Глава 248: Эпилог

Глава 248: Эпилог

«Почему ты не воспользовался игрой и не посмотрел, что я получил много? Если бы я это сделал, жизнь могла бы быть немного проще…»

Я ухмыльнулся вопросу старика и ответил.

«Это было бы мошенничеством».

«Обман?»

«Я действительно не думал о том, чтобы монополизировать все самостоятельно. Если бы у меня были в то время только деньги и дальновидность, я мог бы плавать в богатстве так же легко, как сделать шаг».

— Но тогда почему ты этого не сделал?

«Что бы я делал после того, как все монополизировал? Не стал бы я высокомерным на этом троне? Мой регресс… речь шла не только о достижении моего собственного успеха с самого начала».

— Так для чего же это было?

«Я просто хотел вновь пережить ностальгию по ретро-играм. Я хотел встретиться со знаменитыми режиссерами, соревноваться с созданными мной играми и жить как чистый игровой режиссер».

«Ты когда-нибудь сожалел о своем выборе?»

«Да.»

«Понятно. Я хорошо понимаю ваши чувства… Сейчас я пойду».

«Да. Я с нетерпением жду новой встречи с вами, сэр».

&

«Босс, вы слышали о готовящейся 11-й экспедиции Массина?»

Во время простого обеда с сотрудниками столовой для персонала Хаяши заговорил со мной.

— Хм? Почему?

«Похоже, на этот раз пользователи яростно сплачиваются. После разочаровывающего поражения в 10-й экспедиции количество игроков, выходящих на поле битвы, удвоилось. Они верят, что смогут победить на этот раз…»

«Что ж, поскольку в будущем на поле битвы сможет присоединиться больше пользователей, численное превосходство для нас неизбежно».

«Похоже, твоя роль босса уже почти закончена».

«Да… если я спущусь на этот раз, я передам это соответствующему рангу и спокойно буду наблюдать за полем битвы».

В этот момент Каори, сидевшая рядом с Хаяши, усмехнулась и заговорила.

«Босс, вы говорили подобные вещи в 8-й и 9-й экспедициях, не так ли?»

«Ха-ха… Я это сказал?»

Приостановив палочки для еды из-за поддразнивания Каори, я слабо улыбнулся.

11-я экспедиция Массина, главное событие Dragon Emblem Online. В соответствии со славой «Эмблемы Дракона» экспедиция, проводимая раз в месяц, приближалась к своему 11-му повторению.

Обновление замка Массина, созданное в честь первой годовщины Dragon Emblem Online.

Многие высокопоставленные игроки осмелились бросить ему вызов, преодолев суровые наказания, и все ради того, чтобы завоевать это место, построенное с безумной трудностью и соответствующее репутации Эмблемы Дракона. Тем не менее, в течение почти года они сталкивались с постоянными неудачами.

Экспедиция Массина допускала к участию только 10 лучших игроков с наивысшей индивидуальной боевой мощью. Речь шла не просто о набегах собственных персонажей, а о маневрировании целым легионом, что напоминало стратегическую симуляцию.

А солдаты этого легиона состояли из игроков более низкого ранга, которые поддерживали экспедицию Массина.

Названная системой ставок на командира, она позволяла зачислить своего персонажа под знамена известного игрока-командира, похожего на профессионального игрока в StarCraft Фроста, превратившись в своего «морского пехотинца».

Хотя персонаж игрока был уменьшен до крошечных пикселей, видеоролики игрового процесса предыдущих экспедиций легко превысили 100 миллионов просмотров на YouTube, демонстрируя грандиозное течение поля битвы.

Экспедиция Массина позволила индивидуальной боевой мощи усилить общую силу легиона, что со временем сделало ее выгодной для пользователей.

Однако меры предосторожности для защиты были реализованы хорошо, включая Анубиса, который охранял меня, и Черного Дракона, защищающего колоссальный замок.

«Но Первая экспедиция, вероятно, погибла, просто увидев хвост Черного Дракона перед замком».

— спросил меня в этот момент Хаяси, перекатывая во рту рис.

«А правда, в чем секрет?»

«Что?»

«Анубис, запрограммированный вами, Босс. Как ему удается так хорошо адаптироваться? Похоже, он в реальном времени понимает ситуацию. Честно говоря, после 10-й экспедиции я думал, что нам конец…»

«Ох, этот парень…»

…Он разрабатывает стратегии, основываясь на данных об игроках экспедиции.

Первый NPC-персонаж со своей волей.

Иногда глупый, но мой надежный советчик, который никогда не повторяет одну и ту же ошибку. Возможно, самая близкая к системе Акаши в мире Dragon Emblem?

«Это персонаж, в которого я вложил больше всего. Благодаря ему мне до сих пор не приходилось выходить на поле битвы».

Я туманно ответил об Анубисе и доел трапезу.

&

Две недели спустя, в зале мероприятий «Пентагон Шоп», я, столкнувшись с 11-й экспедицией Массина, оказался в довольно затруднительном положении.

«Черт возьми… на этот раз это действительно не шутка».

