Глава 2

Глава 2

Глава 1, часть 2: Захудалый игровой магазин

«Такой молодой человек, как ты, выглядит так, будто ты на смертном одре? В чем проблема?»

«Я просто устал от дел, связанных с работой, но как Сеньор собрал все эти ретро-игры? Это можно почти назвать музеем?»

Крошечный магазинчик был наполнен всевозможными игровыми вещами. Ни одна из игр не была современной. Вместо этого здесь были популярные ретро-игры 80-х и 90-х годов. Однако после просмотра этого зрелища во мне нахлынуло тихое волнение, как будто я вернулся в детство.

Особенно игры, в которых я не спал всю ночь, чтобы победить. От «Испытания ниндзя» до «Последнего рубежа», «Воина дракона» и т. д. все они были показаны без пылинки, как будто только что сошли с производственной линии.

«Хехехе~ Что ты думаешь? Вы искушаетесь?»

«Вы продаете это, верно?»

«Конечно, я положил их сюда, чтобы продать, но тот, кто их купит, станет новым владельцем~»

«Сколько они?»

«Просто дайте мне два доллара за игру».

«Два-два доллара!? Старший, подобные винтажные вещи продаются в Интернете за пару сотен долларов. Особенно этот!!

Я схватил блестящий золотой футляр от игровых картриджей и протянул его. «Мускулист», которого когда-то называли разрушителем дружбы; этот золотой футляр был ультраредким экземпляром в Японии, где было выпущено всего 8 экземпляров. Этот предмет недавно был продан за 30 000 иен на аукционе в Японии.

Однако это было еще не все. Здесь открыто демонстрировалась игра о мини-автомобилях, которую раздавали в летнем лагере Минтендо и, по слухам, во всем мире было выпущено всего 100 копий.

Каждая игра здесь представляла собой предмет, который можно было продать по невероятно высокой цене.

«Молодой человек, я могу сказать, что вам нравятся эти игры».

«Конечно. Вот почему я делаю игры в этом возрасте~»

«Молодой человек, вы делаете игры? Вау~ Это потрясающе».

Это было только до вчерашнего дня. Я проглотил эти слова и застенчиво улыбнулся старику. Должно быть, ему это понравилось, поэтому он от души рассмеялся, и на его лице появились глубокие морщины.

«Ах, я скучаю по этому. Игры того периода были действительно хороши…»

Я взял один из патронов и горько улыбнулся. Ныне покойный бывший президент Mintendo, шедевр Каваты Сатоши, который он создал в молодые годы, «Balloon Fight».

Используя 3 воздушных шара, чтобы летать по воздуху и лопать воздушные шары противника, это была одна из игр, в которую я играл всю ночь, когда приходил мой друг. Однажды я так поругался с другом из-за этой игры, что целый месяц с ним не разговаривал…

Balloon Fight была первой игрой, в которой использовался эффект «Инерции из-за ускорения». Эта концепция была настолько интересной, что ее использовали в беговом движении Super Marigee.

«Бой на воздушных шарах~ это действительно шедевр. У тебя есть глаз на эти вещи.

«Ничего, если я еще немного осмотрюсь, Старший?»

«Проходите, клиентов все равно нет, так что не торопитесь».

«Спасибо.»

Я начал осматривать крошечный магазин, когда мое внимание привлекла одна игровая консоль.

«Может… это быть?»

На мою реакцию старик, положивший обе руки на стеклянный дисплей, посмотрел на меня со своеобразной улыбкой. Предмет, который я подобрал, назывался Game & Watch.

(TL: внешний вид игры и просмотр https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch)

«Ух ты… подумать только, что я увижу это снова…»

Я осторожно открыл Game & Watch, как сокровище.

Это устройство стало пионером портативных игровых устройств и образцом для подражания для нынешнего Mintendo.

«Ха-ха~ Тебе это нравится?»

«Конечно, старший. Кстати, я никогда раньше не видел эту модель Game & Watch. Помню, когда я была маленькой, я умоляла родителей и собрала всю серию, но эту модель вижу впервые».

«Это данность… Эта модель — единственная во всем мире».

«Что? Единственный? Как такая редкость может быть в таком месте… Нет, я не проявляю неуважения к магазину Сеньора, но такая уникальная модель должна быть в штаб-квартире Mintendo в качестве памятного знака».

«Кто что-то сказал? Такой молодой человек, как ты, очень взволнован~ Хаха~»

«Ахаха… Но это действительно круто. Уникальная модель Game & Watch… могу ли я ее попробовать?»

«Батарейки там, так что вы можете сразу же опробовать его. Вперед, продолжать.»

«Ах, спасибо».

С разрешения Старшего я сразу же открыл крышку и включил игру.

-Дин-Дин-Дин-Дин~~

Система запустилась вместе с музыкальной темой. Я подошел к фарам, чтобы лучше видеть экран, потому что в Game & Watch была технология стоп-анимации, у которой не было функции подсветки, поэтому в темном месте было невозможно увидеть экран.

-Игра сотрудника-

Так называлась эта модель Game & Watch. Game & Watch была создана разработчиком Гумпей Ёкои, который погиб в автокатастрофе. В то время игры были ориентированы на маленьких детей, поэтому такие игры, как Donkey Kom, Legend of Karin и DragonBall, были популярны, но такое название было странным для игры, ориентированной на детей.

— Ты знаешь, как в это играть?

«Я могу понять это с помощью своих инстинктов».

Game & Watch была создана для детей 5–6 лет, поэтому управление было совсем несложным. Были клавиши со стрелками вправо и влево и кнопка подтверждения.

Главным героем игры был сотрудник компании, который встречался с клиентами и делал отчет на своем столе, и получив одобрение начальника, каждое действие отображалось посредством эффекта стоп-анимации.

