Глава 23

Глава 23

Глава 23: Спонсорская игра (6)

«Я чувствовал это раньше, но кажется, что Воин Дракона уделяет большое внимание звуковому аспекту. Хотя музыка проста, я чувствую глубокое великолепие, исходящее от ритма. »

«К нам поступает звуковая проверка от дирижера оркестра. »

«Кроме того, разве иллюстрация гильзы не сделана г-ном. Торияма, который также продюсирует Dragon Ball?

«Правильно . Мистер . Торияме было поручено создавать иллюстрации персонажей с момента выхода первой игры серии. Из-за ограничений нашей нынешней технологии будет сложно отобразить графику того качества, которое мы хотим вывести на экран. Чтобы решить эту проблему, мы пошли по пути заказа иллюстраций у знаменитого мистера. Торияма, который сможет создать графику, которая позволит геймерам полностью погрузиться в игру. »

До этого момента в графике Dragon Warrior использовалась очень простая цветовая схема. Особенно это было очевидно при взгляде на главного героя из первой игры, так как воин был одет во все синее… В сиквеле разницы почти не было. Графика магических сражений представляла собой просто комбинацию мигающих красных и желтых огней, а батальные сцены также изображались с монстром, нарисованным посередине темного экрана.

«Когда я был ребенком, мне казалось, что я на самом деле изучаю книгу рассказов, впервые играя в «Воина дракона 4», но разница по сравнению с тем, как я ее помню, довольно огромна. ‘

Я ввел «Аааа» в качестве имени персонажа и быстро запустил игру.

«Мистер . Канг, кажется, ты не придаешь особого значения имени персонажа. »

Есть причина, по которой вы, ребята, не знаете, почему я назвал воина «Аааа».

Даже в 80-е годы, когда Интернета не существовало, было много игроков, которым нравилось играть в Dragon Warrior внутри страны. Причина заключалась в том, что компании, обычно называемые «Браконьеры», купили «Семью» и несколько других игр из Японии и привезли их обратно в Корею для продажи и получили от них огромную прибыль.

Это был период времени, когда информации об играх было слишком мало. Единственный способ узнать, о чем игра, — это обложка, нарисованная на футляре игры. Я думаю, это был 1991 год? Однажды, когда пиратские копии Dragon Ball набирали массовую популярность, я помню, как шел по улице и проходил мимо игрового магазина, когда иллюстрация из упаковки меня сразу привела в восторг.

Очевидно, он был нарисован в том же стиле, что и Dragon Ball; В ту ночь я был так взволнован, что мне было трудно заснуть. Я с нетерпением ждал, что это за игра, в которой персонаж, похожий на Dragon Ball, будет на упаковке.

Через несколько дней после этого я едва смог купить Воина Дракона, умоляя маму, и это было огромным разочарованием. Это произошло потому, что я привык к экшн-играм и не играл в жанр РПГ.

Нет, это был период, когда жанром экшена считались все игровые игры. Экшн-игры были посвящены перемещению людей, самолетов, автомобилей или чего-то еще и уничтожению врага, но игровой процесс Dragon Warrior просто перемещался из города в город и сражался с существами. И вдобавок ко всему, это было невероятно неприятно, поскольку вас могли уничтожить могущественные монстры, если вы хоть немного вышли из зоны безопасности.

«Что это за игра?!»

Тогда я был в ярости и не взглянул на Dragon Warrior 4 второй раз. У меня было такое чувство, будто меня обманула потрясающая иллюстрация на обложке. Через несколько дней я взял игру и вернулся в игровой магазин.

«Я хочу обменять это на другую игру. »

Владелец игрового магазина, который также занимался сборкой компьютерных комплектующих, посмотрел на игру Dragon Warrior, которая была у меня в протянутых руках, и ответил:

«Подожди минутку. »

Через некоторое время владелец воспользовался черно-белым принтером и начал что-то печатать. Я помню, как довольно долгое время тихий магазин был наполнен какофонией печатного шума.

