Глава 239: Токийское игровое шоу

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 239: Токийское игровое шоу

-ДРАТЬСЯ-

«Кааа!»

В сопровождении сообщения, объявляющего о битве, над головами четырех персонажей появились кнопки A, B, Y, X в полном построении Лаона.

Ромбовидное образование с четырьмя кнопками над головой каждого персонажа. Любой, у кого есть чувство игры, сразу поймет, что они имеют в виду. Это был интуитивный стиль боя, никаких объяснений не требовалось.

Не нуждаясь в объяснениях, монета, определившая инициативу, была подброшена. Когда была объявлена ​​очередь Хаяши атаковать, он умело руководил своими наемниками, используя кнопки на панели.

Выпуская сразу три стрелы и неустанно создавая пламя, наносящие урон демонстрировали на экране впечатляющие эффекты. Пользователи с отвисшими челюстями были очарованы великолепным дисплеем, даже не осознавая этого.

Впечатляющие атаки отряда Хаяси продолжались, и противостоящая сторона яростно ответила в тот момент, когда начался их ход. Внезапно из щита танка на передовой линии исходил яркий свет, воздвигнув массивный световой барьер на поле боя.

«Кваа!»

Ледяные атаки противника не смогли пробить прочный барьер, разрушившись, не пробив его. Когда атака мошенника также провалилась, персонаж, похожий на командира, размахивал огромным мечом, разрушая защиту Хаяши.

Затем другой маг в рядах противника обрушил пламя на силы Хаяши, нанеся урон всем вокруг.

«Ух ты, управление простое, а эффекты такие яркие!»

На поле боя, где группа из четырех человек сражалась с постоянными врагами, время имело решающее значение.

Участие в последовательных битвах позволяло заработать репутацию и редкие предметы, но необдуманные решения, ведущие к поражению, влекли за собой значительные штрафы.

После использования священника для исцеления раненых союзников на следующем ходу и после нескольких раундов нападения и защиты Хаяши с трудом удалось одержать победу в первом бою.

-Вы перейдете к следующему бою подряд? В случае победы в следующем бою вы получите в 1,2 раза больше опыта и более редкие предметы.-

Сообщение на экране было для геймеров искушением, сродни азартной игре. Редкие предметы и бонусы к опыту, которые помогут вам стать сильнее…

Однако на поле битвы Эмблемы Дракона существовало нечто более важное, чем упомянутое выше.

-Достигнув определенного уровня репутации благодаря последовательным победам, вы можете подать заявку на продвижение на передовую.-

— Хм? Линия фронта?

«Заявление…?»

Когда появились незнакомые системы, пользователи выглядели озадаченными, что побудило меня подать сигнал Хаяши, чтобы тот приступил к следующему бою.

«Кааа!»

В отличие от напряженного и захватывающего режима исследования подземелий, режим командира наводнил игроков какофонией битвы и ревом монстров, создавая напряженную атмосферу, просто взявшись за контроллер.

Готовясь в отведенное время к следующему бою, Хаяси вставил сломанный фрагмент святого меча в свой меч непосредственно перед началом битвы.

«О, я могу использовать здесь сломанный фрагмент святого меча, полученный в предыдущей игре».

Сломанный фрагмент, который когда-то был эволюционным материалом для финального оружия в предыдущей игре, в этой игре использовался для несколько иной цели, как и сейчас.

-Используя способности сломанного фрагмента святого меча, в случае победы в этой битве вы можете случайным образом получить одно из снаряжения вражеского командира.-

«Кража их оборудования?»

Действительно, обладая сломанным фрагментом святого меча в «Эмблеме Дракона», можно было применять особые способности, например, наносить удары по слабым местам противника, как в карточной битве. Например, победа в таком сражении может позволить украсть оружие противника или оглушить один из вражеских отрядов на три хода.

Причиной принятия таких стратегических действий против противников ИИ было не только облегчение управления боем, но и создание устройства для нанесения удара по «передовой» системе противника.

