Глава 201

Глава 201

«Давайте начнем эту игру прямо сейчас. »

Первым кивнул головой Учиму, которого он встретил.

Затем, после вступительной анимации, кратко иллюстрирующей историю последнего эпизода 1, начала течь музыкальная тема, возвещающая о начале второй истории об эмблеме дракона.

Эмблема Дракона была временем отчаяния, когда люди жили на огромном континенте.

Две башни были разрушены воинами, сражавшимися против Всадников, но воин Осирис, поддавшийся искушению воскресшего мартина, стал новым Королем Демонов, и континент ждала новая эра войны.

Имя Короля Демонов, чуть не ставшего Осирисом, до сих пор печалит меня от мысли, что я просил тебя сменить мое имя, но…

Вскоре после того, как угол, освещавший местность, ставшую фоном для шедевра, поднялся к небу, появился большой континент Эмблем Дракона, получивший название ЭМБЛЕМА ДРАКОНА.

«Ух… это был единственный этап в первом эпизоде? »

«Я понятия не имею, как работает второй эпизод…»

Примерно 4 секунды загрузки, за которыми следует пейзаж ветхой казармы на экране Учимуры.

Когда он открыл свой инвентарь в потертой одежде, чтобы проверить снаряжение, он увидел класс «неизвестных наемников» с изношенными плащами и порванными кожаными доспехами, а также другим скромным снаряжением.

Даже на одном из мечей, которые у меня были, было написано «Длинный меч с отсутствующими зубьями», из-за чего пользователям было еще более неловко смотреть на экран.

«Дерьмо. Это такая ерунда…»

«Блин. Любой, у кого нет четких данных в режиме жесткого ядра, должен просто отправиться на землю?»

Тут и там вы слышите вздохи оборудования Учимуры, которые более жестокие, чем вы думаете.

Однако нашлись и пользователи, которые достаточно хорошо поняли мировоззрение.

«Во-первых, естественно выбросить свое оружие, которого все так боятся. Где РПГ игра, которая начинается со всеми предметами с самого начала? Воин-дракон из серии «Воин-дракон» также сражался битой на уровне 1…»

«Ну, да.»

Закрыв инвентарь без какого-либо нежелания в голосах пользователей по имени Уримура, я вернулся на экран казарм. Базовый интерфейс, показанный на эмблеме Дракона, был очень простым.

Район, где сейчас находится Учимура, уже был территорией людей, поэтому здесь определенно безопаснее, чем на поле битвы.

Таким образом, способ игры заключался в том, чтобы просмотреть список доступных квестов, проверить награды и прыгнуть.

«В Dragon Emblem наемники могут создавать персонажей из своих собственных сил. Вы можете исследовать подземелья вокруг отвоеванной вами территории или присоединиться к полю битвы в качестве командира, когда достигнете определенного уровня или выше. Конечно, мы готовы отправиться в эпическое путешествие, чтобы найти легендарное оружие героев прошлого. Но для этого нам нужно расширить царство нынешних Людей. Сначала посмотрите, как Учимура играет в базовое исследование подземелий. »

Я закончил подготовку к базовой экспедиции под названием Учиму и принял квест в казармах.

Когда Учимура нажал кнопку «ДА», чтобы попросить вас исследовать пещеру на западе, появился персонаж Учимуры верхом на лошади.

При этом по всему полю появляются монстры.

Бросьте кубик на транспорт. —

«Фу…? »

Странная упругость сорвалась из уст пользователей, подумавших, что это простая полевая мобильная RPG, в неожиданной фразе. Однако когда я нажал кнопку, не произнеся «Учиму», кубики начали катиться, как будто отскакивая от экрана.

-5. Вы можете переместить своего персонажа куда угодно за 5 MAS. —

«Кхе… Что это? Это настольная игра, да? »

Да, выходя из казармы и направляясь к квестовой локации, игрок мог сам бросить кубик, чтобы переместить свою лошадь.

