Глава 18

Глава 18

Глава 18: Спонсорская игра (1)

— Итак, ты выбрал факультет, в котором хочешь работать?

«Да, я хочу пойти в отдел изобретений консолей нового поколения. »

Президент Ямаути наклонил голову в сторону и спросил г-на. Гунпей:

«А в нашей компании был такой отдел?»

«Ах, в настоящее время я являюсь директором отдела, отвечающего за разработку Game Boy; Кан-кун имеет в виду, что ты хочешь работать под моим началом?

«Нет . Я говорю об отделе, который придумает следующее поколение консолей, которые будут следовать линии Family. »

В ответ президент Ямаути ответил со странным выражением лица:

«Мн!? Преемник семьи? Я никогда не думал об этом раньше? Семейная консоль сейчас работает отлично; тебе не кажется, что еще рано делать следующую модель?»

«Конечно, я не имею в виду, что мы должны сделать это сразу, но появился конкурент под названием NEGA, и они сделают акцент на своем надежном оборудовании как на своем коммерческом аргументе, когда выпустят свои диски. Я думаю, тебе следует постепенно начать думать об этом. Со временем уровень технологий будет подниматься все выше и выше. Когда это время придет, семья Минтендо станет не чем иным, как кратким моментом славы. »

— Хм… Следующая модель… То, что ты говоришь, верно, Кан-кун. Качество игры только повысится, если мы разработаем мощное оборудование, соответствующее эпохе…»

«Правильно, президент. Итак, я хочу попросить создать новый отдел. Я сосредоточусь на разработке консоли 2-го поколения, а также на разработке игр параллельно с ней. »

— Что думаешь, Гунпей?

«Я тоже согласен с Кан-куном. В настоящее время мы занимаем первое место в этой отрасли, но компании, которые признали игровую индустрию потенциальной золотой жилой, появляются повсюду. Я не думаю, что это плохая идея — выделиться среди них. »

«Хорошо . Тогда мы продолжим реализацию этого плана. »

«Да . Спасибо . »

‘Хм? Все прошло проще, чем я предполагал. Этот жадный скряга Ямаути сразу дал разрешение??? Мой успех в атаке на американский рынок, должно быть, укрепил мое положение в компании. ‘

Благодаря этому я начал свою новую работу в Японии в качестве директора отдела новых изобретений. Это был 1985 год, и мне было 23 года.

&

«Мистер . Шигай, ты уже опробовал новую игру Dragon Warrior?

Мистер . Сигай — прозвище, данное Кумамото Сигэру. В последнее время он приложил все свои усилия к разработке одной игры.

«Не знаю, ублюдок. »

Его монотонный голос отражал его тяжелое психическое состояние. В результате сотрудник, задавший вопрос, с нервным лицом отступил. Я смотрел мистера. Шигай, засунув одну руку в карман, пока пил кофе. Если бы кто-нибудь увидел положение моего тела, он бы проклял меня за грубость; но я был пионером великой искры на американском рынке, а также занимал должность директора отдела изобретений, поэтому не было никого, кто мог бы мне что-то сказать.

«Эй? Сволочь, ты руки из кармана не вынимаешь? Ваше положение тела изменилось на гангстерское после того, как вы напились американского сока? Мистер . Канг?

«Ах, президент, как ваши дела?»

«Я не спрашиваю: «Как дела», ублюдок. »

«Ха-ха, по какому поводу пришел в офис изобретений?»

«Я пришел сюда, чтобы проверить Шигая. »

Однако г-н. Сигэру вообще не заметил присутствия президента Ямаути и продолжал пристально смотреть на монитор. Президент Ямаути улыбнулся и принял забавное выражение лица. Сигэру, и он спросил:

«Привет, Шигай. Ты тоже пробовал этого Воина Дракона, или как он там называется?

В ответ г-н. Брови Сигэру дернулись и задрожали, прежде чем он наконец хлопнул по столу и встал.

«Я не знаю тебя, ублюдок!! Почему ты спрашиваешь меня о Воине Дракона и всё такое!!”

«…»

Президент Ямаути выглядел как золотая рыбка и моргал губами вверх и вниз.

«Правда… После того, как посадили молодых людей на должность директора департамента, вся компания сходит с ума…»

«Ах, президент!?»

«Как бы я ни был свободолюбив, в последнее время я относился к тебе слишком любезно, верно?»