И снова, когда Хаяши одержал грандиозную победу, пользователи приветствовали и аплодировали.

Между тем, некоторые геймеры находили развлечение в том, что Учимура привлекал слишком много внимания монстров в подземелье и убегал.

«Мы завоевали инициативу в последовательных победах. В награду за сломанный святой меч мы поместили в вашу коллекцию одно из снаряжения вражеского командира».

«Мы достигли 100-й репутации. Вы получили билет поддержки, чтобы участвовать на передовой вместе со своими товарищами».

— А? Еще один? Билет поддержки на передовую?

При повторном появлении загадочного сообщения пользователи посмотрели на меня с недоумением.

В этот момент я подошел к центру сцены и попросил Учимуру приостановить игру.

— Учимура-сан, не могли бы вы на минутку приостановить игру?

«Ах, конечно».

Кивнув в ответ на мою просьбу, Учимура закрыл игру, и появился титульный экран Dragon Emblem.

«Ну, не мог бы ты на время поиграть за вражеского командира?»

Наблюдая за действиями Учимуры, Хаяши, наблюдавший за ним, также покинул поле битвы, перейдя к начальному экрану выбора персонажа.

В конце концов, когда появился персонаж-командир, одетый в великолепные доспехи, представляющий Учимуру, они переместили свои данные, ранее связанные с командирами, на Лаона и подошли ко мне.

«В Эпизоде ​​1 вы совершали набеги на боссов вместе со своими друзьями или знакомыми из сообщества. Для этого используются портативные лаоны. Точно так же Dragon Emblem на этот раз предоставляет уникальную систему с использованием портативных лаонов, называемую PVP».

«ПВП?»

Поскольку пользователи были озадачены незнакомым термином, Хаяши, который держал портативный Laon, внезапно взял микрофон и начал говорить.

«ИГРОК против ИГРОКА. Другими словами, вы окажетесь на переднем крае борьбы за доминирование внутри выбранных вами фракций. Используя способности своего сломанного Святого Меча…»

«Ого… так что, в таком случае, во время сражений у нас могут отобрать наше снаряжение, если мы проиграем?»

«Ух… это не может быть правдой. Тогда я бы предпочел не вступать в бой».

«Верно. Мы можем просто наслаждаться историей. В конце концов, это ролевая игра».

Конечно, их аргументы были справедливы.

Однако в некоторых кругах возникли противоречивые мнения.

«Может быть, мне это действительно понравится?»

«Что в этом такого? Это всего лишь игра. Разве это не похоже на файтинг, в котором нужно повышать уровень персонажей?»

Среди различных мнений я сделал паузу, меняя тон, чтобы продолжить объяснение.

«Как вы только что видели на примере игрового процесса мистера Хаяши в Dragon Emblem, на поле боя используется очень простой командный подход. Перед началом битвы вы готовите свои предметы, и как только вы вступите в бой, любой сможет организовать зрелищные бои, просто нажав кнопки. Даже новички могут легко играть. Но по мере того, как вы приобретете навыки и атакующие движения, вы сможете выполнять более сложные маневры».

Когда я закончил говорить, на экране в центре появились сцены боя Эмблемы Дракона.

«Ух ты!»

С быстрым звуком удар Монаха взлетел вверх, подняв противника, и в нужный момент Лучник, подготовив навык, начал обрушивать стрелы на летящего противника.

«Ого! Есть ли между союзниками комбо-приемы?»

Персонаж, подвешенный в воздухе, уязвимый после попадания стрел, затем был жестоко уничтожен последним приемом Колдуна, Метеором, в качестве завершающей атаки.

«Все эти приемы представляют собой цепные атаки, которые каждый может легко выполнить при правильном выборе времени и использовании навыков. На самом деле, помимо этого, существует множество других схем. Однако для получения таких разнообразных техник требуется опыт командира».

