Глава 238: Токийское игровое шоу

Глава 238: Токийское игровое шоу

«Тогда давайте сразу перейдем к игре».

После моего кивка Учимура начал игру.

Вспыхнула вступительная анимация, резюмирующая историю Эпизода 1 и возвещающая начало второй части «Эмблемы Дракона», сопровождаемая музыкальной темой.

В приквеле Dragon Emblem изображена эпоха отчаяния, когда люди были загнаны в дальние уголки огромного континента. Хотя две башни рухнули из-за усилий воинов, сражавшихся с демонами, воскресший маг Осирис поддался искушению зла и вознесся как новый Повелитель Демонов, ознаменовав начало новой эры войн.

Вспоминая тот момент, когда мне почти пришлось сменить имя Повелителя Демонов из-за его тесной ассоциации со словом «задница», у меня всё равно внутри все сжималось…

Последовала короткая пауза. Когда камера пробежала по локации из первого эпизода, на экране Учимуры появилась только ветхая хижина.

Пока Учимура проверял свое снаряжение, на экране отображались изношенные плащи и порванные кожаные доспехи, отражающие бедственное состояние класса «Неизвестный наемник». Даже меч, которым он владел, был помечен как «Беззубый клинок», что вызвало симпатию у зрителей, смотрящих на экран.

«Бедный парень. Совсем нищий…»

«Боже мой… Они говорят тем, у кого нет четких данных в Хардкорном режиме, начинать с нуля?»

Увидев ужасное снаряжение Учимуры, раздались разные вздохи. Однако некоторые пользователи на удивление поняли нынешний игровой мир.

«Кто боится выбросить оружие в начале игры? Где ролевая игра, которая начинается со всеми предметами? Даже в серии Dragon Warrior герой начинает с палкой на 1 уровне…»

«Если подумать, это правда…»

Учимура проигнорировал комментарии пользователей, закрыл инвентарь и вернулся к экрану хижины. Базовый интерфейс Dragon Emblem был довольно простым.

Район, где находился Учимура, находился на территории людей, а значит, был значительно безопаснее, чем поле битвы. Таким образом, игровой процесс включал в себя просмотр доступных списков квестов, подтверждение наград и соответствующее погружение в действие.

«В Dragon Emblem наемники могут воспитывать персонажей внутри своей фракции. Вы можете исследовать подземелья рядом с освоенными территориями и, достигнув определенного уровня, даже вступать в сражения в качестве командира. Конечно, грандиозное путешествие в поисках легендарного оружия, оставленного прошлым. герои ждут. Но для этого нужно еще больше расширить человеческие территории, не так ли, пожалуйста, обратите внимание на игровой процесс Учимуры в базовом исследовании подземелий».

Когда мое заявление закончилось, Учимура завершил основные приготовления к исследованию и принял квест в хижине.

После того, как Учимура нажал кнопку «ДА» для исследования западной пещеры, на поле появился его персонаж верхом на лошади. Одновременно по полю появились монстры.

«Эм-м-м…?»

Неожиданные диалоги вызвали своеобразную реакцию у пользователей, которые изначально предполагали, что это простая ролевая игра с перемещением по полю. Тем не менее, Учимура действовал беззаботно, заставляя шестигранный кубик подпрыгивать по экрану, как по волшебству.

«5. Ваш персонаж может переместиться на 5 клеток в любом направлении».

«Ого… Это как настольная игра!»

Действительно, перемещаясь из хижины в локацию квеста, игроки могли сами бросать кубики, чтобы переместить своих персонажей. После каждого хода ближайшие враги также двигались, либо преследуя главного героя, либо вступая в сражения, подобные RPPG, на поле. Блестящие сокровища и монстры, охраняющие определенные артефакты, были разбросаны по полю, оставляя на усмотрение игрока, куда рискнуть.

Поле, на котором стоял Учимура, было незнакомо геймерам той эпохи, но для меня оно напоминало поле из серии «Меч и Магия».

«Хотя я удалил трудоемкую пошаговую боевую систему».

Бой на поле должен был быть простым и захватывающим. Следовательно, я применил стандартную тактику боя СРПГ только для боев во время движения по полю.

Учимура быстро передвинул кубик, чтобы добраться до области квеста, но, не получив необходимой удачи, столкнулся с монстрами прямо у входа в подземелье.

Опасаясь, что если он задержится, его окружат новые монстры, Учимура быстро вошел в подземелье при следующем броске кубиков.

«Ух ты… Сражаться с врагами на поле можно, как в ролевых играх-симуляторах».

После короткого загрузочного экрана персонаж Учимуры, залечив раны и выхватив меч, приступил к исследованию этажей неизвестного подземелья.

Посреди вида сверху, потрепанный Учимура держал одинокий меч и рисковал идти во тьму, словно в лабиринт.

«На карте мира это было похоже на SRPG, но теперь это похоже на ролевой боевик…»

Демонстрируя публике разминочные махи и уклончивые кувырки, Учимура тщательно перемещался по карте, похожей на лабиринт.

Внезапно из темноты выскочили зеленые гоблины и кобольды. Учимура быстро уклонился от атаки кобольда, парировал защиту гоблина и с легкостью одолел оставшегося кобольда, впечатляя зрителей.

«Этот разгром гоблина был весьма впечатляющим, не так ли?»

«Похоже, стремление к уязвимостям приводит к таким шагам?»

Когда на игровом экране Учимуры ярко замерцал сияющий сундук с сокровищами, пользователи взорвались от волнения.

«О! Это предмет?»

«Может быть, внутри что-то редкое?»

