Глава 247: Чье-то приглашение

Глава 247: Чье-то приглашение

«Привет. Ты уже закончил делать игры?»

Какое-то время я не мог ничего сказать в ответ на вопрос старика.

В тишине, создавшей безмятежную тишину, где-то раздался звук цикад.

«Мяу?»

Поглаживая спину Хару, оживившегося от криков цикад, я посмотрел на затемненную деревню и ответил на вопрос старика.

«Дело не в том, что я не люблю разработку игр или чувствую себя ограниченным самими идеями».

«Хм…? Тогда почему?»

«Были люди, которые покончили с собой из-за игры, которую я создал».

«Вы имеете в виду игру Virtual Idol, которую вы создали более десяти лет назад?»

«Вы, как всегда, хорошо информированы».

— Но это не только твоя вина, не так ли?

Конечно, старик не ошибся в своих словах. Однако после ухода Цукаки после выступления в Tokyo Dome…

За неделю в Японии произошло семь случаев самоубийства.

Хотя две из них оказались неудачными, остальные пять предотвратить не удалось.

Это был трагический инцидент, и хотя это была не только вина Пентагона, с того момента, как я принял Цукаки, ​​я в некоторой степени предсказывал, что нечто подобное может произойти.

Итак, я попытался подготовить мероприятие к ее прощанию с фанатами, создав о ней музыкальное видео, которое было показано посетителям выступления Tokyo Dome. Но вместо этого это имело противоположный эффект.

Видео, показанное фанатам, присутствовавшим на представлении Tokyo Dome, вскоре распространилось по ПК и Интернету, вызвав волну траура. Несмотря на то, что с момента ее ухода прошло время, попытка почтить ее память среди фанатов имела неприятные последствия.

Хотя было запланировано официальное траурное мероприятие продолжительностью в месяц, явка была ошеломляющей, и из-за большого скопления людей мероприятие было продлено еще на неделю.

Тем, кто присутствовал на праздновании, мы бесплатно раздали компакт-диски с музыкальным видео, показанным в Tokyo Dome, но независимо от того, сколько компакт-дисков мы выпустили, в день их количества не хватало, что вызвало настоящую борьбу на протяжении всего периода траура.

После окончания поминок ее поместили в храм в ее родном городе на Хоккайдо. Я слышал, что многие до сих пор помнят ее достаточно, чтобы время от времени навещать ее, даже сейчас.

«Я все еще не уверен. Было ли это правильным решением принять ее тогда?»

— Ты так сильно об этом сожалеешь?

«Не то чтобы сожаление, но я задавался вопросом, мог ли быть лучший путь. Если бы я мог вернуться тогда… или что-то в этом роде? Но независимо от того, сколько я изучаю Game & Watch, второго шанса не будет».

«Если бы можно было перематывать время несколько раз, это не было бы чудом. Чудеса редко случаются даже с самыми отчаявшимися».

В глазах старика, смотрящих на меня с нежной улыбкой, была непостижимая глубина безвременья. Благодаря этим глазам сомнения, которые у меня были относительно старика в течение некоторого времени, начали постепенно развеиваться. Вот и все. Он действительно…

«Как вы думаете, в чем уникальность игр по сравнению с обычными фэнтезийными романами или фильмами?»

«Ну… возможно, это возможность пользователям косвенно прочувствовать историю?»

«Правильно. Ролевые игры, в которых пользователи перемещают своих персонажей по сюжетной линии, заданной режиссером, являются типичной формой игр. Но важнее другое. Речь идет о создании целого мира. Точно так же, как я раньше …»

«Вы тоже делали игры, сэр?»

«Конечно.»

«Это было что-то далеко за пределами твоего нынешнего воображения, верно?»

«Первой работой, которую я запрограммировал, была… «Жизнь».

«.»

Как я и подозревал, этот человек был не просто божеством, обитающим в сфере игр.

Он был существом гораздо более далеким и возвышенным. Но зачем такому существу взаимодействовать со мной?

«Даже я не смог бы в одиночку создать жизнь миллиардов людей».

— Итак, как ты…?

«В вашем случае, что вы создаете в первую очередь, чтобы сделать игры проще?»

«Вы имеете в виду игровые движки?»

Хотя некоторые приравнивают игровые движки к графическим движкам, они включают в себя все необходимое для эффективной разработки игр: от графики до физики, звука, искусственного интеллекта, сценариев и анимации, подобно набору инструментов, в котором собраны все необходимые инструменты.