«Обычно я беру деньги за то, чтобы распечатать столько, но я дам это вам бесплатно. Что касается этой игры, она доставила мне больше всего удовольствия из всех семейных игр, но вам, должно быть, было трудно это понять, потому что вы так молоды. В конце концов, ты не знаешь японского языка. Однако вы бы попробовали игру еще раз, воспользовавшись этим руководством по стратегии? Вас ждет приключение, которого вы еще никогда не испытывали в играх. »

Я вернулся домой, получив стопку бумаг, которая представляла собой руководство по стратегии Dragon Warrior 4, подключил картридж Dragon Warrior к Family и включил кнопку питания. Из устройства вылетела великолепная мелодия, пока я воспользовался руководством от владельца, чтобы не спеша насладиться игрой.

Прежде всего, в этой игре существовали уровни.

Это означало, что нельзя просто так нагло войти в пещеру недалеко от города. Вам нужно было перемалывать более слабых монстров возле города и сначала повысить свой уровень.

Когда вы научились обращаться с окружающими существами, вы, наконец, смогли войти в пещеру и не быть убитыми мгновенно.

Персонаж, который соответственно становился более могущественным по мере повышения уровня. Кроме того, этот сюжет был о воине, который нашел пропавших детей и направился к башне — я был глубоко погружен.

Сюжет Dragon Warrior 4 представлен в уникальном и всестороннем стиле ролевой игры. Первая глава была о воине Рионе; вторая глава представляла собой историю о мечте принцессы захватить королевство Сан-Мария; третья глава — история торговца оружием Толнеко; 4-я глава была о дуэте брата и сестры шамана; В пятой и последней главе представлен главный герой рассказа.

Помню, в начале пятой главы я кричал в экстазе от истории о том, как подруга воина превратилась в воина, который использовал магию, обменяв свою жизнь на его.

После этого мне стало так грустно из-за фоновой музыки воина, идущего из города. Я заставлял скорбящего воина стоять в городе и оставаться неподвижным какое-то время, а также представлял себе разговоры между скорбящим воином и его друзьями.

Было невероятно весело представлять себе сцены того периода неразвитой графики…

Эх, я отошёл по касательной…

В любом случае, в тот период, когда все были слепы к японскому языку, главный герой в их сознании неофициально был известен как «Аааа». Причина была в том, что звук первого слога начинался с «Аааа».

Остальные слова они все равно прочитать не могли, так какое это имело значение, если они знали одну букву…

В этот момент дверь офиса разработки открылась, и вошел мужчина лет тридцати.

«Эй, эй, как ваши дела~»

«Ах~!! Учитель Торияма!! Ты пришел . »

«Я ненадолго зашел внутрь, услышав, что здесь проводится проверка «Воина дракона 2». »

М-м-м!? Создатель Dragon Ball, Mr. Торияма, ты здесь? Я поспешно поставил аппарат на стол и встал со своего места.

Мистер . Торияма сразу узнал во мне сотрудника Минтендо и протянул руку.

«Ах~ Вы инспектор из Минтендо. Тебя зовут…?»

«Меня зовут Кан Джунхёк, и я руковожу отделом разработки новых консолей в штаб-квартире Mintendo. »

«Вы выглядите очень молодо; невероятно, что ты уже директор отдела. »

«Я страстный поклонник Dragon Ball. »

На самом деле мне больше понравился Slam Dunk, но здесь не было необходимости говорить об этом~ Мистер . Торияме в 1986 году было едва больше 30 лет.

Он взял на себя все иллюстрации для серии «Воин Дракона». Позже он лично развивал персонажей и имел глубокие связи с Фениксом.

Не вредно ли было бы пообщаться с этой фигурой, не так ли? После рукопожатия с г-ном. Торияма, я вернулся к проверке игры вместе с другими разработчиками.

На самом деле необходимости в тщательной проверке не было из-за невероятной популярности первой игры.

Проверка от Mintendo не заключалась в поиске всех ошибок, и в целом она была довольно приятной.

«Вы поймали большинство ошибок, верно?»