Итак, суть игры заключалась в том, чтобы быстро двигаться слева направо и связать клиентов с боссом. Интересно то, что время встречи с клиентом задерживалось или внезапно начальник менял свое место, и ведущий не мог получить одобрение, которое контролировало темп игры.

— Это было довольно хорошо сделано?

«У тебя отличное чувство игры~»

«Я много играл в это, когда был ребенком, я уже понял систему… Кстати, этот игровой персонаж очень похож на меня».

«Сотрудники все одинаковые. Хаха…»

«Это верно. Меня удручает то, что я переутомляюсь даже в игре».

«Это правильно? Хаха~»

Поиграв некоторое время в игру, я закрыл крышку и вернул аппарат старику. Пока я это делал, старик пристально смотрел на Game & Watch в моей руке.

«Вы сказали, что делаете игры? Какие игры вы делаете?»

«Игры, которые я создавал до сих пор, были онлайн-играми для ПК, но мобильных игр так много, что сложно сделать большую картину по сравнению с прошлым. Это должно доставлять удовольствие менее чем за 5 минут, практически не требуя от игрока никаких усилий».

«Но разве это не часть течения времени? Вы должны дать игрокам то, что они ищут».

«Я не думаю, что это правда. Игры, которые были популярны, когда я был маленьким, до сих пор популярны среди множества игроков, играющих в них на консолях по всему миру. Игра не будет популярной, потому что она бесплатна. Самое главное — качество игры».

Что я говорю старику? Однако я не мог остановить выброс мыслей, которые таил в себе последние несколько месяцев.

«Я не могу отрицать, что в нашей стране самыми популярными видами игр, которые нравятся молодежи нашей страны, являются мобильные игры. Однако мы, по крайней мере, должны предоставить игрокам широкий выбор. Выплевывать подобные игры и говорить, попробуйте, потому что это бесплатно, но там нет такого понятия, как концовка, и если вы не хотите прилагать никаких усилий к игре, то платите деньги. Правильно ли так действовать? У каждого начала должен быть конец. Однако сегодня… мусорные игры, у которых нет конца, наводняют этот мир. Начинаю историю, и если деньги не поступают, то отключают сервер и извиняются, и на этом все. Какой в ​​этом смысл?»

«Хм… вы хорошо говорите, молодой человек…»

«Хафф… Хаф… Я был слишком взволнован. Я прошу прощения, старший.

«Нет нет. Ваши слова кажутся глотком свежего воздуха. Да, разработчик игр должен иметь хотя бы такое мнение».

«Я чувствую себя свежим после того, как поделился с тобой своими мыслями».

«Это правильно? Ха-ха~ Послушай, молодой человек, если бы ты мог отправиться в прошлое, в какой период ты бы вернулся».

«Что? Ах, я не знаю. Это не вопрос, наводящий на размышления, но я поглощен этой идеей? Однако если бы я мог вернуться в прошлое, то 1983 год был бы хорош».

«Почему это?»

«Причина в том, что это был период после выпуска консолей Atari Shock и Mintendo 2-го поколения. В этот период было много амбициозных молодых разработчиков игр».

«Действительно? Хаха~ это правда. 1980-е годы были очень веселыми. В этот период времени также разрабатывалось определение термина «Видеоигра». Если бы у вас была возможность вернуться в тот период времени, что бы вы сделали? Вы бы стали разрабатывать такие игры, как сейчас?»

Я на мгновение глубоко задумался над вопросом старика. Словно мы играли в шахматы, старик с искренней улыбкой на лице смотрел, как я думаю.

«Нет. Я бы не стал разработчиком».

«Хм? Почему нет? Ты теперь ненавидишь игры?»

«Нет. Я не думаю, что смогу создавать игры, которые я действительно хочу делать как разработчик игр».

«Хм? Что ты имеешь в виду?»

«Если бы я мог применить те знания, которые у меня есть сейчас, к тому периоду, я бы хотел создать игровую консоль. Я хочу создать игровую компанию, которая могла бы конкурировать с нынешними Mintendo и Soni».

«Ага~ Ты хочешь быть сам себе боссом и создавать игры, которые хочешь? Это хорошая идея.~ Невероятно».

«Это так? Ха-ха… Я взволнован, просто думая об этом. Было приятно поговорить с тобой, старший. У меня такое чувство, словно огромный узел в моей груди только что распутался».

«Почему? Уезжаем так скоро?

«Завтра мне на работу. Разве все работники не должны приходить вовремя?»

— Да, мне тоже стоит закрыться? Время уже слишком позднее».

«Вы планируете закрыть магазин? Тогда я помогу тебе с уборкой в ​​магазине.

«Действительно? У вас хорошие манеры, молодой человек. Тогда можешь принести указатель снаружи?»

«Да, конечно.»

Выйдя из магазина, я уставился на консоль Game & Watch, которую неосознанно принес с собой на улицу. О нет, мне нужно вернуть его прямо сейчас, чтобы он не заподозрил меня в краже. Как драгоценно, должно быть, то, что он единственный в мире.

Когда я повернул голову и подумал, что…

«Что…?»

Перед моими глазами предстала плотно закрытая ставневая дверь.

«Что это? Старшая? Старший~!!

Было такое ощущение, будто я сплю. Ярко освещенный магазин несколько минут назад внезапно превратился в темное здание.

Я сейчас сплю?

Я ущипнула себя за щеки, но боль определенно почувствовала. Меня не обманул призрак, так как это возможно? Но в моей правой руке…

Я повернул голову и посмотрел на консоль Game & Watch, которая все еще была у меня в руках.

«Что… происходит прямо сейчас?»