Проще говоря, это похоже на то, как повар готовит ингредиенты и посуду для приготовления пищи.

«Правильно. Чтобы эффективно управлять жизнями миллиардов и заставить каждого жить своей отдельной жизнью, это устройство было необходимо. Иногда исключительные умы раскрывали определенную личность, но вы, возможно, когда-нибудь слышали о ней… Хроники Акаши в Восток или «Кладовая Вселенной».

Чтооо!!!

Они действительно существуют!?

Я не ожидал, что моя реакция на это сенсационное разоблачение будет раскрыта.

Старик усмехнулся моей реакции и закурил сигарету в объятиях.

«Остальное было легко. Хроники Акаши подобны огромному вычислительному устройству, изливающему бесконечные судьбы различных персонажей. Конечно, внутри него есть те, кто родился в результате чудесных вероятностей. Спасители… или те, кого называют святыми, являются такими существами. «

«Итак, вы хотите сказать, что… жизнь — это вероятностная игра, взятая из Хроник Акаши…?»

«Это немного натянуто, но я не могу этого отрицать. Порядок устанавливается из-за неравномерности. Разве жизнь не была бы более пугающей, если бы все жили одинаково?»

«Но все же это…»

«Почему? Это слишком обескураживает? А как насчет персонажей, которых вы создаете в играх? Судьбы главных героев и антагонистов, живущих в сюжете игры. Они тоже не являются уже подтвержденными формами, рожденными в вашем разуме?»

«.»

«По сравнению с этим Хроники Акаши — великолепная система… по крайней мере, она не определяет окончательно их конец при рождении. Потому что даже система, создающая судьбу, имеет непредсказуемые области».

«Непредсказуемые области? Что это?»

«Царство воли. Это не просто неопределенность, такая как «надежда» или «мечты». Он обладает огромной силой изменять даже форму судьбы, с которой человек родился».

«Я смутно понимаю, о чем вы говорите, сэр. Но я не совсем вижу связи с моим возвращением в 1983 год».

«Нет. Этот момент можно считать чудесным случаем, рожденным по твоей воле».

«А? Я просто сделал то, что мне сказали Game & Watch…»

«Ха-ха-ха~ Именно так. Метод регрессии, который вы выбрали в Game & Watch, оказался «неожиданной ошибкой» даже для системы Акаши».

«Ошибка?!»

Слово «жук» заставило меня невольно нахмурить брови; это казалось профессиональным риском.

Но старец тихонько усмехнулся и объяснил мне причину.

«Обычно, когда людям дается шанс повернуть свою жизнь вспять, люди склонны исправлять свои прошлые ошибки, возвращаться к поворотному моменту или перепроектировать свою жизнь с детства. А у вас, как это было?»

«Ах…!?»

«В 1983 году вы создали совершенно новое существо, почти как в онлайн-игре. Благодаря этому вы смогли пережить уникальные встречи со своим молодым «я». У вас даже была возможность создать новую форму жизни по имени Сольхён. Хотя система Акаши имела небольшие проблемы с исправлением ошибок, которые вы вызвали…»

Когда я разговаривал со старшим, смутные вопросы, которые у меня были с тех пор, как мой регресс начал постепенно распутываться.

«Итак, моя жизнь с 1983 года полностью разошлась с созданной вами системой Акаши».

«Ну, можно так сказать. Но это было довольно приятно. Наблюдать за вашим лидерством, сосредоточенным не только на собственном успехе, но и на достижении результатов вместе со многими другими и захватывающих геймеров. Для меня наблюдать за кем-то вроде вас, который относился к играм как к развлечению, было радость».

«Тогда ты, должно быть, был разочарован, видя, что я мало что делаю в последнее время».

«Не совсем. Десять лет, которые ты чувствуешь, и десять лет, которые я чувствую, сильно различаются. Кроме того, есть много людей, за которыми мне нужно присматривать, даже если это не ты. Это все равно, что сотни фильмов хранятся на внешнем жестком диске. выбирая их время от времени, когда они приходят на ум».

«Чем больше метафор вы используете, тем больше я чувствую, что мое существование безгранично сжимается».

«Ха-ха, мои извинения. Но помните: проводить так много времени отдельно — это довольно редко».

