Глава 235: Токийское игровое шоу

Глава 235: Токийское игровое шоу

После нескольких раундов ударов кулаками и выкрикивания боевого клича Негата-сан, несущий массивную консольную модель NEGA Saturn, намного большую, чем он сам, показал свое присутствие.

В этот момент студенты, собравшиеся в маленькой кабинке, не могли не рассмеяться, увидев его серьезное выражение лица.

-Ну тогда я пойду.

«Пожалуйста, Негата-сан! Будущее нашего Сатурна в ваших руках!»

— Понял, Юкава-сан. Предоставь это мне.

Когда Негата-сан слегка склонил голову, сотрудники мероприятия с впечатляющей улыбкой продемонстрировали его жемчужно-белое платье.

«Эй, кто этот парень?»

Взглянув на персонал мероприятия, Сузуко наклонилась, непреднамеренно привлекая мое внимание.

«Учитель его знает?»

«Ну… я его лично не знаю, но он довольно знаменит».

«Действительно?»

Негата-сан, или, точнее, Негата Санширо, использовал свое имя в каламбуре, неся на спине модель Сатурна…

А Юкава-сан, ныне руководитель или, по крайней мере, высокопоставленный чиновник, был лицом, стоящим за продвижением консоли следующего поколения, последней консоли Illusion Cast для Saturn.

С момента выпуска Illusion Cast и до ухода NEGA с рынка консолей он был одним из немногих, кто искренне работал на NEGA.

Когда Негата Санширо нажал кнопку питания на окутывающем его Сатурне, из того, что все воспринимали как простую опору, начала исходить мощная музыка.

«Подожди… это был музыкальный автомат?»

Сопровождаемый звуком, напоминающим «боевой клич», на различных экранах стенда «НЕГА» крутился несколько абсурдный и увесистый рекламный ролик.

«Гимн, посвященный геймерам Японии!»

«Человек отправляется сегодня по пути развлечений!»

Для тех, кто не относится к играм серьезно:

заставьте их осознать это своими телами!

Негата Санширо!

Негата Санширо!

Негата Сатана Сиро! (НЕГА Сатурн, вперед!)

«Подожди, что это было?»

«Он только что пнул летящий к нему бейсбольный мяч?»

«И это был хоумран…»

Воспитанники академии, подпитанные глотком лекарства, были потрясены содержанием профессионально сделанного, но несколько абсурдного ролика.

Когда гимн «NEGA Saturn Go» дошел до второго куплета, в интерлюдию включилось повествование Негаты Санширо.

«Молодые! Есть ли что-то, чему вы искренне посвящаете себя?

Есть ли что-то, чем вы страстно увлечены и ради чего рискуете своей жизнью?

Идите вперед с НЕГА Сатурн.

Пока пальцы не сломаются!!!»

«Подожди… это поговорка: играть в игры до тех пор, пока не сломаются пальцы, даже если ты умрешь от голода?»

…В мои молодые годы это казалось невероятно крутым из-за того, что мой синдром средней школы усилил это, но, увидев это воочию сейчас, это казалось невероятно дрянным.

Я почувствовал, что мои пальцы выгнулись назад от съеживания. Но студенты-мужчины вокруг меня, присутствовавшие на стенде, приветствовали Негату-сана, когда он проходил мимо.

«Негата Санширо! Держись!»

«Ты навсегда мой Наездник в Маске!!!»

Когда он бросился к входу, он обернулся и помахал студентам, вращая своим телом.

«Ооо~! Верно. Те, кто меня поддерживает, обязательно скажите «NEGA Saturn Go!»»

И вскоре после этого, когда он вышел на улицу с музыкальным автоматом NEGA Saturn, почти таким же толстым, как матрас, люди, ожидавшие снаружи, разразились громкими аплодисментами.

«Ух ты!! Наездник в маске № 1!»

«Ого! Что это!?»

«Вы все! НЕГА Сатурн, вперед!»

Положив на землю массивный пэд «Сатурн», подключенный к музыкальному автомату, он начал с энтузиазмом нажимать на кнопки контроллера.

