Глава 236: Токийское игровое шоу

Глава 236: Токийское игровое шоу

Начало «Raging Racer 4» началось под музыку в стиле киберпанк, изображающую Нагасе Рэйко, просыпающуюся ото сна. Световые эффекты, льющиеся из окна, продемонстрировали потенциал компьютерной графики 90-х годов.

Пока она в своем костюме направлялась по городу к туннелю, по улицам проносились несколько спортивных автомобилей, создавая волнующий момент, который, казалось, преодолевал любое сопротивление, возможно, под влиянием недавней популярности кибер-гонок по телевидению.

В переходных сценах она шла по туннелю, подняв сломанные туфли на высоких каблуках, с задумчивым выражением лица. В конце концов, она вышла босиком и автостопом проехала мимо проезжающей спортивной машины, завершив вступительную часть улыбкой, направленной на водительское сиденье, заслужив аплодисменты зрителей.

При внимательном анализе логика, лежащая в основе женщины, идущей в одиночестве через туннель по дороге на работу, не совсем ясна. Однако выдающимся элементом этого дебюта была ее безупречная игра.

Выражение лица, когда она взглянула на свою сломанную пятку, вздох после выхода из туннеля и последняя улыбка в сторону главного героя — все это изображено с таким изяществом, устанавливая беспрецедентный стандарт в истории игр.

Но то, что было представлено сегодня, было лишь одной вступительной сценой. NANCO завершила свою конференцию, намекнув на выпуск «Железного кулака 2» в следующем году вместе с Sony.

Конференция Sony, зажегшая ожидание пользователей великолепным вступительным видеороликом, продолжила демонстрацию различных игр. Среди них 3D-игра «Crash Banter», в которой гуманоидный волк уклоняется от массивного камня, неожиданно вызвала напряжение и получила положительные отзывы.

Благодаря радикальной политике поддержки Sony игровых компаний, их быстрая череда новых выпусков с участием многочисленных третьих сторон сохранялась, вызывая ажиотаж среди энтузиастов.

Некоторое время наблюдая за конференцией с пользователями, я проверил призывающее меня сообщение и направился к стенду Пентагона.

«Потерян в наблюдении, но нам пора готовиться к нашей собственной конференции».

Пробираясь сквозь шумную толпу, я добрался до стенда Пентагона, заполненного пользователями, ожидавшими конференции и чувствуя себя немного зажатыми. Извинившись, я попытался пройти.

«Извините, просто проходил мимо».

«Сэр, пожалуйста, не режьте очередь».

— А? Нет, я просто…

«Это наше место. Возвращайся туда».

Не имея возможности продолжить и вынужденный отойти в сторону от присутствующих, я, наконец, совершил полный круг вокруг стенда Пентагона, чтобы вернуться в зону мероприятия.

Когда я вышел, Каори, бродившая внутри кабинки, резко приблизилась ко мне.

— Где вы были, директор?

«О, это…»

«Конференция начнется менее чем через пять минут».

— Правда? Тогда удачное время.

«Директор, кажется, вы никогда не чувствуете давления, не так ли?»

«Давление? Организовать конференцию через день или два, зачем волноваться?»

«Даже сегодня…»

Сняв пальто и переодевшись в костюм для конференции, я посмотрел на часы и спросил Каори об Эмблеме Дракона.

«Оно ушло час назад».

— Тогда отлично.

Схватив переданный мне микрофон, я повернулся к персоналу, ответственному за занавес вокруг сцены, и крикнул: «Начнем».

Когда занавес быстро поднялся и из динамиков, расположенных по краям сцены, заиграла музыкальная тема «Эмблемы Дракона 2», из аудитории, с нетерпением ожидавшей конференции в Пентагоне, раздались аплодисменты.

«Ух ты!»

«Вот так!»

«Эмблема Дракона! Наконец-то подробности о втором эпизоде!»

Итак, волнение и ожидание возросли с началом конференции.

Мероприятие только началось, но температура внутри стенда, казалось, поднялась на добрых 2-3 градуса, словно предвещая приход лета. Блестящие глаза геймеров, жаждущих любого фрагмента о Dragon Emblem 2, казались взглядами разъяренных зверей, заставляя меня нервно сглатывать, сглатывая пересохшее горло.

«Начнем с приветствий или сразу углубимся в подробности об Эмблеме Дракона?»

Небрежным ударом боксера я снял напряжение и бросил легкий комментарий толпе, собравшейся перед нашим стендом.

«Прошел год с CES. С выходом Laon в прошлом году пришло время хотя бы назвать дату релиза…»

Когда голос одного пользователя, явно преданного поклонника серии Dragon Emblem, достиг моих ушей, я чуть не рассмеялся. Прошло три года с момента захватывающего события первого эпизода, и ожидание было чем-то особенным.

Улыбнувшись замечанию пользователя, я поднес микрофон к губам.

