Глава 210

Глава 210

«Ты. Вы перестали играть в игры? »

На вопрос старика я какое-то время ничего не мог сказать.

Где-то в тишине вы слышите плачущее насекомое, призывающее к тишине.

«Хм?»

Похлопывая себя по спине дня, я ответил на вопрос пожилого человека, глядя на деревню, куда опустилась темнота.

«Дело не в том, что мне не нравится разрабатывать игры или я чувствую себя ограниченным самой идеей. »

«Хм…? Почему?»

«Были люди, которые покончили с собой из-за игры, которую я сделал. »

«Вы имеете в виду игру, которую вы изобрели более десяти лет назад, под названием Virtual Idol? »

— Я вижу, ты это знаешь. »

— Но это не твоя вина, не так ли? »

Конечно, слова старика не ошибочны. Но после выступления в Tokyo Dome Цубаки умер.

За неделю в Японии произошло семь самоубийств.

Двое из них были спасены, но остальные пять инцидентов было невозможно остановить.

Это был несчастный случай, и Пентагон не нес за это ответственность, но я в некоторой степени предвидел это с того момента, как принял Цубаки.

Поэтому я снял о ней клип и подготовил мероприятие, чтобы попрощаться со своими поклонниками, но это имело отрицательный эффект.

Ее музыкальное видео было анонсировано фанатам на шоу Tokyo Dome, после чего последовала волна поминовения в области компьютерных коммуникаций и Интернета.

В парке Уэно в Токио для фанатов по ней была проведена небольшая поминальная служба, хотя со временем она ушла.

Официально мы собирались поставить мемориал на месяц, но посетителей было так много, что мемориал продлили на неделю.

Тем, кто присутствовал на поминальной церемонии, я бесплатно раздал компакт-диск с музыкальным видео, выпущенным в Токио, но вспомнил, что очень страдал на протяжении всего поминального периода, потому что на день не хватало компакт-дисков.

После окончания поминальной службы ее отвезли в какой-то район на Хоккайдо, откуда она была родом, и ее до сих пор помнят многие люди, которые до сих пор редко ее навещают.

«Я до сих пор не знаю. Был ли это правильный выбор, принять ее тогда. »

«Разве это прискорбно? »

«Однажды я задался вопросом, есть ли лучший путь, чем сожаление. Что, если бы мы могли вернуться к тому, как все было? Но сколько бы я ни смотрел игру и смотрел, второго шанса у меня не было. »

«Это не было бы чудом, если бы можно было столько раз повернуть время вспять. Чудеса предназначены для людей, которые отчаянно хотят получить шанс. »

Я чувствовал глубину времени в глазах старика, смотрящего на меня с тихой улыбкой.

И сквозь эти глаза я почувствовал некоторую неуверенность в отношении сбитого с толку старика. Я понимаю. Я знал, что он…

«Ты. Что, по вашему мнению, такого особенного в играх по сравнению с типичным фэнтезийным романом или фильмом? »

«Я не знаю, может быть, пользователь сможет опосредованно пережить историю? »

«Да, ролевые игры — это распространенная форма игр, в которых собственные персонажи перемещаются по сюжетной линии, созданной режиссером. Но что еще более важно, Он создает целый мир. Этот камень, на котором я сейчас сижу. Впереди темный лес. Фактически это создает виртуальное пространство, в котором теряется до одной травы. Это немного отличается от вымысла, основанного на воображении. »

«Ах…»

«Абсолютное мировоззрение из головы одного человека. И на основе этого все сотрудники объединяются, чтобы построить этот мир. Точно так же, как я раньше…»

«Вы имеете в виду, что старик тоже сделал игру? »

«Конечно.»

«В тот момент это было что-то далеко за пределами вашего воображения. »

«Что это за игра?»

На мой вопрос старик на мгновение мягко и беспечно улыбнулся.

«Первой работой, которую я запрограммировал, была… «Жизнь». »

« · · · · · · ·. »

Как я и подозревал, он был не просто богом, правившим миром игры.

Существует гораздо более высокое существо. Но почему это буду я?

«Но страна не могла сама создать миллиарды человеческих жизней. »

«Ну и как ты…? »

«В вашем случае, что вы делаете в первую очередь, чтобы сделать игру проще? »

«Вы говорите об игровом движке? »

Есть люди, которые совпадают с так называемыми графическими движками. Фактически игровые движки представляют собой набор «наборов инструментов», содержащих графику и все необходимое для разработки эффективных игр, включая физические эффекты, звуки, искусственный интеллект, сценарии и анимацию.