Наблюдая за его выступлением, люди, праздно ожидавшие в зале мероприятия, начали аплодировать, чувствуя его страсть и решимость.

«Ух ты~! Такая страсть!! Я чувствую преданность!!»

Уф… Серьезно, хватит. Честно говоря, во время его выступления у меня было ощущение, что мои руки и ноги регрессируют. Глядя на внешние камеры телевещания, установленные на стенде НЕГИ, я тихо вздохнул.

«Почему этот внешний вид казался мне таким крутым, когда я был молодым…? Не слишком ли ностальгия его затушевала?»

Закончив кратко объяснять Судзуко расписание конференции, я вспомнил несколько занимательных японских рекламных роликов, которые видел раньше.

«Если подумать, реклама газировки Fanta была такой забавной…»

Там было другое чувство юмора по сравнению с Кореей, но среди рекламных роликов, которые я видел в детстве, реклама Fanta запомнилась больше всего. С внезапным приливом воспоминаний я усмехнулся и направился обратно к стенду Пентагона.

Некоторое время спустя, когда сигнал тревоги оповестил о начале выставки, посетители хлынули через шесть входов.

«Где стенд Пентагона?!»

«Что ты говоришь? Сначала нам нужно пойти туда, где начинается конференция! В Сенсони… к стенду Сенсони, быстро!»

«Ух ты… масштаб огромен. Это определенно другой уровень, чем CES!»

Посетители, пришедшие на мероприятие, выразили восхищение масштабом Токийского игрового шоу, улыбаясь счастливыми улыбками.

Если выставки демонстрировали широкой публике будущее человеческой науки, то игровые шоу были своего рода Меккой для геймеров, где в первую очередь отображалась вся информация о предстоящих играх.

Ранее тихий выставочный зал быстро наполнился посетителями со всех сторон, не оставляя места ни для минутной передышки.

«Я тоже хотел хотя бы раз побывать на Токийском игровом шоу, когда учился в средней школе…»

Тем не менее, я был здесь, не просто посещая, но и участвуя в Tokyo Game Show. Кроме того, подготовка к конференции во второй половине дня вызвала у меня особое чувство.

Геймеры, пришедшие в Pentagon Soft, были встречены разочарованием и предвкушением, глядя на крытую территорию Пентагона до начала конференции в 13:00.

«Я пришел посмотреть Эмблему Дракона, но время для открытия еще не пришло…»

В этот момент возле стенда Пентагона из установленного неподалеку терминала «Лаон» доносились голоса Каори и Миядзаки.

«Виртуальный идол. Для тех, кто хочет эксклюзивные костюмы Tokyo Game Show, воспользуйтесь этим терминалом».

«Ах! Верно, Виртуальный Идол. У них были особенные костюмы, не так ли!?»

«Давайте возьмем их до начала конференции. Если позже очередь станет длиннее, это займет много времени».

Причина, по которой толпа геймеров на месте проведения мероприятия Пентагона не разошлась, несмотря на то, что мероприятия еще не начались…

И все это благодаря выпущенным ограниченным по времени специальным костюмам для героинь Virtual Idol.

Они даже подарили первым посетителям значки — товар для Virtual Idol. Время от времени некоторые пользователи выстраивались в очередь несколько раз, чтобы получить все четыре героини.

Я мельком взглянул на персонал, помогающий перед официальной конференцией, а затем поправил белую кепку и направился к стенду Sensony.

Когда я добрался туда, минуя несколько сторонних компаний, огромное количество посетителей подтолкнуло меня к стенду Sensony, оставив мне мало шансов изучить другие.

«Ух ты! Железный кулак 2!»

Флагманской игрой Gear Station, получившей высокую оценку геймеров за мощную 3D-графику, была не что иное, как «Iron Fist».

Хотя изначально после его выпуска он был отмечен как производная от Real Fighter, Iron Fist во второй серии безупречно продемонстрировал собственную уникальную систему.

От захватывающих воздушных комбо до доступных для новичков комбо-последовательностей из 10 ударов и персонажей, обладающих вдвое большей харизмой по сравнению с Real Fighter…

Хотя общая графика, возможно, и уступала Real Fighter, недавно портированная Iron Fist 2 для Gear Station могла похвастаться разнообразным набором режимов, почти граничащим с революционными.

