Глава 200
«Другими словами, сегодня дата выхода второго эпизода Dragon Emblem. »
«Хафф, сегодня!? »
«Сегодня!? »
Геймеры, которые думали, что смогут пережить день запуска, выглядели напуганными тем фактом, что эмблема дракона уже была выпущена.
Теперь это большое место представляет собой бар под открытым небом в Токио.
До Акихабары, где находится магазин «Пентагон», было около часа езды на поезде, так что было не так уж и далеко.
Это так? Геймеры, собравшиеся перед стендом, выглядят обеспокоенными, трясут задницами и не знают, что делать.
Если мы прямо сейчас побежим в Акихабару, сможем ли мы купить Эмблему Дракона? ‘
«Но ты не можешь просто игнорировать презентацию, которую только что начал…»
Должно быть, у меня в голове было много мыслей.
«Я не единственный, кому неудобно здесь стоять, не так ли? »
«Ох, это сводит меня с ума…»
Я хотел убежать прямо сейчас, но не мог пропустить игровое шоу, поэтому чувствовал нерешительность, просто глядя на свое лицо.
Я говорил спокойным голосом, чтобы их успокоить.
«У нас много эмблем драконов. Мы также будем во втором количестве, начиная с 19:00, так что вы сможете купить Эмблему Дракона на всех мероприятиях Tokyo Games Show. »
«Ох… слава богу. »
«Да, я подумывал сбежать к Акибе прямо сейчас после настоящей презентации Пентагона. »
Я на мгновение стиснул шею, чтобы сконцентрировать взгляды более громких пользователей, а затем открыл рот.
— Тогда давайте закончим нашу презентацию. Во-первых, позвольте мне объяснить мир эмблем драконов…»
По мере моего продвижения на экране появлялась огромная карта.
«Второй эпизод Dragon Emblem — это подзаголовок «Эпохи войн», в котором две силы, человек и маэстро, сражаются друг с другом. Узел Людей светится синим. А область красного свечения — это Конский узел. »
«О, это похоже на гигантский кусок земли. »
По соответствующей аналогии, люди кивали и смотрели на экран.
«Это верно. После прохождения Хардкорного режима в первом эпизоде пользователи смогли выбирать между двумя силами. Если у вас есть шедевральные игровые данные в Раоне, вы можете начать второй эпизод и создать персонажа с немного особенным названием. Это… должность командира. »
«Фу…? Командир, что это? »
Затем, как и отвечая на вопрос пользователя, я вспомнил внешний вид командира, выраженный в 2,5D на большом экране.
Рыцарь, который развевал свой плащ, вооруженный белоснежными доспехами, был человеком-полководцем, даже если он притворялся им, а дьявол, расправивший свои огромные крылья и обнявший его руками, имел в виду Командира Демонов.
«Командир – это буквально лидер каждой силы. Они могут перевозить до пяти человек в зависимости от уровня командования. Они необыкновенно способны уйти на враждебную территорию. Там вы найдете редкие предметы, включая броню. В качестве меры предосторожности второй эпизод «Эмблемы Дракона» — это совершенно другой вариант, даже если это то же самое оружие. Некоторые доспехи увеличивают вероятность критического удара на 3%, а другие увеличивают вероятность критического удара на 8% для той же брони. »
В этот момент на экране открывается инвентарь человеческих командиров со шлемами, доспехами, наплечниками и браслетами. И мимо прошли огромные драгоценности, включая трусики и сапоги. Но что еще более удивительно, так это…
«Хафф!! Графика варьируется в зависимости от доспехов!! »
«Ух ты!! Удивительный!!»
Хотя было практически естественно думать, что графика будет меняться вместе с броней, в середине 90-х нередко можно было играть в игры, в которых графика менялась вместе с оборудованием.
Хотя было несколько моделей, которые меняли только цвета одной и той же брони, такими темпами пользователи чуть ли не обращали взоры на получение новой брони и оружия.
Я открыл рот, удовлетворенно глядя на персонажа, который быстро переключается между разным снаряжением на экране.
«Есть также легендарный предмет, внутри которого может быть только 1% пользователей Эмблемы Дракона-наркотика. Для тех из вас, кому интересно, я здесь, чтобы показать вам набор редкого снаряжения. »
Па!!
Когда все ювелирные отсеки вернулись в рендум, люди расцвели в виде множества легенд.
«Карас Снайпер!? »
Рейнджер в гладком кожаном доспехе с гигантским луком изображает Кариса, одного из героев Эмблемы Дракона.
«Сможете ли вы сравнить экипировку старого героя? »
«О, это вроде как круто, если честно, но в то же время очень тошно. Через какие трудности мне придется пройти, чтобы получить это? »
«Посмотрите на стат рядом… Я не знаю, какой это уровень, но он оснащен 40 полными исправлениями характеристик. »
«Какая легенда…»
«Я все еще хочу этого. Если бы у меня был Чарис, у меня был бы Кроэль или какой-нибудь другой набор героев. Как пиротехник Миреа…»
«М-Миря!!! »
«О, это хорошо!! »
Геймеры начали один за другим хвастаться понравившимися героями.
«Конечно, все геройское снаряжение, о котором вы говорите, готово. и он будет обновлен позже. Позвольте мне на мгновение оставить представление о персонаже и объяснить, как на этот раз он на самом деле работает. »
Рядом со сценой на полном раоне сидели Учимура и Хаяши соответственно.
Они взяли со стола коробку с компакт-диском с эмблемами дракона и представили ее пользователям, а затем установили компакт-диск на полный раон.
«Ой!! Черт возьми! Я не могу… посмотреть компакт-диск и хочу купить его снова».
«Я не могу. После игрового шоу и всего остального я прямо сейчас отправляюсь в Акибу. »
Учимура и Хаяши тоже с легкой улыбкой схватили геймпад, наслаждаясь реакцией встревоженных фанатов.
Вскоре после того, как с обеих сторон появились разные экраны профилей, люди повернули вытянутые головы влево и вправо и начали сравнивать персонажей Учимуры и Хаяши.
Класс Учимуры, у которого ничего не было, был «неизвестными наемниками», а класс Хаяши, который охватывал все тело в чистых доспехах, был «командирами первого класса».
«Давайте начнем эту игру прямо сейчас. »