«Приносим извинения за то, что заставили вас ждать. Благодаря вашей поддержке мы собираемся начать презентацию Dragon Emblem 2, эпохи войны».

«Ух ты!»

Опустив микрофон, я слегка наклонился к толпе перед стендом, освещение потускнело, и на экране, установленном на сцене, появилась женщина.

Одетая в одежды жреца в темном храме, со сложенными в молитве руками, женщина была узнаваемой героиней для любого поклонника Эмблемы Дракона — Верховной Жрицы Катрины.

«Ах, точно. В конце прошлогоднего тизера CES было воскрешение короля Кроэла».

«Ах, да… Меня больше волновало возвращение главных героев первого эпизода. Ни один из них не появился в первом эпизоде…»

Действительно, когда кадры с «Эмблемой Дракона» были показаны на выставке CES, появление Катрины и Кроэла вызвало бурные аплодисменты публики.

Для тех, кому понравилась Dragon Emblem 1, их отсутствие очень ощущалось. Среди пользователей возникло определенное разочарование.

Показав рекламные кадры на CES и выслушав просьбы геймеров предоставить дополнительную информацию о втором эпизоде, Дзюнпей услышал, что даже редакторы журнала устали.

Пока Катрина молилась в темноте, из ее рук исходил яркий свет, постепенно принимая форму человека – эффект божественной силы, ответивший на ее молитву.

По сравнению с прошлым годом качество рекламного ролика значительно улучшилось, что вызвало аханье у аудитории.

«Подождите, это видео 2D или 3D?»

Хотя изображение выглядело нарисованным от руки, движения персонажей создавали жуткое ощущение, заставляя зрителей в замешательстве наклонять головы.

«Видео, которое вы сейчас смотрите, создано с использованием метода мультяшного рендеринга. И кат-сцены событий, и финал предстоящей Dragon Emblem будут выполнены в этом стиле».

«Ух ты…»

«Потрясающе. Это фантастика!»

Король Кроэл, появившийся на экране, напоминал себя в молодости из «Эмблемы Дракона 1». Надев простые, но стильные синие доспехи, когда Кроэл и Катрина вышли из храма, бывшие товарищи, с которыми они сражались вместе, начали проявлять себя один за другим.

«Мирея пылающей жары!»

«Карисс, снайпер!»

При появлении каждого героя пользователи начинали с волнением выкрикивать его имена. Король Кроэл слабо улыбнулся, глядя на своих давно потерянных товарищей.

«Тогда начнем контратаку».

С этими словами все собравшиеся перед храмом были охвачены синим светом и взлетели на поле битвы.

Когда свет погас вместе с исчезнувшими героями, на экране появилось название «Эмблема Дракона 2», заставившее зрителей кричать в экстазе.

Последующие кадры игрового процесса показали грандиозную карту, которая, казалось, напрямую имитировала огромный фэнтезийный мир Dragon Emblem.

И, подойдя к центру сцены, я подготовил следующую часть своего сценария.

«В предстоящей игре Dragon Emblem 2 вы сможете выбирать между двумя фракциями».

В этот момент поле битвы на экране окрасилось в красный и синий цвета, показывая текущую ситуацию на выставке.

«Это текущая ситуация на континенте Эмблемы Дракона. Как только игра начнется, вы будете жить как наемники на этом поле битвы. Конечно, пользователи, которым понравилась предыдущая часть, могут перенести свои данные Лаона и вызвать своих персонажей».

Поскольку на перенос персонажа намекали в первом эпизоде, это не было таким уж сюрпризом. Учитывая усилия, затраченные на воспитание этих персонажей, никто не захочет отказываться от главных героев Эпизода 1.

«Давайте теперь объявим дату выхода Dragon Emblem 2, прежде чем мы продемонстрируем реальный игровой процесс».

«Ох! Наконец-то…»

«Уже декабрь, так что, даже если это и натянуто, вероятно, он выйдет к началу следующего года, верно?»

Среди всех спекуляций я взглянул на свои наручные часы, прежде чем заговорить.

«Сейчас 13:15».

Только что объявив дату релиза, геймеры странно посмотрели на меня, пока я проверял время.

— Ну… это значит…?

«Другими словами, сегодня день выхода Dragon Emblem 2».

«Что!»

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

Ранний доступ

до сотен глав, прежде чем они станут достоянием общественности.

Вы также получаете доступ ко всем романам, которые я перевожу, вы можете найти их ЗДЕСЬ.

Ваше имя будет размещено на «Стене благодарности».

«.

Право голосовать за то, какой роман я переведу следующим.

Вы получаете главы без рекламы.

За 10 долларов

Вы можете предложить мне перевести роман.

Вы получаете доступ к цифровому искусству.

Ваше имя на «Стене благодарности» (золотом).

).

За 20 долларов

Вы можете рекомендовать

Роман и я немедленно приступлю к его переводу.

Ваше имя на «Стене благодарности» (синим цветом)

.

Не упустите эту замечательную возможность!