«Ах, я думал о чем-то другом и…»

Мистер . Сигэру яростно извинялся перед президентом с паническим выражением лица. Говорили, что зависть сводит человека с ума, и теперь игра «Воин Дракона» свела мистера . Сигеру сошел с ума. Я выглянул в окно, попивая кофе.

Недавно я открыл интересную истину. Дело в том, что история игровой индустрии была искажена. Насколько я знал, согласно первоначальной последовательности событий, г-н. «Легенда о Карин» Сигэру должна была выйти примерно за три месяца до «Воина дракона», но подумать только, что «Воин дракона» выйдет так быстро…

Благодаря технологии Side Scrolling – наряду с Super Marigee – представленной в этом мире годом ранее, жанры в игровой индустрии значительно расширились. После этого создание «Воина дракона» было завершено в течение пяти месяцев, и так же была выпущена первая серия.

День выхода Dragon Warrior. Я также поехал на поезде и посетил Акихабару, Токио. Благодаря успеху «Семьи» и эффекту диска NEGA нынешняя Акихабара стала пристанищем электронных продуктов и игровых устройств. Игра Dragon Warrior, созданная для «Семьи» японской компанией Phoenix, еще до выхода привлекла внимание геймеров и пользовалась бешеной популярностью в день выхода.

До сих пор игры в основном создавались в жанре «аркады», но уникальная технология боковой прокрутки, представленная Super Marigee, расширила сферу жанра игр. Однако, строго говоря, Super Marigee, имевшая некоторые элементы аркадного экшена, не была совсем новым жанром.

Однако на момент выпуска Dragon Warrior носила название первой ролевой игры в Японии и набирала популярность. На самом деле, г-н. В то же время Сигэру также разрабатывал игру, в которой была тема феи, одетой в зеленую шляпу, в надежде получить первую в Японии игру в жанре ролевой игры, но проблема заключалась в его собственной жадности, которая привела к нисходящей спирали.

В результате добавления слишком большого количества деталей в сюжетную линию период разработки был продлен. Поначалу это был простой сюжет о мальчике из расы эльфов, пытающемся спасти принцессу, но Сигэру добавил различные детали, например, сделал эмблему из трех треугольников, которые собрались вместе, чтобы сформировать «трифорс», и начал свой мир, строя на его основе.

Естественно, период разработки растянулся с трёх месяцев до шести… и с шести месяцев до девяти, и так далее… За это время Феникс завершил приключенческую сюжетную игру о воине, спасающем принцессу, и это был «Dragon Warrior». ‘ .

&

«Угу… Ах, это раздражает…»

Я спросил г-на. Сигэру задал вопрос, подавая ему кофе в комнате отдыха.

«Ты в порядке? Мистер . Шигай? О чем беспокоиться~ Вы можете продолжать развивать свою игру в том же темпе, в котором шли до сих пор. »

«Ах~ Спасибо. Вот что я говорю. Это то, что я хочу сделать, но чем больше внимания уделяется Воину Дракона, тем больше я волнуюсь. Первая игра в жанре РПГ~!! Я завидовал этому титулу…»

«Твоя жадность слишком велика. Благодаря Dragon Warrior другие компании, создающие игры, сейчас в безумии. Вместо традиционных компаний по производству игровых автоматов появилось множество новых компаний, которые производили специальные диски для Family или NEGA. »

«Теперь, когда Dragon Warrior пользуется огромным успехом, должно появиться много подобных ролевых игр? Ах~ Тогда моя Легенда о Карин будет похоронена вместе с магазином~~!!!

«Легенда о Карин» — это нынешнее название, которое мистер . Шигай сейчас находился в процессе разработки. Главного героя звали парень по имени Лось, и после упоминания похищенной принцессы в названии игры, мистер . Шигай, задавший игрокам загадку еще из названия, раскрыл свой игривый характер.

Я ухмыльнулся его вспышке и бросил комментарий.

«Тогда попробуй начать новую жизнь в игре. »

«М-м-м? Что ты имеешь в виду?»

«Например, это ролевая игра, но что-то вроде того, как Супер Мариджи сражается с врагами посреди поля… Если бы вам пришлось присвоить ей жанр, это была бы ролевая игра в жанре экшн? Разве что-то подобное не будет сразу бросаться в глаза?»

«Отличный!! Кан-кун!! Это действительно потрясающе!! Просто мой стиль!! Ты бесспорный гений!!