В ролевых играх сундуки с сокровищами всегда вызывали особый восторг. Что бы ни находилось внутри, предмет всегда был желанным зрелищем. Особенно, если там оказался полезный меч или снаряжение…

Учимура, осторожный по натуре, осторожно подошел к сундуку со своим щитом. Однако в тот момент, когда он приблизился, сундук расплылся и стремительно отодвинулся.

«Что это?»

«Это мимик? (Монстр, замаскированный под сундук с сокровищами.)»

На мгновение озадаченный, Учимура осторожно двинулся к сундуку с сокровищами, держа щит наготове.

Но как только он почти достиг его снова, сундук с сокровищами снова появился вдалеке.

Однако монстров вокруг не было, поэтому Учимура, опустив щит, быстро подошел к сундуку с сокровищами.

Шуп!

Было такое ощущение, будто кто-то пытался заманить Учимуру глубже в подземелье, дергая его, как наживку. Почувствовав что-то неладное, Учимура снова поднял щит и осторожно подошел к сундуку с сокровищами. На этот раз он не исчез из поля зрения.

— А? Теперь оно не исчезает?

Подозрительно, Учимура не поспешил открыть сундук. Вместо этого он обошел его один раз, осматривая окрестности. Внезапно на краю экрана стремительно пронеслось что-то массивное.

Поскольку неизвестная область была окутана черным туманом, Учимура подошел ближе, чтобы осмотреть ее, когда…

Перед ним предстала чешуя гигантской змеи.

«Эк…»

Щит в тревоге поднят, как раз в тот момент, когда он собирался отступить от надвигающейся угрозы…

Тьфу!

Тинг!

Щит, дрожащий от напряжения, был отброшен, когда появилась массивная анаконда. Монстр, заманив игрока сундуком с сокровищами, теперь заблокировал путь к отступлению и окружил Учимуру.

«Это плохо».

Огромный размер анаконды вызвал у пользователей непроизвольные вздохи.

Разве иногда в играх не бывает такого момента, когда, ничего не делая, просто от внушительного присутствия монстра, ты внутренне признаешь: «Ах, я не могу победить эту штуку»?

Я сам чувствовал то же самое в нескольких играх, особенно в серии DaXsoul, которая мне нравилась до того, как я вернулся…

Столкнувшись с колоссальным рыцарем, который, казалось бы, ждал меня в огромном пространстве, я часто задавался вопросом: «Сколько раз мне придется умереть, чтобы победить этого парня?»

Однако наш опытный помощник Учимура был другим.

Потеряв равновесие, когда его щит был сбит, он быстро перекатился, чтобы уклониться от атаки анаконды.

«Ух ты!»

Увернувшись, он тем же движением взмахнул мечом, нанеся монстру рану. Его действия вызвали восхищение у наблюдавших за происходящим пользователей.

«От него можно уклониться умело!»

К счастью, возможно, из-за огромных размеров анаконды, атаки Учимуры были весьма эффективными. Хотя его здоровье было опасно низким, ему удалось отразить анаконду, употребляя зелья во время битвы.

«Ух ты!»

«Потрясающий.»

В конце концов, оставшись один на расчищенном пространстве, Учимура быстро открыл блестящий сундук с сокровищами, и множество предметов высыпалось изнутри.

В подземелье «Эмблема Дракона» ранг и количество получаемых предметов варьировались в зависимости от размера и сияния сундука. На этот раз Учимуре удалось приобрести в награду приличное снаряжение.

Через некоторое время, экипировав новую броню и меч из своего инвентаря, его персонаж на экране предстал более презентабельным.

Когда Учимура закончил свои приготовления и вернулся в подземелье, пользователи, наблюдавшие за его игровым процессом, аплодировали.

Продолжая игру Учимуры, когда я встретился с Хаяши, он взял игру под свой контроль.

«Герой-командир начинает пьесу».

Одетый в безупречные доспехи, ослепительный рыцарь, размахивая мечом, продвигал игру, вызывая на экране предупреждающее сообщение.

-При смерти на поле боя может произойти потеря снаряжения или значительные штрафы к характеристикам. Пожалуйста, будьте осторожны…-

«Да, я думаю, это сообщение знакомо по Эмблеме Дракона…»

«Такое ощущение, что режим наемника — это обучение, и это настоящая сделка…»

Кваааанг!

Когда раздался оглушительный взрыв и появилось поле битвы, Хаяси быстро манипулировал панелью, начиная обслуживание как своего персонажа, так и подчинённых.

«Приготовьтесь к бою за 30 секунд, он вот-вот начнется».

— Что? Есть ограничение по времени?

Будучи вторым квалифицированным помощником, Хаяши закончил приготовления быстрее, чем отведенные системой 30 секунд, и нажал кнопку старта.

«Расположите свои построения за 10 секунд».

Расположив своих подчиненных в тылу, Хаяси позиционировал себя как танк на передовой. Когда он закончил строить строй, подсказку сопровождал напряженный звук.

«Начинается бой».

Вскоре после этого на колоссальном экране восемь персонажей направили друг на друга оружие.

-ДРАТЬСЯ-

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

Ранний доступ

до сотен глав, прежде чем они станут достоянием общественности.

Вы также получаете доступ ко всем романам, которые я перевожу, вы можете найти их ЗДЕСЬ.

Ваше имя будет размещено на «Стене благодарности».

«.

Право голосовать за то, какой роман я переведу следующим.

Вы получаете главы без рекламы.

За 10 долларов

Вы можете предложить мне перевести роман.

Вы получаете доступ к цифровому искусству.

Ваше имя на «Стене благодарности» (золотом).

).

За 20 долларов

Вы можете рекомендовать

Роман и я немедленно приступлю к его переводу.

Ваше имя на «Стене благодарности» (синим цветом)

.

Не упустите эту замечательную возможность!