Джун-Хёк хотел следующую часть «Full Metal Gear».

Я улыбнулся, глядя на Ходзиму, расслабленную и рассказывающую ее истории ученикам.

Я был удивлен, когда внук Кавагути сказал мне, что хочет выпустить продолжение «Full Metal Gear».

Неудивительно, что в день запуска Complex Raon вам хочется приобщиться к более известной работе Fox Soft. Но я был уверен.

Потому что… мировоззрение «Full Metal Gear», которое, по его мнению, было настоящим началом.

«В обмен на ваш тяжелый труд… я хочу показать вам совершенно другой стиль игры. »

«Ваааа!! »

Под аплодисменты студентов свет в Большом зале начал медленно тускнеть. И в то же время я услышал голос мужчины, который был мне так знаком.

«Это Снейк. Вы слышите, коммандер? »

Голос басиста начал передавать атмосферу левых всего в нескольких словах.

«Ах! Я могу тебя слышать. Змея. Похоже, наномашина полностью загружена в кровь. »

«Отныне мы вступим в миссию как одиночная приливная волна к вражеской базе. »

«Ты уже знаешь это, Снейк. Это одиночная миссия по проникновению, которую враг никогда не увидит. Государство будет отрицать ваше существование, даже если вы попадете в плен к врагу. Поэтому все оборудование также необходимо закупать на месте. »

«…Корень огнестрельного оружия можно проследить до станции…»

«Да, доктор Халле Эмери, он же Отахон, сейчас находится в лаборатории. Ваша миссия — безопасно спасти доктора Эмери. Сможешь ли ты это сделать? »

«Роджер…»

— Тогда пусть начнется миссия. »

Когда отдельные виды подводных лодок, похожих на подводные торпеды, были запущены вместе с двумя разговорами на глубокую глубину, изо рта студентов, смотревших на экран, потекла эластичность.

«Ч-что? Это… как в кино, да? »

«Да… и все это в кадре… это все полигоны, верно? »

Студенты впервые в жизни смотрели на потрясающий экран с широко раскрытыми ртами.

Хидеки Ходзима.

Его больше интересовали фильмы, чем оригинальная игра, но в 80-х он делал «цельнометаллические механизмы» и всегда имел в виду кинематографические появления и истории.

В отличие от обычных экшенов, здесь был глубокий сценарий, в котором финальным боссом был его босс, но мало кто в то время смотрел на сюжет экшена с трудом, поэтому «Full Metal Gear»

Я не заметил многого.

Но появление полигонов делает возможной новую точку зрения. «Full Metal Gear Solid» Ходзимы была одной из самых выдающихся игр, которые стоит посмотреть.

Первоначально запущенная в 1998 году для Gear Station, игра была результатом настойчивой просьбы Ходзимы начать производство и взорваться.

Поэтому, когда я попросил его сделать свою работу в следующий раз, у Ходзимы уже было около 80% «Full Metal Gear Solids» в голове.

Все, что я сделал, это профинансировал его запуск игры, которую он собирался создать, в Complete Raon…

И вот этот момент.

Созданная им пятиминутная «Приливная волна» начала ошеломлять студентов в аудитории.