«Командиры могут распределять полученный опыт между своими подчиненными. С более высокими уровнями командира доступный на поле боя опыт часто кажется недостаточным. Мы ожидаем, что для большей чести, снаряжения и опыта больше пользователей будут обращаться к «Форме поддержки на передовой».»

«Что именно представляет собой эта форма поддержки на передовой?»

Один пользователь, не в силах больше сдерживаться, поднял руку, чтобы спросить.

«Форма поддержки на передовой — это своего рода билет вызова. Это как билет, который позволяет вам сражаться с другими игроками, используя развитого вами командира. С помощью одной формы вы можете участвовать в сражениях до пяти раз. Другими словами, без формы, даже если вы хотите сражаться с другими игроками, вы не сможете наслаждаться PvP. Мы считаем, что необходимы некоторые правила для людей, которые могут чрезмерно доминировать в битвах. В конце концов, система PvP не предназначена для игры с вашим Complete Laon. «

Когда я закончил объяснять, Учимура и Хаяши подключили свои Лаоны к электронным устройствам аркадного типа, установленным на одной стороне сцены, демонстрируя кабели передачи данных своих Лаонов.

Затем на огромном экране появилась карта континента в сопровождении женского голоса.

«Добро пожаловать в напряженный мир сражений. Самая ожесточенная борьба между людьми и демонами — это 6-й пограничный регион. Текущая ситуация находится в тупике 50:50. Хотели бы вы принять участие здесь?»

«Да.»

«Форма фронтовой поддержки подтверждена. Желаю вам удачи».

Мгновенно в концах экрана появились персонажи Учимура и Хаяши.

«Сразу после начала презентации пользователь упомянул, что у него было такое ощущение, будто он наблюдает за колоссальной игрой по захвату земель, не так ли? Да, это именно так. Когда вы лично участвуете в сражениях и заявляете о победе, ситуация в каждом секторе меняется».

«Ух ты… это действительно было похоже на захват земель?»

«Раз в месяц, в зависимости от процента побед в прифронтовой зоне, карта Dragon Emblem продолжает развиваться. А из оккупированных территорий игроки могут получать редкие предметы, эксклюзивные для этих регионов, через новые подземелья, при условии, что они смогут сохранить контроль».

В далеком будущем вторая история Dragon Emblem 2 вызвала серьезные споры о том, стала ли она пионером онлайн-игр, использующих двусторонний обмен данными.

Конец 1995 года.

Время, когда текстовые онлайн-игры, MUD-игры, набирали обороты в компьютерных сообществах.

Однако было ощущение, что онлайн-игры, использующие дизайн персонажей, начали выходить на первый план.

Для всех, кто любил игры середины 90-х, такие названия, как «Ultima Online» или нашумевшая «Winds of Nara», хотя бы раз слышались…

Примерно через год эти две игры добьются огромных успехов, которые изменят игровую индустрию.

Среди этих новаторских достижений я сейчас строил мир Dragon Emblem Online.

Хотя система PvP в Эпизоде ​​2, возможно, не является первой в своем роде в онлайн-играх, я просто почувствовал необходимость в более масштабной сцене, чтобы глубже погрузить пользователей в онлайн-мир…

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

Ранний доступ

до сотен глав, прежде чем они станут достоянием общественности.

Вы также получаете доступ ко всем романам, которые я перевожу, вы можете найти их ЗДЕСЬ.

Ваше имя будет размещено на «Стене благодарности».

«.

Право голосовать за то, какой роман я переведу следующим.

Вы получаете главы без рекламы.

За 10 долларов

Вы можете предложить мне перевести роман.

Вы получаете доступ к цифровому искусству.

Ваше имя на «Стене благодарности» (золотом).

).

За 20 долларов

Вы можете рекомендовать

Роман и я немедленно приступлю к его переводу.

Ваше имя на «Стене благодарности» (синим цветом)

.

Не упустите эту замечательную возможность!