«На самом деле мне было любопытно. Зачем ты вызвал меня и завел этот разговор?»

«Ой, я чуть не забыл самую важную часть».

«Самая важная часть?»

«Речь идет о мире, который вы создали».

«Вы имеете в виду Эмблему Дракона?»

«Да, об этом. Каково вам было бродить по миру, созданному вашим воображением, в эти последние несколько дней?»

«Для меня это мир, наполненный только благоговением…»

«Но?»

«Были моменты, когда мне хотелось добавить больше деталей…»

«Мы говорили об этом еще во время вашей свадьбы. Меня очень заинтересовала созданная вами игра «Эмблема Дракона». Был мальчик, который встретил меня с необыкновенным желанием получить Эмблему Дракона. Впечатленный его решимостью, я дал ему шанс отправиться в будущее, противоположное твоему. Помнишь, что он тогда сказал?

«Эм… Что он сказал?»

«Он даже не послушал моего совета и решительно бросился к Эмблеме Дракона».

«Ох… Ха-ха… Ни в коем случае…»

«С тех пор он начал проявлять большой интерес к миру Dragon Emblem, который вы создали. Это место может быть виртуальным пространством, но оно представляет собой слияние желаний и агонии многих людей. Когда оно официально откроется, здесь соберется больше эмоций. Когда бесчисленные решительные эмоции, окружающие один мир, взрываются, этот мир становится далекой звездой во Вселенной».

«Вы имеете в виду, что мир, который я представлял, действительно будет существовать во Вселенной?»

«Возможно, ваше воображение еще не достигло уровня звезды, но великое воображение может создать целый мир. Точно так же, как Дж. Р. Р. Толкин заложил основу для фэнтезийных миров…»

Мир, который я создал, становится реальностью…

«Захватывающе, не правда ли? Но чтобы это произошло, вам нужно создать гораздо более прочный фундамент, чем тот, который у вас есть сейчас».

«Я брошу ей вызов, сколько бы раз и сколько бы времени это ни заняло. Я создам онлайн-игру, которая удивит любого, кто в нее играет».

«С нетерпением жду этого. Теперь давайте вернемся в первоначальный мир».

Попрощавшись со старцем, я уверенно стоял рядом с ним, спокойно глядя на него.

«.»

«.»

«Что ты сейчас делаешь?»

— Ты сказал, что отправишь меня обратно.

«Разве ты не знаешь «Выход из системы»? Это игра. Тебе придется отключиться».

«Ага, понятно.»

«Ну, ну… Тц, тск».

«Тогда я вернусь. Сольхён уже почти пора идти в школу».

«Хорошо, береги себя».

«О, сэр…»

«Хм?»

«Могу ли я снова вернуться в это пространство? Я хочу бродить по этому миру, исправляя вещи одно за другим, как в путешествии».

«Ха-ха, это твой мир. Путешествуй, как хочешь».

«Спасибо, сэр. Тогда до свидания…»

Когда я отвернулся от старейшины, собираясь нажать кнопку выхода из меню настроек, я услышал сзади его голос.

«О, но есть одна вещь, которая мне интересна».

«Да?»

«Почему ты не воспользовался игрой и часами, которые я тебе дал? Это могло бы облегчить твою жизнь…»

На вопрос старейшины я ухмыльнулся и заговорил.

>

Спасибо, что дочитали до этого места! Вы можете получить доступ к другим главам ЗДЕСЬ, присоединившись к моему Patreon.

сообщество. Вы получите эксклюзивный ранний доступ к ПОЛНОЙ РОМАНЕ.

.

Как участник моего Patreon

сообщество, вот что вы получите:

За 5 долларов

Ранний доступ

до сотен глав, прежде чем они станут достоянием общественности.

Вы также получаете доступ ко всем романам, которые я перевожу, вы можете найти их ЗДЕСЬ.

Ваше имя будет размещено на «Стене благодарности».

«.

Право голосовать за то, какой роман я переведу следующим.

Вы получаете главы без рекламы.

За 10 долларов

Вы можете предложить мне перевести роман.

Вы получаете доступ к цифровому искусству.

Ваше имя на «Стене благодарности» (золотом).

).

За 20 долларов

Вы можете рекомендовать

Роман и я немедленно приступлю к его переводу.

Ваше имя на «Стене благодарности» (синим цветом)

.

Не упустите эту замечательную возможность!