Проще говоря, это все равно, что шеф-повар готовит ингредиенты и кухонную утварь для приготовления пищи.

«Да, мне нужно было, чтобы это было более эффективно, чтобы миллиарды людей жили другой жизнью. Иногда люди, рожденные с хорошим мозгом, становятся известными, но вы, наверное, слышали о Хрониках Акаши… или о Самране на Востоке? »

Привет!!!

Это было реально?!

Я не ожидал, что меня заставит замолчать шокирующее сообщение о бомбе.

Старик кроваво улыбнулся мне, вынул из рук лотосовую свечу и спросил меня.

«Остальное было легко. Архаичная пластинка — это гигантское вычислительное устройство, которое обрушивает бесконечную судьбу на самых разных персонажей. Конечно, есть те, кто рождается с чудесным шансом на очищение. Те, кого называют Спасителями… или Святыми. »

«Значит, вы говорите… что жизнь – это вероятностная игра, основанная на академических достижениях…? »

«Эликсир суров, но я не могу с этим спорить. Заказы строятся на нарушениях. Если все живут одной и той же жизнью, нет ли чего-то более ужасающего, чем это? »

«Но все равно…»

«Почему? Кажется, что здесь так пусто? А как насчет персонажей в вашей игре? Судьба главных героев и злодеев жить в сюжете игры. Разве они уже не утвердились в вашем сознании? »

« · · · · · · ·. »

«Археологическая система — великая система по сравнению с ней… по крайней мере, она не подтверждает конец с рождением. ведь даже в архаичной системе, творящей судьбу, есть непредсказуемые области. »

«Непредсказуемые районы? Что это такое?»

Это называется готовностью. Воля — это не просто неопределенный элемент, такой как надежда или мечта. Он способен даже изменить форму своей естественной судьбы. »

«Я понимаю, что вы говорите. Но я не знаю, какое это имеет отношение к моему возвращению в 1983 год».

«Нет. Это чудо вашей воли. »

«Что? Нет, я просто сделал то, что мне сказали игра и часы…»

«Ха-ха-ха! Вот и все. Регрессия, которую вы выбрали в Game&Watch, была ошибкой, которую не могла предвидеть даже архаичная система. »

«Да? Ошибка? »

От слова «Берг» у меня неосознанно хмурятся глаза, так что, думаю, это головокружительное занятие.

Но старик яростно улыбнулся и объяснил мне, почему.

«Обычно. Если ты вернешь одному человеку жизнь. Он совершает ошибки в прошлом или пытается вернуться в детство и перестроить свою жизнь. А что насчет тебя? »

«Ах…!? »

«В 1983 году вы создали совершенно нового человека. Это похоже на онлайн-игру. Это дало вам уникальный опыт встречи с вами в детстве. и я мог бы познакомиться с новыми людьми и создать там новую жизнь под названием Сноу Хён. Академическая система также с трудом исправляет ошибки, которые начинаются с вас…»

Сожалея до сих пор, я почувствовал, что вопросы, которые меня смущали, постепенно высвобождаются в ходе разговора с пожилым человеком.

«Итак, моя жизнь с 1983 года полностью выходила за рамки вашей академической системы. »

«Ну, вы могли бы сказать, что. Но это было отчасти весело. Раньше я чувствовал радость, наблюдая, как ваше руководство вдохновляет геймеров, создавая результаты для многих людей, а не просто нацеливаясь на их успех. Для меня Юхи просто наблюдает за кем-то вроде тебя. »

«Тогда вы, должно быть, очень разочарованы, увидев, что я ничего не делаю в эти дни. »

«Не совсем. Потому что есть большая разница между 10 годами, которые ты чувствуешь, и 10 годами, которые я чувствую. Даже если это не ты, есть много людей, о которых мне нужно заботиться и присматривать. Это все равно, что записать сотни драм и фильмов на внешний жесткий диск и просто вынимать их каждый раз, когда я об этом думаю. »

«Чем больше вы используете эту метафору, тем меньше я себя чувствую как личность. »

«Ха-ха! Мне жаль. Но знайте это. Я очень редко провожу столько времени отдельно. »

«На самом деле, я задавался тем же вопросом. Почему ты звонишь мне сейчас и говоришь это…»

— Упс… Я не смог сказать тебе самого главного. »

«Какая история самая важная? »

«Это мир, который вы создали. »

«Вы говорите об эмблеме дракона? »

«Да. Что вы чувствовали, путешествуя по этому миру, созданному вашим воображением, в течение последних нескольких дней? »

«Это мир, где все меня трогает…»

«Но…? »

«Я ничего не пропустил. Есть моменты, которые мне хотелось бы сохранить поподробнее…»

«Я упоминал об этом на твоей свадьбе, но меня также очень интересует твоя игра «Эмблема Дракона». Когда это было еще раз? Был мальчик, который встретил меня с необыкновенным желанием спасти Эмблему Дракона. Я восхищаюсь этим. Я дал ему шанс отправить его в будущее, полную противоположность тебе. Кстати, знаешь, что он сказал? »

«Я не знаю? »

«Эмблема дракона. Я сказал ей не слушать мои уши. »

«О, ха, ха, ха. Ни за что.»

