Глава 22
Глава 22: Спонсорская игра (5)
«О~ Phoenix Soft создала Воина Дракона. »
«Да . Это верно . Они сообщили нам, что начнут производство картриджей начиная со следующего месяца, но, поскольку компания является крупным игроком в области консолей, для г-на это было бы хорошо. Сигэру должен пойти туда и лично наблюдать за процессом проверки. »
«Верно, верно~ Таким образом, мы сможем выпустить третье издание для нашей семьи, так что было бы неплохо поставить там свои лица. Шиге действительно все обдумал. Что ж, Кан-кун, хорошо проведи время~»
Президент Ямаути ухмылялся как маньяк, видя, как гонорары от разработчиков игр текут каждый месяц. Бизнес-модель акций Mintendo недавно перевернулась на 180 градусов. Mintendo перевела все производственные линии с производства игрушек на семейные консоли, чтобы изменить имидж компании с производителя игрушек на компанию по производству игр.
После запуска «Семьи» три года назад нынешний Минтендо поддерживал около 30% экономики Японии. Другими словами, Mintendo была одним из трёх крупных игроков на игровой площадке.
Кроме того, было несколько случаев, которые стали не слишком смешными из-за огромной популярности; после того, как новые запасы были отправлены, они исчезли в течение недели, из-за чего Семья стала довольно редким предметом в небольших городах.
Детям нужна была Семья, но взрослые, которые не знали об этом, часто дарили диски NEGA, которые было легче найти, но это приводило к последующей ярости детей. В результате у NEGA возникла сильная головная боль из-за постоянно растущего числа возвратов.
Это понятно, мои родители тоже были такими, когда я был ребенком. Для взрослых все игры будут выглядеть одинаково.
Я помню, как в молодости почувствовал сильное разочарование и шок, когда мне подарили диск NEGA, и в результате плакал. Тогда я специально посоветовал им купить Mintendo’s Family, но мои родители купили отечественную версию NEGA Disk.
Должно быть, они заплатили за дорогую вещь, ожидая, что я буду счастлив, но теперь мне было жаль, что тогда я показывал только досаду и слезы. Я сейчас скучаю по родителям… Интересно, все ли у них хорошо?
«Я уйду и вернусь позже. »
Я покинул здание штаб-квартиры, попрощавшись с президентом Ямаути. Мне пришлось ехать на метро, потому что Феникс находился в Токио, и я слишком устал, чтобы ехать туда самому, к тому же обычно это занимало больше времени, поэтому я в основном пользовался метро.
Из-за расцвета конкуренции в этот период многие новые стартапы обосновались в Токио. Благодаря этому я отправился в двухдневную командировку, чтобы добраться до штаб-квартиры в Токио.
Было бы проще, если бы Mintendo также перенесла свою штаб-квартиру в Токио, но Mintendo была основана предками президента Ямаути в 1889 году, и ей уже почти исполнилось 100 лет.
Переместить такую компанию с самого начала было невозможно…
Как обычно, я сел в метро и съел упакованный ланч. Закончив есть, я встал и с помощью дыма поискал место для отдыха в поезде, помогающее пищеварению. Я не люблю курить, но время от времени после еды закуриваю сигару. Почему мне хочется выкурить сигару всякий раз, когда я сажусь в поезд?
Мобильные телефоны еще не появились, так что сидеть было особо нечего делать, и я уже был знаком с историей о популярном сейчас Dragon Ball, так что это было невесело. Новых проектов, дебютировавших в 1980-х годах, меня было недостаточно.
«Директор Кан, кажется, у вас всегда потрясающее чувство моды. ‘
Сотрудник Mintendo сказал мне это довольно давно. Теперь, когда я думаю об этом, Элиза сказала мне это, когда я тоже был в Америке.
С моей точки зрения, я просто носил тот стиль, который мне нравился в 2015 году; Я слышала много комплиментов по поводу моей моды. Продавец из 80-х всегда носил угольно-черный костюм и тусклый галстук в качестве официальной одежды, но я носил деловой повседневный костюм немного более яркого тона, поэтому он привлекал внимание.
Вначале президент Ямаути приказал мне носить ту же одежду, что и другие сотрудники, однако в последнее время мои командировки за границу стали более частыми, но самое главное, президент Ямаути больше всего ценил способности человека, поэтому он не старался больше ругать меня. В любом случае, я не ношу ничего диковинного~ Плюс были случаи, когда он делал исключения для сотрудников, вернувшихся с работы из-за границы…
-Плоп
Я сел на стол в зоне отдыха и зажег сигарету. Когда я оглядел людей, будь то взрослые или дети, все держали в руках свои Game & Watch и пристально смотрели на экраны. Игра, в которую они сейчас играли, была изданием Game & Watch «Легенда о Карин».
Если проект GamBoy будет завершен хорошо, он, вероятно, украсит последнюю часть Game & Watch. В этот момент на ум пришла Game & Watch, которую я получил от старика в аркадном магазине. Я носил ее с собой на всякий случай, но в последнее время почти не играл в нее.
На моем банковском счете уже было достаточно денег, чтобы мне хватило на всю жизнь, даже если бы я не играл в «Игру для сотрудников», а поскольку я уже был знаком с руководителями внутри компании, естественным образом последовало налаживание связей, поэтому не было необходимости используйте функцию GPS Game & Watch.
«Мне скучно . Стоит ли мне попробовать поиграть?»