«Ах, да… Спасибо. ‘

Мистер . Сигэру мгновенно опорожнил банку с кофе и помчался к офису изобретений. Уф~ Его голова, должно быть, кружится от идей.

Я, оставшийся один в комнате отдыха, за чашкой кофе задумался. Что ж, либо «Воин Дракона», либо «Легенда о Карин» могли бы привлечь наибольшую популярность в истории игр Японии, так что, наверное, не о чем беспокоиться?

&

Как и предполагалось, после выхода Dragon Warrior буря ролевых игр начала захлестывать Японию. Ролевые игры отличались от обычных экшн-игр тем, что игрокам приходилось совершать невероятные путешествия, поэтому этот жанр нравился как взрослым, так и детям. Из-за этого продажи консоли Family выросли еще больше, и в результате диску NEGA не хватило места для выхода на рынок.

Они позиционировали свое устройство как революционное устройство высокого класса той эпохи, но практически каждая игровая компания инвестировала в семейство, а диски NEGA едва справлялись с их жалким количеством игр.

«Вахахаха. Как и ожидалось, что-то вроде NEGA не способно даже дойти до стоп нашего Mintendo. »

Недавний уровень уверенности президента Ямаути достиг новой высоты, когда он удовлетворенно улыбнулся, глядя на акции. Впоследствии г-н. Гунпей тоже засмеялся и начал заискивать перед президентом Ямаути.

«Dragon Warrior» в настоящее время является игрой №1 даже среди студентов. Благодаря этому ошеломляющие продажи «Семьи» снова резко возросли. »

Устройства были очень своеобразной вещью. Грубо говоря, консоли того периода были всего лишь куском машины, которая ничего не умела делать сама по себе. Он даже не мог загружать игры из Интернета, как я мог это делать, когда жил в 2015 году; продажи консоли продавались напрямую вместе с некоторыми играми в комплекте, и это было напрямую связано с доходами от роялти, которые должна была получать Mintendo.

«Репортер из журнала Game Magazine, который делал рецензию на «Легенду о Карин» Сигэру, не пожалел комплиментов и пообещал написать отличную статью, я с нетерпением ее жду. »

— Шигай, этот ублюдок на этот раз снова нам пригодился бы, но игровой журнал… Недавно появилась такая книга?

«Да, было бы хорошо использовать это как маркетинговый инструмент для любых новостей или новинок игровой индустрии. Похоже, журнал популярен и среди студентов. »

Этот период также называли эрой аналога, когда Интернета не существовало, поэтому информацию можно было распространять только через журналы и газеты. В детстве я также испытывал ностальгию по тому, как с нетерпением ждал ежемесячного выпуска игрового журнала.

«Тогда что вы думаете об опробовании новой маркетинговой стратегии через эту журнальную компанию?»

«М-м-м? Кан-кун, у тебя есть блестящие идеи?

Когда я открыл рот, президент и г-н. Гунпеи сверкнули глазами и уставились на меня. Мистер . У Ямаути возникло ощущение, что он с нетерпением ожидает следующих слов, которые снова сорвутся с моих губ.

«Как раз в нужное время, через неделю после выпуска картриджей «Легенда о Карин», выходит журнал под названием FamiTong. »

— О~ Так Кан-кун тоже знал об этом журнале. Так…?»

«На эту игру Legend of Karin возлагаются большие надежды от нашего Mintendo. Что вы думаете об использовании «премиум-стратегии»?»

«Премиум-стратегия? По сути, это та же самая игра, после того, как ее поставили на консоль? Есть ли необходимость в дискриминации?»

«Например, покрасить в золото упаковку первых 500 патронов…»

Мистер . Гунпей первым воскликнул от волнения и ответил:

«Ах!! Итак, вы хотите изменить цвет картриджа?»

«Мы придаем значение редкости одной и той же игре. Если мы покажем этому репортеру FamiTong настоящий материал, он напишет для нас статью. И благодаря этому мы усилим ожидание игрока. »

«Это та же самая игра, но вы вводите особый цвет для первых нескольких картриджей. Это хорошая идея . Президент?»

«Это неплохо, но не слишком ли мало 500 единиц? Должно быть не менее 1000 единиц, чтобы…»

«Нет, эта сумма идеальна. Просто подожди~»

Это было началом маркетинговой стратегии «ограниченного выпуска», которая грабила карманы геймеров вплоть до 2015 года.