«Наверное, с тех пор. Меня очень заинтересовал созданный вами мир под названием «Эмблема Дракона». Это всего лишь виртуальное пространство, но это еще и место, где сосредоточено много человеческой жадности и страданий. Возможно, когда это будет официально, эмоций будет больше. Столько эмоций окружает одно мировоззрение и взрывает волю. Этот мир становится далекой звездой во Вселенной…»

«Мир, который, как я думал, действительно будет существовать в космосе? »

«Вашего воображения еще недостаточно, чтобы стать звездой, но великое воображение, выходящее за пределы какой-либо абсолютной сферы, также может создать мир. как Дж. Р. Р. Толкин, создавший гитару из фантастического мира».

Мир, который я создал, становится реальным.

«Как вкус? Но для этого вам придется быть гораздо более приземленным, чем сейчас. »

«Я брошу тебе вызов, сколько бы времени это ни заняло. Каждый обязательно будет создавать потрясающие онлайн-игры, когда играет. »

«Я с нетерпением жду этого. Тогда возвращайтесь в свой старый мир. »

Поприветствовав старика, я выпрямился рядом с ним и взглянул на него.

« · · · · · · ·. »

«Что ты делаешь? »

— Ты сказал, что отправишь меня обратно. »

«Разве ты не знаешь Выход из системы? Это игра. Вам придется отключиться. »

«Ага, понятно. »

«Цк, цк, цк. »

«Тогда я вернусь. Скоро Сохёну пора встретиться со мной в школе. »

«Хорошо, позаботься о себе пока. »

«О, сэр…»

«Хм?»

«Можно ли мне снова войти в это пространство? Я хочу исследовать мир и исправлять его один за другим. »

«Ха-ха! Это мир, который вы создали. Приди и посмотри.» «

«Спасибо, сэр. До свидания…»

В тот момент, когда я отвернулся от тебя и попытался выйти из окна настроек.

Я услышал голос старика за своей спиной.

— О, кстати, у меня вопрос. »

«Да?»

«Почему ты не воспользовался игрой и часами, которые я тебе дал? Это сделало бы жизнь намного проще».

Я открыл рот, улыбаясь вопросу старика.

«Почему ты не воспользовался игрой и часами, которые я тебе дал? Это сделало бы жизнь намного проще».

Я открыл рот, улыбаясь вопросу старика.

«Это измена. »

«Измена?»

«Я тоже не думал о жизни, которая монополизирует все. потому что все, что у меня было в то время, это деньги и предсказание будущего, и это был такой же отдых, как плыть на землю. »

— Тогда почему ты этого не сделал? »

«Что вы будете делать после того, как все монополизируете? И на этом троне разве я никогда не был бы высокомерным? Моя регрессия… с самого начала была связана не только с моим собственным успехом. »

«Тогда для чего нужна была регрессия? »

«Мне просто хотелось снова ощутить ностальгию по ретро-игре, которую я только что пропустил. Я хотел лично встретиться со знаменитыми режиссерами, соревноваться в своих играх и просто жить как чистый игровой режиссер. »

«Вы когда-нибудь сожалели о своем выборе? »

«Это верно.»

«Я понимаю. Я понимаю ваши мысли… Прощайте. »

«Да, я с нетерпением жду встречи с вами снова. »

&

«Директор, вы слышали об 11-м раунде Карательного отряда? »

Хаяши разговаривал со мной, пока я быстро перекусывал с персоналом ресторана для персонала.

«Хм? Почему? »

«На этот раз похоже, что пользователи очень решительны. После проигрыша последних 10 войн количество игроков, участвующих в битве, удвоилось. Ты сказал, что можешь победить на этот раз…»

«В любом случае их будет все больше и больше, чтобы участвовать в поле боя, поэтому мы не можем не увлечься. »

«Я почти закончил притворяться режиссером. »

«Понятно… Если я упаду на этот раз, я передам его тому, кто стоит рядом, и буду небрежно наблюдать за полем битвы. »

Затем Каори, стоявший рядом с Хаяши, со счастливой улыбкой открыл рот.

