Глава 20

Глава 20

Глава 20: Спонсорская игра (3)

«Супер Мариджи!!! Это Супер Мариджи!!

Когда мальчик воскликнул, увидев движения Супер Мариджи на маленьком черно-белом экране, окружающие люди тоже закричали от волнения, посмотрев на экран.

«Я-это так! Это действительно Супер Мариджи!!

Люди сзади не могли ясно этого видеть, но они требовали мельком увидеть это, наблюдая за реакцией людей впереди.

Мистер . Гунпей с гордой улыбкой посмотрел на толпу и положил GamBoy обратно в карман.

«Скоро вы сможете найти больше информации об этом GamBoy, который находится в разработке. Наша текущая цель — выпустить его к концу следующего года. На этом неожиданное объявление от Mintendo заканчивается. »

«Woowaaaaaaahhhhhhh !!!!!!!!»

Это объявление имело огромный успех. Когда толпа покидала мероприятие, они не могли избавиться от шока и продолжали бормотать «бомба» с озадаченным выражением лица. Был еще джентльмен, который не смог избавиться от шока и с криком убежал за кулисы.

— Ваааааааа~ Гунпей, ты милый ублюдок~!! Где ты!!»

Кажется, больше всего тронул президент Ямаути.

Легенда о Карин произвела огромную сенсацию, как я и предсказывал.

О явлении, произошедшем на мероприятии, сообщалось в новостях, и о нем даже был снят документальный фильм на тему «Социальное влияние игр». Конечно, в центре всего этого был Минтендо; The Family, выпущенная 15 июля 1983 года, за последние три года собрала более 70 миллионов продаж, что стало для Mintendo прецедентом, позволяющим заложить прочный фундамент в игровой индустрии.

Была ли в этом причина? Поскольку почти каждая игровая компания создавала игры для Mintendo’s Family, нынешний отдел изобретений не мог проверить стандарт качества каждой отдельной игры. Поэтому в феврале 1986 года президент Ямаути создал Департамент контроля качества.

В течение последних трех лет, пока я курсировал между Америкой и Японией, я также взял на себя роль изобретателя игр и представителя бизнесмена Mintendo. Моя официальная должность была директором отдела изобретений следующего поколения, но в последнее время у меня появилось больше других должностей.

«Директор Канг, куда вы сейчас направляетесь?»

«Ах, я направляюсь на улицу; Я вернусь~»

Поскольку я всегда обращался с уважением к своим подчиненным, я был довольно популярен и за пределами своего отдела. Это была совершенно другая сторона меня, чем в 2015 году, когда я застрял в отделе разработки игр и делал только игры.

Стоит ли говорить, что я наконец осознал отношения между людьми? Я до сих пор не мог забыть неловкую атмосферу, когда в 2015 году меня перевели в отдел обслуживания клиентов.

«Это никогда не должно повториться. Я постараюсь сделать так, чтобы на мою сторону было как можно больше людей, и поднять свою репутацию как внутри компании, так и за ее пределами. Сейчас я работаю под началом президента Ямаути, но мне следует подготовиться к тому дню, когда мне придется постоять за себя, чтобы бороться за себя. ‘

Я начал кататься по улицам на своей только что купленной Тойоте. Немного позже я подошел к зданию игровой компании в Осаке. Этой довольно огромной компанией была Fox Soft, которая в основном производила аркадные игры.

Буквально в прошлом месяце разработанная здесь игра-стрелялка получила исключительные отзывы. Эта игра называлась «TwinD», в которую я тоже играл с друзьями, когда был ребенком… В TwinD была очень уникальная атмосфера, и именно это отличало ее от других игр-стрелялок.

После того, как технология боковой прокрутки была представлена ​​миру, она начала быстро распространяться и в других играх. Стоит ли говорить, что жанр стрельбы получил больше всего преимуществ? В играх-стрелялках для управления самолетами использовалась слегка модифицированная версия Side Scrolling. Использование фона, который отображался вертикально, а не слева направо, представляло собой обновленный игровой процесс, который требовал от вас уклоняться от летящих вражеских пуль и свободно летать в воздухе.