В конце одного хода ближайшие враги преследовали главного героя и могли направиться в область квеста, чтобы уклониться от него и сразиться с ним на поле, как с РПГ. Повсюду были монстры, которые охраняли серые и славные сокровища или особые артефакты, так что это был разум игрока, куда бы он ни направлялся.

Хоть я и не был знаком с геймерами той эпохи, но полевой экран, на котором сейчас стоит Учимура, показался мне так, будто я смотрю на полевой экран серии MIT & Magic.

«Конечно, трудоемкая боевая система с отключением была устранена. ‘

Сражаться в поле должно быть так же просто и приятно, как и сражаться в нем. Вот почему я использовал боевой метод SRPG только для вышеуказанных полей.

Введите команду атаки, двигаясь против врага.

Таким простым способом можно было обеспечить пользователям соответствующий коэффициент натяжения во время поездок на места.

Учимура быстро пытается бросить кубик к месту квеста, но ему не хватает удачи принять удар следующего за ним монстра, оставив перед собой вход в подземелье.

Если вы промедлите еще, Учиму опасается, что окружающие его монстры окружат его, и сразу же отправится в подземелье со следующего кубика.

«Ух ты… ты можешь сражаться, как в симулированной ролевой игре, когда твои враги ходят по полю. »

После небольшого загрузочного экрана персонаж Ури Муры снова появился после исцеления ран. Я обнажил меч.

В темном подземелье Учиму начал поиск по слоям.

В середине квартала, глядя на ракурс сверху, Учимура, скромный предмет снаряжения, с мечом в руке, начал идти в темноте.

«На карте мира это было похоже на SRPG, но теперь это похоже на Action RPG…»

Учимура взмахнул мечом перед публикой, показал уклонение перекатом и начал смотреть на лабиринт как на лабиринт.

Па!!

Тут же из темноты выступают зеленый Гоблин и Кобальт, а Учиму быстро откатывается от врага и размахивает мечом.

Гоблин со щитом отскакивает от Учимуры, на этот раз Кобальт бросается на Учимуру сбоку.

«Ой!! »

Мгновенная эластичность исходит изо рта пользователя из-за более плотной комбо-атаки, чем он думал.

Учимура уклоняется от атаки Ковольта потрясающим перекатом вперед, хватает гоблина своим щитом и наносит ему покаянный удар в спину.

Уф!!

Вытащив меч, пронзивший ваш живот, вы оставляете щит внизу у гоблина, а остатку Кобальта нет равных умелому помощнику Учимуре.

Учимура, завершивший битву, носит на земле гоблинский щит и делает еще один шаг во тьму.

К счастью, я получил свой щит раньше, чем думал, поэтому смог хорошо справиться с мгновенными атаками врагов.

«Это было очень круто, когда ты убил того гоблина. »

«Это те движения, которые вы получаете, когда целитесь и наносите удар? »

В это время на игровом экране Учимуры появился светящийся сундук с сокровищами, и пользователи закричали.

«Ой!! Это предмет».

«У вас там есть что-то редкое? »

Сундуки с сокровищами в РПГ вызывают очень странный ажиотаж. Что бы в нем ни было, хорошо, что это предмет. Особенно, если у вас есть меч или снаряжение, которое вы можете использовать.

Учимура, осторожный человек, поднимает свой щит и приближается к сундуку с сокровищами. В этот момент сундук с сокровищами становится размытым и снова падает далеко.

«Что это такое?»

«Мимик (монстр в форме сундука с сокровищами)?»

Учимура на мгновение наклоняет голову и отступает к сундуку с сокровищами.

И снова, почти еще один момент. Сундук с сокровищами снова появляется издалека.

Однако вокруг него не появились монстры, поэтому он быстро шагнул к сундуку с сокровищами со щитом Учиму.

Тсс!!

Казалось, кто-то пытался заманить Учимуру глубже в подземелье. Учимура тоже замечает что-то странное, снова поднимает свой щит и медленно направляется к сундуку с сокровищами, на этот раз сундук с сокровищами не исчез перед его глазами.