В личной игровой комнате, расположенной за сценой, я столкнулся с хаотичной ситуацией внутри замка, созданной четырьмя легионами.

«Хорошо!! На этот раз я смогу!!»

«Ооо!!! Пожалуйста!!»

«Ещё немного~!!»

Приветствия пользователей снаружи дошли и до сюда, показывая, что поле битвы на экране в данный момент мне невыгодно.

«Мастер!! Позади меня!!»

Отвечая на сообщение Анубиса, я вытер пот, переведя взгляд на монитор, демонстрирующий сцену.

«Ах~!! Корейские игроки Юн Су Хён и Хон Ман Хо!! Их движения превосходны!! Защита Анубиса не может противостоять их атакам! Сможет ли Эмблема Дракона наконец победить Массина!?»

Дзюмпей, занимающийся комментариями и ходом 11-й экспедиции, звучал сегодня особенно раздражающе. Это напомнило мне событие с Эмблемой Дракона во время Дней Семьи. Тогда это называлось «Экспедиция Эмблемы Дракона»?

…Неужели эти люди проделали весь этот путь только для того, чтобы отрубить мне голову?

Черт возьми, на этот раз это действительно опасно.

[Мастер, кажется, я допустил ошибку. Пожалуйста, покиньте это место.]

[Громко и ясно, просто подождите две минуты!]

Отправив сообщение Анубису, я отбросил блокнот и быстро запер дверь частной игровой комнаты изнутри.

Затем я достал из сумки игровую консоль.

[Попытка войти в мир Dragon Emblem Online.]

[ДА.]

Когда я нажал кнопку, все вокруг стало многоугольным, и моя голова на мгновение запульсировала. Но как только я открыл глаза, я одной рукой стремительно отразил огненный шар мага, а другой потянулся к врагам.

«Сожгите их всех!»

КУОООООО!!!!

Когда столб огня вырвался из моей руки и поглотил врагов, Анубис быстро подбежал ко мне.

«Призывать сюда Мастера – это действительно позорно».

«Все в порядке. Не беспокойся об этом, просто сосредоточься на битве».

«Да. Понятно».

В жестоком бою, длившемся целых два часа, Замок Повелителя Демонов был почти наполовину разрушен, а мы потеряли множество солдат. Я не ожидал, что решимость игроков победить меня будет настолько сильной…

Поменяв ситуацию с помощью Анубиса, я глубоко вздохнул и прислонился к трону. Если я зашел так далеко, обо всем остальном позаботятся Анубис и мои подчиненные, включая Черного Дракона.

В этот момент в, казалось бы, пустой комнате Повелителя Демонов, со знакомым голосом появился старейшина игрового магазина.

«Тебе удалось выстоять на этот раз. Молодец».

«Да, но я действительно не уверен в следующей битве на подавление».

«Правда? Но всего за два года количество игроков резко возросло».

«Я тоже очень обеспокоен. Я думал, что смогу продержаться еще как минимум год…»

«Если это так прискорбно, почему бы не манипулировать игрой и не ослабить данные игрока с помощью Game & Watch?»

В ответ на улыбку старика, обнажавшую глубокие морщины и белую бороду, я покачал головой.

«Этот парень. Всегда упрямый…»

«Я уже упоминал об этом однажды в аналогичном вопросе, но это было бы мошенничеством».

«Обман, да? Ну, как ты сказал, он обладает способностями, близкими к обману. Но разве не напрасно позволять ему гнить вот так?»

«Вовсе нет. Благодаря этому мы можем свободно путешествовать по этому великолепному миру и наслаждаться свободой».

«У этого парня действительно нет жадности».

«Ну что ж, мне пора вернуться в реальность и завершить турнир. Нам нужно устроить праздник вместе с трудолюбивым персоналом…»

«Увидимся снова».

«Да, старший. Тогда я пойду».

Я встал с трона, стряхнул пыль с одежды и вызвал системное окно.

[Вы хотите выйти из мира Dragon Emblem Online?]

[ДА.]

Слова старца о том, что у него нет жадности…

Однако это может быть поспешным суждением с его стороны.

У каждого есть желания. И я не исключение…

С момента появления игрового контента у всех разработчиков, включая игроков, есть только одно желание — реализация виртуальной реальности.

Еще до воспоминаний о 1983 году, в 2015 году появилось множество экспериментальных устройств для VR-технологий.

Если возможно, я хочу передать это волнующее ощущение от свободного путешествия по миру Dragon Emblem обычным игрокам через Game & Watch.

Но для этого необходимо понимание как Game & Watch, так и Хроник Акаши, упомянутых старейшиной…

Но смогу ли я осознать это прежде, чем умру?

Я не уверен, но я должен попытаться, пока не смогу…

Даже если это не я, точно так же, как человечество оставило следы на поверхности Луны.

Надеюсь на тот день, когда геймеры всего мира вступят в неизведанный мир игр…

Конец.

Спасибо, что дочитали до конца.

Если вам понравилось читать этот роман, присоединяйтесь к моему Patreon.

Или рассмотрите возможность пожертвования! в PayPal.

Ваша поддержка очень ценна