Главный директор, г-н. Оджи кивнул головой в ответ. Из-за необнаруженных ошибок случались крупные случаи массового отзыва картриджей, поэтому все компании уделяли исправлению ошибок большое внимание.

«Раньше главный герой был один, но в этом выпуске возможно создание вечеринки. Я думал, что из-за этого сражения будут проще, но уровень сложности был соответствующим образом скорректирован, поэтому мой трепет переполнился. »

«Мы также предоставили предысторию для нескольких персонажей, чтобы усилить погружение. Мы думаем, что игрокам это понравится. »

Разработчик игры определенно должен ставить игроков на первое место. В этом смысле главный режиссер «Воина дракона» г-н. Одзи был невероятно усердным планировщиком.

«Он получил почти высшую оценку в обзоре FamiTong, так что нам просто нужно подождать, пока популярность резко возрастет после релиза. »

«У нас есть определенные ожидания, но вы действительно думаете, что это произведет достаточно большой фурор, сравнимый с «Легендой о Карин»? Я также был на месте события в день релиза, и реакция игроков была огромной. Специально для 500 золотых картриджей ограниченного выпуска, я слышал, они продаются за 20 000 тысяч иен ​​— вы это знали?»

«Некоторые нечестные владельцы магазинов могли бы хранить несколько штук вместо того, чтобы демонстрировать их все в день выпуска. Мы прекратим переговоры с этими магазинами. Мы не можем допустить, чтобы нашим пользователям был причинен вред, независимо от причины. »

Мистер . Торияма и г-н. Одзи кивнули и согласились со мной. Когда я встал после завершения двухчасового осмотра, г-н. Одзи задал мне вопрос с взглядом, полным предвкушения.

«Извините, что спрашиваю, но каковы ваши личные мысли после обзора игры, мистер? Канг?

Этот человек сказал, что не ожидал многого, но что он хочет, чтобы я сказал после того, как сразу же посмотрел на меня таким взглядом, как только я закончил осмотр? Я ответил вскоре после этого.

«Хм… Могу я высказать честное мнение?»

«О да . Конечно . »

«Я не могу выделить уникальность этого фильма по сравнению с приквелом. »

«Что?»

«Ммм~ Система вечеринок великолепна, и часть о том, как сесть на лодку, чтобы исследовать океан, является новой, но продукт не так глубок, как я ожидал от проекта, который находился в разработке в течение одного года. »

«Ах, это так…»

«В вашей третьей игре серии потомки воина не появятся, верно? Основной сюжет «Воина дракона» рассказывает о воине, побеждающем Короля Демонов, поэтому чем больше вы растягиваете историю, тем более повторяющейся она становится, поэтому вам следует быть осторожным. С точки зрения геймера, которому понравился Dragon Warrior… Ммм, я думаю, было бы интересно, если бы вы выбрали общий стиль сюжета. »

«Сборный стиль…?»

«Например… Третья игра, которую все ждали… Как насчет сюжетной линии из эпохи, предшествовавшей первой игре?»

«Ах!! Это отличная идея~!! Похожий мир, но с использованием конечной точки в качестве отсылки для продолжения оригинальной истории! Это очень инновационно~!! Замечательно!! У вас очень проницательный взгляд, как я слышал от г-на. Сигэру. Я буду иметь это в виду. »

Что? Итак, г-н. Сигэру и г-н. Одзи знали друг друга… На самом деле, это «новаторское» мнение исходило от господина. Сигэру. У него было странное лицо, когда я сказал ему, что пойду инспектором — вот в чем причина…

На обратном пути с поезда в Киото, когда мужчина рядом со мной заснул, я воспользовался этой возможностью, чтобы открыть Game & Watch. Когда я нажал кнопку «Спонсор игры», начали появляться различные сообщения.

-У вас сложились дружеские отношения с г-ном. Торияма-

-У вас сложились дружеские отношения с г-ном. Одзи-

-Ваша репутация у г-на Оджи выросла на 3 пункта. Отношения повысятся, как только очки достигнут 10-

Что это за охуенная игра?!