Глава 234: Токийское игровое шоу

Глава 234: Токийское игровое шоу

«Не всегда существует строгий путь к обучению.

Другими словами, это не означает, что окончание средней и старшей школы, а затем поступление в колледж — единственный способ получить хорошую работу. Я, естественно, согласен с этим мнением.

Однако в условиях продолжающегося крайнего экономического спада все меньше студентов, окончивших среднюю школу, сразу же бросаются на рынок труда.

Японское правительство твердило, что экономика восстановится, если мы подождем еще немного, но это повторяется уже шесть лет… Ситуация становилась все более тяжелой.

В начале 90-х некоторые крупные и мелкие компании обанкротились из-за взыскания долгов, что привело к многочисленным увольнениям, однако не нашлось компаний, желающих их принять.

В результате большая часть безработных оказалась на временных работах и ​​подработках, а по мере снижения доходов естественно снижалось и потребление.

Между тем, компании, которые сокращали штат сотрудников, нуждались в людях, которые могли бы немедленно внести свой вклад в их деятельность, обладая навыками и образованием, необходимыми для этой работы. Это подняло планку трудоустройства, и молодые люди начали стучать в двери университетов в поисках стабильной работы.

Университеты, учреждения, предназначенные в первую очередь для академической деятельности, похоже, постепенно превратились в часть процесса поиска работы, возможно, начиная с этой эпохи.

Тем не менее, количество университетов в Японии недостаточно для всех студентов, и для молодежи, стремящейся быстро повысить свою квалификацию для трудоустройства, появились «специализированные академии».

В отличие от обычных университетов, эти «специализированные академии» с их двухгодичными программами обучения строго обучали всем навыкам, необходимым для практической работы. Они настоятельно подчеркнули, что учреждения ориентированы исключительно на трудоустройство и используют девять часов в день с понедельника по пятницу, в отличие от гибких графиков обычных университетов.

Место, где я сейчас нахожусь, «Японская специализированная электронная академия», было одним из таких специализированных учебных заведений.

Это учреждение, напоминающее один огромный «факультет компьютерных наук», разделило различные навыки использования ПК на разные факультеты, преподавая курсы по играм, практическому программированию, дизайну и т. д.

Среди них это место было особенно известно тем, что давало специализированные навыки в области «разработки игр» среди своих выпускников, многие из которых после окончания учебы работали в различных игровых компаниях, включая Пентагон.

Я прислонилась к окну и с грустью наблюдала, как дети торопливо жуют хлеб.

«Ребята, вы случайно не обедаете?»

«Нет, мы все поели».

Мальчик с кремом на губах протер очки и улыбнулся мне.

Ну, в 18 лет ты всегда голоден, сколько бы ты ни ел…

Но это не значит, что кто-то его украл. Довольно агрессивен в манерах во время еды…

В этот момент ко мне подошла Сузуко, одна из немногих учениц клуба, и предложила кусок хлеба.

— Вы не едите, сэр?

«У меня кое-что было по дороге сюда, так что не волнуйся, со мной все в порядке».

— Хорошо, тогда, пожалуйста, возьми это.

Тем не менее, как девочка, я благодарен ей за заботу.

Она мягко улыбнулась мне, надув щеки, и откусила кусок хлеба со сливками.

Фактически, студенты здесь принадлежали к высшему разряду среди многочисленных игровых факультетов специализированной академии.

Японская специализированная академия электроники разделила факультеты обширной сферы «разработки игр» на четыре секции: планирование игр, программирование игр, дизайн персонажей и недавно созданный отдел 3D-графики в прошлом году.

В мае, после семинара по игровой индустрии в главном зале академии, по просьбе студентов и по моим уговорам как научного руководителя я начал проводить «секретный» спецкласс для самых талантливых студентов.