По этой причине многие люди думали о 1985 году как о стрелялках. TwinD особенно покорил геймеров своим уникальным подходом; вместо бессмысленной резни, сюжет разворачивается в фэнтезийном мире. Кроме того, два игрока могли работать вместе, чтобы вместе побеждать врагов, но проблема заключалась в том, что на карте были различные места, где был возможен дружественный огонь.

Элементы, приводившие в действие ракеты, также различались между 1П и 2П. Игрокам приходилось собирать собственные ресурсы; они могли выстрелить ракетой, чтобы помешать другому игроку получить предмет.

Он был достаточно занят борьбой с врагом, но теперь, когда троллинг союзников стал реальностью, после нескольких игр произошел ряд случаев, которые закончились драками в реальной жизни. Теперь, когда я думаю об этом, было ли это началом PK?

«Я тоже много ссорился с другом из-за этой игры…»

Я с печальной улыбкой на лице направился в вестибюль Fox Soft. Поскольку до выпуска TwinD Fox Soft была профессиональной игровой компанией, это была довольно крупная компания, учитывая, что в то время это были 80-е годы.

Причина, по которой я пришел сюда сегодня, заключалась в том, чтобы помочь разработчикам из команды разработки программного обеспечения Fox Soft Family, и, поскольку мне нечего было делать в Mintendo, я пришел сюда на Mr. Просьба Шиге.

«Привет . Я Кан Джунхёк из Mintendo. Я пришел сюда на встречу, на встречу с командой разработчиков игры?»

«Ах, мне уже говорили это раньше. Можете ли вы оставить свою дочернюю компанию, имя и контактную информацию в этом списке гостей?»

Я слегка повернул голову в сторону из-за неожиданно хлопотной процедуры и начал заполнять контактную форму.

Девушка-администратор наконец увела меня, скопировав мою заполненную форму и сохранив ее в архиве.

Если бы это увидел кто-то еще, он бы подумал, что я посещаю Белый дом… Была ли действительно необходимость проходить через этот процесс, если они уже слышали о моем приезде?

Хотя здание принадлежало огромной компании, в коридорах не было ни одного муравья.

Наверное, все застряли где-нибудь в изобретательской комнате и работали без перерыва; Fox Soft хотела отслеживать перемещения сотрудников и установила камеры видеонаблюдения в разных местах.

«Хммм, у Fox Soft довольно надежная система безопасности. »

«Это верно . Между нами, сотрудниками, мы иногда называем это место «Чарли и шоколадная фабрика». «Наступает хаос, когда хотя бы один диск выпадает из вещей сотрудника, когда он уходит с работы». »

«Ха-ха… Неужели это так? »

Мгновение спустя .

Администратор вестибюля провел меня в отдел программного обеспечения для семьи. По сравнению с другими отделами разработки аркадных игр, которые я видел по пути сюда, он считался довольно маленьким. Когда я вошел в офис изобретений, четверо изобретателей, работавших одновременно, повернули головы ко мне.

«Привет . Я директор отдела разработки консолей Mintendo и я здесь по вашему запросу о помощи. »

Я попытался скрасить атмосферу улыбкой и первым поздоровался, но лица сотрудников выглядели очень недовольными.

«Кан Джунхёк? Кто это… В Минтендо был корейский сотрудник?»

«Я думал, что они, по крайней мере, пришлют Мистера из Balloon Fight. Катава, или даже г-н. Кумамото Сигэру, но Минтендо слишком суров… Им следовало прислать человека, который мог бы работать с нами над разработкой программного обеспечения. Подумать только, они пришлют инженера по аппаратному обеспечению. »

«Ха… Меня сейчас игнорируют?»

Четверо сотрудников посмотрели на меня ледяным взглядом, бормоча между собой, и вернулись к работе.

«Тогда меня простят. »

Администратор, которая привела меня сюда, поклонилась и вернулась к своему столу.

Что за чертовщина? Что с атмосферой? Я оказался в этой неловкой ситуации, поэтому решил осмотреть работающих сотрудников.

В 2015 году в разработке проекта могли участвовать даже до 100 человек, но среда разработки игр 1980-х годов требовала очень мало персонала; одному программисту было достаточно написать код игры, одному дизайнеру — нарисовать точки, а одному человеку — менеджеру и директору — возглавить команду.