Более того, исправив несколько тусклый сюжетный режим аркадной версии, теперь в нем есть прологи и концовки для всех персонажей, что вызывает аплодисменты пользователей.

«Это потрясающе!»

«Разве Hurricane Kick не просто невероятен? Я считаю Iron Fist веселее и проще, чем Real Fighter».

«Правда? Удовольствие от идеального воздушного комбо непобедимо».

Слушая похвалы вокруг, я, задумавшись, погладил подбородок.

Как бы мне ни нравились ролевые игры и игры про айдолов, ничто не сравнится с файтингом, когда дело доходит до развлечения друзей, посещающих…

Внезапно мое внимание привлекли недовольные голоса позади меня.

«Почему этот человек не движется вперед?»

«Хм?»

«Давай, давай поторопимся».

Хм? Что происходит?

Переходя к недовольству людей, я обнаружил, что меня случайно вытолкнули вперед и я оказался перед демонстрационным отрядом. Рядом со мной стоял ученик, державший серый блокнот, и я неохотно взял блокнот передо мной.

«Хочешь немного поиграть?»

Схватив планшет обеими руками, я сосредоточился на экране, наблюдая за действиями многочисленных бойцов. Студент рядом со мной быстро выбрал Кадзую в качестве своего персонажа, а я, кратко вспомнив, выбрал «Пэк Ду Сан», корейского персонажа.

«Раунд 1! Борьба!»

Ух!

Уклоняясь от агрессивного старта Казуи с помощью сильного Кулака Бога Ветра, я сохранял дистанцию, наблюдая за его движениями.

Хотя Пэк Ду Сан не считался сильным персонажем в сериале «Железный кулак», он был персонажем с отвлекающими приемами, такими как легкий рывок назад и яркий шаг в тхэквондо.

«Подожди, почему этот человек так держит блокнот?»

Не обращая внимания на голоса сзади, я ловко начал играть обоими пальцами, со временем вспоминая забытые навыки. Выполнив обходные шаги и добавив к своим приемам Фламинго, я выиграл два раунда подряд после тяжелого старта.

«Если бы только Хваран был здесь, было бы проще…»

Ухмыльнувшись своему побежденному противнику, я покинул демонстрационную зону.

Прямо в этот момент, совпав с анонсом новой игры для Gear Station, на огромном экране внутри стенда Sensony появилась компьютерная потрясающе красивая женщина.

А потом резкий звук ломающегося.

Врум!

Пользователи, собравшиеся перед стендом Sensony, тупо смотрели на экран, когда спортивная машина элегантно выезжала из внешнего угла трассы в компьютерном спектакле под вздохи толпы.

В эту игровую эпоху, чтобы компенсировать отсутствие полигональных выражений, активно использовались компьютерные видеоролики. Красивая женщина на экране в костюме гоночной девушки, напоминающем что-то из автосалона, была изображена в компьютерной графике, а не в полигонах.

Очаровывая пользователей своей внешностью, напоминающей гоночную девушку из автосалона, она носила имя Нагасе Рэйко и фигурирует в игре Raging Racer 4, известной своими захватывающими сценами дрифта среди различных игр, выпущенных для Gear Station. Среди пользователей, собравшихся на стенде Sensony, раздались аплодисменты, которые еще раз стали свидетелями этого исторического открытия.

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

Ранний доступ

до сотен глав, прежде чем они станут достоянием общественности.

Вы также получаете доступ ко всем романам, которые я перевожу, вы можете найти их ЗДЕСЬ.

Ваше имя будет размещено на «Стене благодарности».

«.

Право голосовать за то, какой роман я переведу следующим.

Вы получаете главы без рекламы.

За 10 долларов

Вы можете предложить мне перевести роман.

Вы получаете доступ к цифровому искусству.

Ваше имя на «Стене благодарности» (золотом).

).

За 20 долларов

Вы можете рекомендовать

Роман и я немедленно приступлю к его переводу.

Ваше имя на «Стене благодарности» (синим цветом)

.

Не упустите эту замечательную возможность!