Общее количество студентов в моем классе было 20. Некоторые из них работали неполный рабочий день, чтобы оплатить обучение, поэтому в команду приходилось всего 10 студентов, работающих в такие дни, как сегодня, помимо обычных занятий.

Этот клуб, состоящий из пяти лучших студентов каждого факультета, был проектной командой, готовившейся к Токийскому игровому шоу в рамках академии.

На Tokyo Game Show, помимо игровых компаний, заявки на стенды для воспитания новых талантов подали и образовательные учреждения. Они могли бы демонстрировать игры для игры, если бы они их разработали.

Будучи учебным заведением, обучающим практическим навыкам, большая часть профессорско-преподавательского состава кафедры состояла из профессионалов отрасли, что делало студентов достаточно опытными.

«Как продвигается проект?»

Сузуко, с набитым ртом хлебом, ответила на мой вопрос.

«Тут и там еще есть некоторые ошибки, но в целом все выглядит довольно прилично».

— Так ли это? Стоит мне взглянуть на минутку?

Когда я сказал это, студенты сзади, убирая пустые обертки от хлеба, посмотрели на меня и воскликнули.

«Нет, все в порядке! Мы хотим сами решить эту проблему до конца».

Упрямая компания… Кто их учил, тот молодец.

Причина, по которой я взял на себя руководство этим клубом, отчасти заключалась в том, что все, что я здесь делал, не было раскрыто внешнему миру.

В последнее время в отрасли казалось, что все сосредоточены исключительно на продажах игр, в результате чего даже крупные компании концентрировались только на существующих сериях, а не на создании новых IP. Отсутствие новизны распространялось и на инди-игры: все спешили привлечь внимание крупных компаний…

«Но запомните мои слова: все может измениться, когда шоу начнется».

Сам того не осознавая, я оглянулся на студентов, погруженных в работу, чувствуя удовлетворение.

«Я хочу вам всем кое-что сказать, прежде чем вы начнете работать».

Пока я говорил, все студенты повернули ко мне головы.

«Вы ведь знаете, что этот проект заменит вам дипломную работу, верно?»

«Да, мы в курсе».

«Ну, я предполагаю, что как только эта игра будет представлена ​​на Tokyo Game Show, предложения о работе потекут потоком из разных мест».

«Ух ты… Пентагон сюда входит?»

— спросил один студент, и я слегка приподнял уголок рта и покачал головой.

«Жаль разочаровывать, но ни один из вас не будет принят на работу в Пентагон».

«Что!?»

Все ученики в классе были ошеломлены моим заявлением.

Возможно, это была очень естественная реакция, поскольку почти все они выбрали Пентагон в качестве первого кандидата на работу, когда впервые представились.

Наблюдая за студентами, почти на грани слез, я усмехнулся и продолжил.

«Я планирую взять вас всех и создать небольшую компанию по разработке игр».

«Действительно!?»

«Конечно. Хотя масштаб компании не сравнится с Пентагоном, зарплата и льготы будут на одном уровне».

«Профессор, можно вас кое о чем спросить?»

«Конечно.»

«Разве учитель не в Пентагоне? Значит, большинство игр, которые мы делаем, будут принадлежать Пентагону, верно? Зачем браться за такую ​​утомительную работу?»

Я на мгновение разгладил губы, обдумывая вопрос студента, прежде чем ответить.

«Потому что это весело».

«Хм?»

«Именно. Если мы ограничимся одной платформой, мы могли бы выпускать игры на приличном уровне в стабильной среде. Но Iron Fist или Capcom’s Street Fire не довольствуются одной платформой; они выпускают свои игры на нескольких платформах. широкий диапазон. При этом им звонят из Sony или NEGA, и то же самое касается нас в Пентагоне. Я надеюсь, что вы будете расти, привлекая внимание в различных средах. Для достижения этой цели было бы фантастически создать выдающиеся игры, которые повысят вашу собственную ценность. Я твердо верю, что это игровое шоу станет важным поворотным моментом в вашей жизни. У вас всех есть способности, и вы много работали».