Последний человек отвечал только за то, чтобы помогать рисовать точки для предметов. Была ли ситуация настолько велика?

«Хм…»

Я изобразил кашель и одновременно взглянул на экран кодирования программиста.

«Код беспорядочный… Он настолько плох, что я не могу отличить флаг от исполнения». ‘

Затем я уставился на экран дизайнера, который делал точки. Внутри монитора находился персонаж в черном костюме с раздраженным выражением лица.

«Это тема войны? Ведь военная тематика довольно популярна, особенно после выхода «Рэмбо 2» в прошлом году…»

В этот момент меня позвал руководитель группы, внимательно наблюдавший за моими действиями.

«Прошу прощения . Мистер . Кан Джунхёк? Могу ли я называть тебя так? Я Ёритомо. »

«Ах, ты можешь спокойно называть меня Кан-кун?»

«Это правильно? В любом случае, Кан-кун, ты знаком с программированием? Что-то вроде крупного проекта… что-то, о чем мы могли бы знать?

«Ребята, вы слышали об Утиной охоте, верно?»

На мой ответ все сотрудники в офисе повернули головы и уставились на меня. Конечно, здесь не найдется никого, кто не знал бы о первой игре, в которой использовалось электронное оружие, которая произвела революцию в домашних стрелялках. В этот момент молодой человек, похожий на помощника-сотрудника, открыл рот.

«Это стало популярным, потому что г-н. Гунпей сделал электронный пистолет, и настоящую игру мог написать любой новичок. »

‘Хо? Этот молодой ублюдок откровенно несёт чушь. ‘

Руководитель группы кивнул в знак согласия с молодым человеком и добавил:

«Это верно . Мистер . Электронный пистолет Гунпея был потрясающим. »

Хур… Эту идею предложил я, эти люди ведут себя слишком неуважительно… У меня не было другого выбора, кроме как рассказать о своем вкладе в создание Super Marigee.

«Super Marigee, в котором реализована технология боковой прокрутки, также была еще одним гениальным изобретением г-на. Сигэру, и был произведением искусства, которое привлекло к нему всеобщее внимание. »

Ебать!! Это я познакомил его с идеей боковой прокрутки!! Однако я быстро исправил свою мысль. В конце концов, боковая прокрутка и электронная пушка были сделаны ими. Можно было бы утверждать, что мои достижения были незначительными, если бы вы убрали тот факт, что я просто ускорил то, что произойдет в будущем.

Однако это было именно то. Кто этот маленький помощник сотрудника, застрявший в этом крошечном уголке, думает, что он должен критиковать каждое мое слово? Мне едва удалось сохранить бесстрастное лицо, и я задал вопрос этому сотруднику.

«Вы не ошибаетесь. Я не выпускал ни одной игры под своим именем, и можно сказать, что я всего лишь выступал в роли режиссера. Я пришел сюда, потому что у меня достаточно квалификации, чтобы ответить на любые вопросы, которые могут возникнуть у вас вместо мистера. Сигэру, поэтому я прошу тебя о сотрудничестве. Если возникнет технический вопрос, на который я не смогу ответить, я вернусь в штаб-квартиру и отправлю г-на. Вместо него пришел Сигэру. »

«Кмм… Я понимаю, о чем ты говоришь. »

Руководитель группы сухо кашлянул и позвал программиста Мисаки. 28-летняя Мисаки была пузатой и носила свободную футболку с удлиненной шеей. Мне не понравилось, как он пристально смотрел на меня сквозь поднятые очки, но я решил набраться терпения.

«Эй, Мисаки, расскажи ему об игре, которую мы делаем, и попроси у него совета. »

«Сначала посиди здесь. »

Я посмотрел на схему игры, разложенную на столе. Поверх огромной пачки бумаг было написано привлекательное название: «Никогда не умирай, солдат».

«Они определенно черпают вдохновение у Рэмбо. Я уже могу догадаться, о чем будет сюжет, просто увидев название…»

Когда я проявил интерес к чертежу, программист по имени Мисаки поднял очки и заговорил со мной с притворной искренностью.

«Я дам вам простое объяснение игры, которую мы разрабатываем в первую очередь. »

— Я не думаю, что ему нужно что-то говорить?