«Хм? Больше не прошло? »

Учимура оглядывается на сундук с сокровищами, вместо того чтобы сразу открыть его. Затем в конце экрана произошло что-то очень важное.

Поскольку над неизведанным стоял черный туман, Учиму подошел поближе, чтобы рассмотреть его повнимательнее…

То, что он увидел перед своими глазами, было гигантской змеиной чешуей.

“Привет…”

Я уже собирался уйти с поднятым щитом, чувствуя себя зловещим…

Тсс!!

Тэ-ин!!

Когда щит Учимуры мерцает, полный напряжения, появляется гигантская Анаконда. Монстры, использующие сундуки с сокровищами, чтобы заманить игроков, уже блокировали путь к отступлению и окружали Учимуру.

«Мы влипли.»

Из-за давления со стороны размера Анаконды пользователи автоматически вздохнули.

Почему, когда ты играешь в игру…

Даже если я не предприму никаких действий и останусь на месте, мне не удастся преодолеть угнетение, вызванное появлением монстров. ‘когда ты примешь решение.

У меня тоже были такие игры.

Особенно в серии Dax Soul, которая мне нравилась до возвращения…

Когда я вижу гигантского рыцаря, ожидающего меня в огромном пространстве, я думаю: «Сколько раз мне нужно умереть, чтобы разбудить его?» Раньше я думал.

Однако Учиму, наш опытный помощник, был другим.

Щит отскакивает и теряет равновесие, но он быстро уклоняется от мощной атаки Анаконды перекатывающимся движением.

«Ух ты!! »

После уклонения он одновременно взмахивает мечом, нанося вред монстрам, и его внешний вид устойчив к увиденным здесь пользователям.

«Вы можете уклониться от этого с помощью контроля!! »

К счастью, размеры Анаконды были настолько велики, что атака Учимуры была достаточно эффективной, и хотя ХП было вырвано, отступить Анаконду ему удавалось только зимой, проглатывая зелье во время боя.

«Ой!! »

«Фантастика.»

Вскоре после этого Учимура, оставшийся один в пустом помещении, открыл сверкающий сундук с сокровищами и начал высыпать внутрь множество предметов.

В подземелье Dragon Emblem ранг и количество предметов различаются в зависимости от размера сундука с сокровищами и свечения, а взамен вы получаете приличное снаряжение под названием Учимму.

Через некоторое время, когда мы оснастили инвентарь новыми доспехами и мечами, персонажи на экране показались приемлемыми.

Учимура вернулся в подземелье после завершения ремонта, и пользователи, наблюдавшие за его игрой, аплодировали ему.

Я продолжал играть с Учимурой и на этот раз встретился с Хаяши, который кивнул мне и начал игру.

«Ваш персонаж начинает играть. »

Когда красочный рыцарь, одетый в белоснежные доспехи, поднял меч и продолжил игру, на экране на ум пришли слова Господа.

— Смерть на поле боя приведет к потере снаряжения или значительному ухудшению характеристик. — Пожалуйста, будь осторожен.

«Да, это эмблема дракона, которую я знаю…»

«Почему режим наемника является обучающим, а здесь ощущается штаб-квартира…»

Куаанг!!

Звуки веселых бомбежек и казармы на поле боя раскрываются, и Хаяши быстро перемещает площадки, чтобы одновременно начать ремонтировать своего персонажа и снаряжение своих подчиненных.

— 30 секунд на подготовку. Бой вот-вот начнется. —

«Хафф… что? Есть ли ограничение по времени? »

Второй опытный помощник, Хаяши, закончил обслуживание быстрее, чем предлагала система, за 30 секунд до нажатия кнопки запуска.

Формирование за 10 секунд. —

Хаяши отводит своих людей назад, а затем становится в начале строя, занимая позицию танкиста. Как только он закончил выстраивать строй со священником и лучником и волшебником торговца в заднем ряду, фраза сразу пришла на ум с настойчивым звуком.

— Начать бой.

Через некоторое время восемь персонажей на огромном экране направляют друг на друга оружие.

-ДРАТЬСЯ-