«Ах, я вижу…»

«Тогда приступим к заключительному этапу работы?»

«Да!»

Мой совет, похоже, возымел определенный эффект, поскольку студенты с новой энергией погрузились в работу.

Честно говоря, я об этом долго размышлял.

Игры, которые я создаю, естественным образом распространяются через устройства Пентагона. И, несомненно, следующая часть серии Final Frontier Кавагути выйдет под названием Complete Laon.

Потому что Пентагон превратился из простой компании в компанию, производящую консоли…

Недавно, когда Кавагути и бывший заместитель директора многочисленных серий Final Frontier Номура взяли на себя ответственность за новую серию Final Frontier, седьмая часть ознаменовала беспрецедентный «великий переворот» в игровой индустрии.

Первая ролевая игра, использующая трехмерные полигоны, Final Frontier 7, изначально была известна тем, что положила конец битве между Gear Station и NEGA Saturn, насколько мне известно из истории.

Однако…

Теперь, когда Complete Laon был выпущен, Final Frontier 7, по завершении, несомненно, должен был быть выпущен для собственной консоли.

Но не стать свидетелем этой захватывающей консольной войны — это плохая услуга геймерам нашей эпохи. Тем не менее, это вызвало у меня интересную мысль.

«Когда один угли угасают, должен загореться другой».

Декабрь 1995 года, первые выходные.

«Ух ты!»

Толпа людей собралась возле здания Big Sight в Одайбе, Япония.

Это место, состоящее из четырех пирамидальных построек, имело десять выставочных залов и бесплатную смотровую площадку и часто служило международным комплексным выставочным центром.

В нервном ожидании открытия мероприятия я на мгновение отошел от стенда Пентагона к стенду «Японской академии электроники».

«Учитель!»

По сравнению с Пентагоном или другими компаниями стенд академии был крошечным. Однако на детей это, похоже, не повлияло. Интересно, что стенд расположился рядом со стендом NEGA, и я привлек к себе несколько холодных взглядов с их стороны, но это меня не беспокоило.

«Вы готовы?»

Сусуко, сидевшая за компьютером, ответила поднятым вверх большим пальцем и яркой улыбкой.

«Не волнуйся.»

«Хорошо, тогда приходи во время презентации на конференции».

Вот тогда это и произошло.

«Ха! Хааа! Хаат! Урааа!»

…Подождите, это не боевой ринг, а эти крики единоборств без каких-либо досок…?

Повернув голову в сторону стенда NEGA Saturn, я заметил на сцене мужчину в экипировке для карате, практикующего крики.

«Ого… Этот человек…»

«Ух ты! Удивительно!»

«Негата Санширо!»

Модель знаменитой рекламы NEGA Saturn, рожденная в результате игры слов, стала лицом NEGA Saturn. Не только из-за его имени…

Он также является главным героем любимого в Японии токусацу-шоу «Всадник в маске 1».

«Даже если NEGA не хватает деловой хватки, они должны осознать важность для них Токийской игровой выставки».

Предстоящими консольными войнами будут игры, но маркетинг будет иметь большое значение…

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

Ранний доступ

до сотен глав, прежде чем они станут достоянием общественности.

Вы также получаете доступ ко всем романам, которые я перевожу, вы можете найти их ЗДЕСЬ.

Ваше имя будет размещено на «Стене благодарности».

«.

Право голосовать за то, какой роман я переведу следующим.

Вы получаете главы без рекламы.

За 10 долларов

Вы можете предложить мне перевести роман.

Вы получаете доступ к цифровому искусству.

Ваше имя на «Стене благодарности» (золотом).

).

За 20 долларов

Вы можете рекомендовать

Роман и я немедленно приступлю к его переводу.

Ваше имя на «Стене благодарности» (синим цветом)

.

Не упустите эту замечательную возможность!