«Директор, вы ни разу не проиграли бой раньше восьмого раза, даже после того, как сказали это на девятом месте. »

«Ха-ха… Я это сделал? »

Когда Каори пила пинту, я удержала руку от насмешек над палочками и улыбнулась.

Покорение напитка, которое может стать величайшим событием Dragon Emblem Online. Благодаря удивительной сложности, призванной соответствовать репутации Эмблемы Дракона, это была уже 11-я война за месяц.

Замок Машин обновлен к первой годовщине Dragon Emblem Online.

Многие высокопоставленные игроки рисковали и бросали вызов смертельным штрафам, чтобы победить там, но за последний год неоднократно терпели неудачи.

В карательном отряде Драцина могли участвовать только 10 игроков с самым высоким рейтингом в Dragon Emblem Online, и они могли перемещать армию, как в стратегическом симуляторе, а не только с помощью своих персонажей.

А отряды были составлены из игроков нижних чинов, добровольно пошедших в пьяные каратели.

Эта система, получившая название «Система ставок на командира», включала в себя своих командиров во время карательного периода, чтобы убедить своих персонажей.

Например, по сравнению со звездным кораблем Фроста, они присоединяются к известным командирам, таким как профессиональные геймеры Имёхан и Джинхо Хонг, чтобы стать «морскими пехотинцами», которым они служат.

Конечно, игрока подталкивала графика размером с боб, но игровые кадры до 10-го покорения по глупости набирали 100 миллионов просмотров на YouTube.

Пьющий Карательный Отряд со временем представляет собой выгодную битву для его пользователей, поскольку отдельные боевые силы собираются вместе, чтобы повысить боевую мощь всего отряда.

Однако защита Черного Дракона была полностью реализована, включая Анубиса, который охраняет великий замок рядом со мной, Массин.

«Ну, Первый карательный отряд увидел только хвост Черного Дракона, охранявшего замок, и уничтожил его. ‘

Потом меня спросил Хаяси, который катал во рту рисовые шарики.

«Но в чем же настоящий секрет? »

«Что?»

«Анубис, которого ты запрограммировал. Как ты можешь быть настолько хорош в этом? Вы отслеживаете ситуацию в режиме реального времени. Честно говоря, я думал, что покончил с последними 10 подчинениями…»

«О, это он…»

… он разрабатывает свои собственные стратегии на основе данных игроков Карательного отряда.

Первый NPC-персонаж со своей волей.

Он мой надежный руководитель, который иногда делает ложные предположения, но никогда не допускает одной и той же ошибки. Вероятно, это самая близкая к академической системе вещь в мире эмблем драконов.

«Самый преданный персонаж. До сих пор мне не приходилось сражаться на поле боя. »

Я закончил трапезу, грубо говоря об Анубисе.

&

После полнолуния оттуда. Я сильно разлагался, когда встретил 11-го пьяного карателя в зале мероприятий магазина Пентагона.

«Черт возьми, на этот раз это действительно не шутка. »

В частной игровой комнате, устроенной для меня за кулисами, я сражался с армией из четырех человек, превратившей замок в полную пустошь.

«Большой!! На этот раз ты сможешь это сделать!! »

«Ой!!! Пожалуйста!!»

«Ещё немного!! »

Поле боя на экране было для меня теперь настолько невыгодно, что я мог слышать крики пользователей снаружи.

«Господин!! За моей спиной! »

В обширном послании Анубиса я обращаю взгляд на монитор, который освещает сцену, сметая стекающий пот.

«Аааа!! Корейский игрок Юн Су Хён и Хон Ман Хо!! Это отличный ход!! Телохранители Анубиса не могут напасть на двоих мужчин!! Сможем ли мы действительно впервые победить Dragon Emblem? »

Голос Цзюнь Фэя, который отвечал за комментарии и ход 11-го Покорения, сегодня был очень непослушным. Волнение в его голосе напоминает мне о мероприятии с Эмблемой Дракона, которое он проводил в Fame Communications… Его тогда звали Карательный отряд Эмблемы Дракона?

Думаешь, им станет легче, если они пройдут сюда и ковыряются в моем горле?

На этот раз это действительно опасно.

[Джу-вон. Наверное, я ошибался. Избегайте мест.]

[Заткнись, подожди две минуты!!]

Отправив сообщение Анубису, я поспешно покинул планшеты и запер двери частной игровой комнаты внутри.

Затем я достал игру и часы, которые вынул из сумки.

[Пытаюсь получить доступ к миру Dragon Emblem Online.]

[ДА.]

