Глава 230

Глава 230: Просьба Цубаки

Прежде чем выйти на сцену, я заглянул за кулисы на шум публики, разнесшийся по залу. От вида переполненного зала у меня пересохло в горле.

«Я был в некоторой степени подготовлен, но это… превосходит воображение».

Конечно, по сравнению с чрезвычайно популярными «Amuro Namie» или X-JAPAN здесь, в Японии, это может быть просто молодое собрание, сосредоточенное вокруг живых выступлений с использованием игровых персонажей. Однако, как ни удивительно, на этот живой концерт собралось немалое количество зрителей.

Более того, учитывая, что с момента официального запуска контента прошло всего около месяца, потенциал, которым обладали айдолы Virtuoid, был значительным.

Если спросить, почему они собрали такую ​​толпу за такое короткое время, можно ли объяснить это уникальной игровой культурой Японии?

Но, если задуматься, в том, почему они собрались здесь, был вполне приемлемый аспект.

Ответ заключался в «содержании».

Напряженность так называемого матча на выживание, в котором фанаты соперничают за официальный дебют своего любимого кумира, оказалась более захватывающей, чем я мог себе представить.

Однако что действительно привлекло геймеров, так это загружаемый контент, доступный здесь, в концертном зале.

Посетители имели преимущество: первыми услышали последние треки Эрики и Азусы. Но что еще более важно, это была возможность разблокировать новые костюмы персонажей и песни на их устройствах раньше всех остальных благодаря небольшим ключевым данным, используемым для разблокировки обширных данных на компакт-диске.

«Зачем использовать термин «разблокировать»?» На самом деле иллюстрации и треки второго концерта уже были оцифрованы на компакт-диске. Эти данные разблокировки, часто называемые содержимым разблокировки, использовали небольшой ключ для разблокировки огромного количества данных на компакт-диске. Это была специальная функция, призванная заставить поклонников Virtuoid наслаждаться контентом в течение более длительного периода.

Этот метод широко использовался и другими игровыми компаниями. Например, NANCO в основном использовала метод разблокировки по времени в «Железном кулаке 2». На ум пришли воспоминания о пользователях, которые были в восторге от скрытых персонажей, разблокированных после прохождения сотни раундов в аркадной версии, или о внезапной встрече с персонажем после прохождения финального босса. Подобный метод я позаимствовал для Virtuoid.

Однако это не зависело исключительно от данных разблокировки всего контента.

Complete Laon, как и тогда, когда Канна создал песню для Цубаки, мог в достаточной степени принимать пользовательские данные благодаря своему 128-мегабайтному жесткому диску.

Именно это дополнительное пространство позволило Complete Laon функционировать без необходимости использования карт памяти, в отличие от Sony Gear Station, которая, хотя и не была дорогой сама по себе, влекла за собой дополнительные расходы на хранение игрового процесса с использованием карт памяти.

Кроме того, блокировка сохранения данных играми приводила к потреблению 2-3 блоков данных за игру, что приводило к необходимости удаления старых данных, когда все места на карте памяти были заняты, что несколько неудобно.

В этом смысле интеграция жесткого диска в домашние консоли того времени была одновременно абсурдной и новаторской с сегодняшней точки зрения. Это было странностью с точки зрения конкурирующих компаний, таких как Sony и NEGA, но долгожданным и радикальным шагом с точки зрения пользователей.

Однако встраивание жесткого диска в новую консоль предназначалось не только для загрузки контента и хранения данных.

«Внутри Complete Laon находится операционная система».

С наступлением эры компакт-дисков наибольшую озабоченность вызвали пиратские компакт-диски. Таким образом, с каждым новым выпуском игры Complete Laon содержала обновленную внутреннюю ОС. Сюда входила функция, которая физически повреждала процессор консоли, если обнаруживала вмешательство мод-чипа в подлинные компакт-диски, путем принудительного разгона процессора.

Этот эффект был явно упомянут в документации и даже запечатан на задней стороне основного корпуса. Следовательно, не было замечено никаких движений по использованию копируемых компакт-дисков.

В то время как картриджи, использовавшиеся в предыдущих поколениях, были слишком дорогими в производстве, что приводило к производству поддельной продукции с целью обмана потребителей и повышения цен, компакт-диски были достаточно дешевы, чтобы их можно было производить в больших количествах, что делало их прибыльным бизнесом, даже если они продавались по цене от 500 до 1000 иен за штуку. .

Поскольку на Тайване участились случаи принудительной модификации консолей с использованием мод-чипов для Gear Station и NEGA Saturn, игровая индустрия столкнулась с серьезной головной болью.

В этом контексте, несмотря на возросшие производственные затраты, 128-мегабайтный жесткий диск получил значительные преимущества, поскольку смог помешать копированию компакт-дисков, и, следовательно, был единогласно принят внутри компании.

Вскоре в зале мероприятия прозвенел звонок, оповещающий о начале живого выступления. Голоса возбужденной толпы постепенно стихли.

Стоя у края сцены, я медленно подошел к центру, поправляя свой наряд.

«Похоже… вот-вот начнется».

Слышали ли они звук моих шагов на сцене?

Среди множества зрителей я мельком уловил чей-то дрожащий голос.

Когда занавес поднялся, открывая аудиторию прямо передо мной, я не мог не улыбнуться, оглядывая переполненные места.

«Добро пожаловать на презентацию последнего трека Катагири Эрики».

Раскинув руки, я поприветствовал публику, прежде чем взять микрофон, расположенный в центре сцены.