My Game & Watch отличались от издания Legend of Karin Game & Watch только цветом, поэтому они не должны слишком выделяться… Даже если кто-то спросит об этом, я могу просто сказать, что это новая модель, находящаяся на стадии тестирования. Я включил Game & Watch, чтобы развеять скуку, а не заработать денег. Мгновение спустя мое лицо напряглось, когда я посмотрел на игровой экран.
«Игра… Она изменилась…». »
Game & Watch превратились в новейшую модель с сенсорным экраном, 3D-экраном и т. д., и на экране отобразились слова «Спонсорская игра».
-Нажмите кнопку «Пуск», чтобы начать игру-
«Спонсорская игра»? Это была совершенно другая игра, чем предыдущая «Игра для сотрудников»? Когда я нажал кнопку запуска, у меня возникло странное чувство предвкушения; начался простой пролог. После этого я узнал, что главным героем игры был я.
В прологе рассказывается история персонажа, который отправился в прошлое, чтобы спасти игровую компанию в хаосе. Самое смешное, что игровые компании внутри игры существовали в реальной жизни, и один щелчок показывал все характеристики игровой компании, такие как ее операционный статус, капитал и текущие игры, которые они разрабатывали.
В качестве эксперимента я кликнул на компанию Phoenix, в которую сейчас направлялся, и выскочило уведомление о том, что игра Dragon Warrior 2 проходит последнюю проверку. Внутреннее положение компании было очень стабильным, а моральный дух сотрудников – высоким. Было ли это потому, что они были ведущими разработчиками игр? Учитывая, что эту информацию в настоящее время невозможно переманить у сотрудников Феникса, возможно, это устройство будет очень полезно в дипломатических целях?
«Цельнометаллический» проект Fox Soft на данный момент был завершен на 52%, так что дела продвигались относительно хорошо… После того, как г-н . Ходзима был назначен главным директором, скорость разработки определенно увеличилась… Далее я взглянул на Triangle Soft, к которому в последнее время проявлял интерес.
— «Королевские поиски» режиссера Кавагути. На рынке 5200 единиц. В ближайшее время игр в разработке не будет. —
5200 единиц были полным дефицитом… Это было до того, как Triangle Soft выпустила популярное название «Final Frontier», поэтому они находились в сложной ситуации из-за того, что каждая игра приводила к падению продаж.
Но, видя текущую ситуацию в их компании, я мог понять, почему они включили слово «Final» в «Final Frontier», которое они позже выпустят… «Final Frontier» станет номинальной фигурой, которая возглавит эпоху с ее разнообразной графикой. . Помню, после того, как я поиграл в «Final Frontier 7», выпущенную на PlayStation от SenSony, мое сердце чуть не замерло…
Во всем «уникальный оригинал» обладал чудесным эффектом. Первая семейная ролевая игра «Dragon Warrior» была названа игрой нации, и ее продолжение уже приближалось к производству на картриджах в ближайшем будущем.
Если первая игра серии была об одном храбром воине, спасающем принца, то следующее продолжение будет включать в себя партийную систему, позволяющую друзьям присоединиться друг к другу в путешествии, чтобы победить Короля Демонов.
Вдобавок ко всему, сиквел был напрямую связан с оригинальной игрой, поэтому воины, которые сражались против Короля Демонов, были внуками и внучками оригинального Воина Дракона… Геймеры, которым очень понравилась первая игра, с нетерпением ждали продолжения.
Если нынешняя ситуация сохранится, даже если они выпустят «Final Frontier», она будет сметена.
Я мог бы помочь им прямо сейчас, но сейчас было неподходящее время. Еще нет .
Должен ли я сформулировать это как помощь им, наконец, когда они были в тупике? Точно так же, как достижение дна было движущей силой для персонажей комиксов.
В любом случае, «Спонсорская игра»… Подумать только, я смогу сразу просмотреть информацию об отрасли… Это очень интересно, поскольку сейчас мне были нужны не деньги, а человеческий капитал…
&
В тот вечер я прибыл в компанию Phoenix, и сотрудники направили меня в отдел разработки Dragon Warrior 2.
«Привет . Я Кан Джунхёк из Mintendo. »
«Ах~ мистер. Джунхёк!! Добро пожаловать~»
Атмосфера в команде разработчиков Phoenix сильно отличалась от атмосферы Fox Soft. Разработка уже была завершена, и они ждали производства Cartridge, которое было не за горами, поэтому атмосфера в офисе была очень спокойной.
«Спасибо, что лично пришли сюда для осмотра. Похоже, у нас будет меньше трудностей. »
«Нисколько . Что касается таких случаев, как Dragon Warrior, президент Ямаути быстро дал разрешение на производство, зная, что эта игра принесет дополнительный импульс продажам консолей нашей семьи. »
«Мы чувствуем любовь, которую Mintendo проявляет к нашей компании, ха-ха. »
«Конечно . Мы также возлагаем большие надежды на предстоящий «Dragon Warrior 2». На этот раз клиенты тоже выстроятся в очередь, чтобы купить его, верно?»
«Выпуск «Легенды о Карин» стал сенсацией. Я слышал, что маркетинг ограниченного выпуска придумали вы, мистер . Кан Джунхёк. Ваши достижения невероятны в таком юном возрасте. »
«Это преувеличение… Хаха…»
Как долго продолжаются любезности?! В конце концов, после 10-минутного обмена любезностями с командой разработчиков я наконец смог приступить к проверке.
Когда на экране появилась ностальгическая тематическая мелодия и логотип Воина Дракона, я неосознанно нарисовал на своем лице гордую улыбку.