Одновременно с нажатием кнопки полигонизировались все подхваты и на мгновение звенела голова.

Однако, как только я на мгновение открыл глаза, я поспешно метнул летящий ко мне огненный шар мага одной рукой, а с другой потянулся к врагам.

«Гореть!!! »

Куоооооо!!!!!

Когда я поджег огненные столбы, вытянувшиеся из моей руки, Анубис быстро подбежал ко мне и повернулся ко мне спиной.

[Я не могу поверить, что ты привел сюда Господа.]

[Все нормально. Не беспокойтесь об этом. Сосредоточьтесь на битве.]

[Да, я понимаю.]

В ожесточенном бою, длившемся два часа, была разрушена почти половина замка, погибло много воинов. Я не знал, что желание игроков победить меня было настолько сильным…

Мне едва удалось переломить ход моей работы с Анубисом. Я глубоко вздохнул и остался на троне. В таком случае об этом позаботятся остальные Анубис, его люди и Черный Дракон.

В это время старик появился в игровом магазине со знакомым голосом в баре, где, по его мнению, никого не было.

«Ты пережил еще одного. Да.»

«Я знаю, но я не уверен насчет следующей карательной акции. »

«Это так? Но ты сильно вырос всего за два года. »

«Я тоже боюсь. Я думал, что продержусь еще хотя бы год…»

«Если вам так грустно, почему бы не манипулировать игрой и часами, чтобы изменить данные вашего игрока?»

С глубокими морщинами я покачал головой влево и вправо от улыбки старика, обнажавшей его белые зубы.

«Вон-дон. Упрямый…»

«Я уже задавал тебе тот же вопрос однажды, но это против правил. »

«Измена. Как вы сказали, это продукт, обладающий силой предательства, но не является ли тратой пускать его гнить?»

«Нисколько! Благодаря вам я могу свободно путешествовать по такому чудесному миру. »

«У этого совсем нет аппетита. »

«Боже, мне нужно вернуться в реальность и закончить соревнование. Мне приходится работать за кулисами с рабочими…»

«Еще увидимся. »

«Да сэр. Тогда я пойду.

Трон смахнул грязь с воротника одежды и вызвал системное окно.

[Вы хотите выйти из мира Dragon Emblem Online?]

[ДА.]

Старик сказал, что он не жадный.

Но это может быть его поспешным суждением.

У каждого есть жадность. И это то же самое для меня.

С момента создания контента игры у всех разработчиков и пользователей, если есть одно желание, то это реальность.

До сессии 1983 года в 2015 году было много экспериментальных устройств для VR-технологий.

Мое желание — передать это захватывающее чувство свободы обычным пользователям Эмблемы Дракона через игры и часы, если это возможно.

Но для этого вам нужно понять загадочные записи, о которых говорили Game&Watch и пожилые люди…

Но сможете ли вы понять это прежде, чем умрете?

Я не уверен, но я должен попробовать.

Даже если бы это был не я, люди оставили бы следы на поверхности Луны.

Надеясь, что однажды геймеры со всего мира вступят в неизведанный мир игр…

Всем привет.

Это практический персонаж игрового рынка 1983 года.

Ну… во-первых, я скорее извинюсь, чем поблагодарю тебя за то, что ты закончил.

Я написал «Волшебника Кояна» до выхода на игровой рынок 1983 года и во время платной серии я доставил большое беспокойство своим читателям через игровой рынок 1983 года.

Я склонен писать очень медленно.

Когда вы находитесь на определенной сюжетной линии, она как бы падает вниз, но в большинстве случаев писать с одной стороны очень медленно.

Я старался сдержать данное читателю обещание, насколько мог, но часто разочаровывался, потому что опаздывал.

Мне очень хотелось провести два оплачиваемых мероприятия по этой теме.

Я сильно задумался об этом и поклялся, что никогда больше не сделаю этот выбор.

Теперь, когда рынок внутриигровых игр 1983 года позади, давайте сосредоточимся на завершении «Волшебника Кояна» в следующий понедельник.

The Wizard of Goyang обещают завершить в начале августа с конца июля.

После написания «Волшебника из Кояна» новая книга будет постепенно накапливаться.

Я просто благодарен, что столь многим читателям понравилась работа полуписателя, который не закончил историю должным образом.

Лично волшебник Кояна своим читателям, занимающимся продажами или самозанятостью…

И я думаю, что игровой рынок 1983 года полюбился читателям, которые играли в старые игры, когда им было около 30, за то, что они вызывали сочувствие.

Поэтому мы также готовим новые уникальные материалы для сопереживания.

Ждём новых в августе.

Спасибо. ^ ^