«Этот год был довольно насыщенным, мы встречались со всеми вами чаще, чем обычно».

Когда мои слова дошли до меня, из аудитории послышался небольшой смешок.

Обычно мы проводили конференции примерно раз в год, но в этом году, неожиданно после запуска Complete Laon, я снова оказался перед пользователями через полтора месяца.

«Прежде чем начать выступление Эрики, позвольте мне объявить цифры продаж героинь за последние полтора месяца. Virtuoid отгрузила 200 000 единиц, причем каждая героиня была продана по 50 000 единиц. Среди них две героини уже распроданы».

Пока я говорил, публика, прежде глотавшая засохшую слюну, теперь стала пристально смотреть на меня.

К сожалению, в сценарии, который я держал, не было имени айдола, которого они надеялись услышать.

«Это Шерил и Цубаки».

«Ах…»

Атмосфера ощущалась так, как будто сами небеса рушились, когда пользователи вздыхали в унисон, оставляя меня в таком же недоумении. Но истинная стадия идолов-виртуоидов только начиналась, а это означало, что окончательный результат еще можно было полностью перевернуть с ног на голову.

«Одним интересным фактом является то, что с момента выпуска Complete Laon, проданного чуть более 100 000 единиц, продажи Virtuoid намного превысили продажи консоли. Это указывает на то, что на каждого пользователя, наслаждающегося Complete Laon, скорее всего, есть хотя бы одна игра Virtuoid. беспрецедентный результат даже на рынке консолей. Это свидетельствует о значительном интересе к героиням Virtuoid».

«Ух ты… это потрясающе».

«Игры было продано 100 000 единиц, а программное обеспечение превысило этот показатель».

«Ну, я купил все четыре, так что я вроде понял…»

Некоторые пользователи отреагировали на мою презентацию вполне ожидаемо.

В этот момент на сцену выбежала сотрудница женского пола, вручила мне записку и поспешно удалилась.

Взглянув на содержание записки, я слегка приподнял уголок рта и взял микрофон в руку.

«Похоже, они закончили подсчитывать аудиторию на сцене в Осаке».

«Ух ты… что случилось?»

«Конечно, Эрика, должно быть, выиграла».

«Но я слышал, что в Осаке тоже была огромная явка…»

С нарастающим беспокойством я быстро осмотрел беспокойную сцену, прежде чем поднести микрофон ближе к губам.

«Количество присутствующих на живом выступлении Конно Азусы…»

«Пожалуйста пожалуйста…»

«О, небеса…»

Глаза наполнились предвкушением, надеждой на скорое объявление результатов…

Среди них некоторые сложили руки и молча молились.

С небольшой запиской в ​​руке я слегка вздохнул и поднял голову, сунув записку в карман, прежде чем заговорить.

«Пожалуйста, проверьте сами».

Трескаться!!

В то же время на гигантском экране позади меня отображался концертный зал Осаки.

«Ух ты…!!!»

«Ого!! Почему их так много~!!»

«Черт побери… там было так много фанатов Азусы!?»

Увидев, что зал Osaka Live Hall переполнен почти так же, как и их сторона, на лицах пользователей в зале появилось странное напряжение.

-Двойная прямая трансляция Virtuoid Idol-

Я помахал Кавагути-сану, стоявшему в центре сцены на экране. Вскоре после этого он помахал мне в ответ.

«Как видите, живые выступления в настоящее время идут одновременно. Более того, не только здесь, но и пользователи, болеющие из игровых магазинов по всей стране через установленные терминалы, также внесут свой вклад в результаты, о которых мы объявим после окончания трансляции. Теперь , давайте продолжим настоящее живое шоу?»

«Ух ты!!!»

Глядя на заполненные трибуны на противоположной стороне, переполнившиеся энтузиазмом пользователи начали громко аплодировать, крепко сжав кулаки.

«Хорошо. Но перед этим позвольте мне объяснить вам простое правило, которое поможет вам лучше наслаждаться живыми выступлениями».

«Правило?»

«Отныне при каждом живом выступлении мы будем проверять реакцию публики. После окончания выступления громкость ваших аплодисментов будет измеряться в децибелах и прибавляться к дебютным баллам героини. Поэтому, пожалуйста, поддержите Эрику своими аплодисментами столько, сколько захотите». вам нравится выступление. Ах, и еще кое-что. Не думайте, что аплодисменты будут слабыми из-за настроения песни. Мы подготовили порядок исполнения песен друг друга сегодня».

«Вау!!! Это потрясающе…»

Просто из-за анонса новой песни перетащить пользователей в Кобе — это больше, чем просто вежливость…

Под бурные аплодисменты пользователей я стоял на сцене, глядя на гигантский экран, на котором появилось изображение Эрики.

Пользователи, которые представляли ее в невинном наряде для аплодисментов, теперь по-разному отреагировали на милую Эрику в клетчатой ​​юбке.

«Милый!!»

«Она… она очаровательна».

«Это мой тип!! Это точно мой тип~!!»

В этот момент увлеченный геймер, что-то почуяв, крикнул, обхватив голову руками.

«Ни за что!! Актриса озвучивания сегодняшней песни одета в такой же наряд!?»

«Ух ты!!!»

В этот момент зал, казалось, загорелся немного по-другому.

Поскольку концертный зал напоминал военный концерт, я, стоя в углу сцены, медленно покачивал головой из стороны в сторону.

«Так вот почему геймеров, которые быстро схватывают суть, не любят…»

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

За 10 долларов

За 20 долларов

Не упустите эту замечательную возможность!