Глава 25

Глава 25

Глава 25: Спонсорская игра (часть 8)

«Мистер . Кавагути!!

Как и ожидалось, после того, как я выкрикнул его имя, мужчина с растерянным выражением лица повернул голову в мою сторону.

«Вы Кавагути Хиронобу из Triangle, верно?»

— Ты знаешь обо мне?

«Разве вы не директор King’s Quest?»

— Э-верно… Но как ты…?

«Я Кан Джунхёк из Mintendo. Я видел вас на вводной странице разработчика игры в журнале FamiTong. »

«Ах, это так…»

Мистер . Кавагути, наконец, кивнул головой, поднял на меня бдительность и открыл рот, чтобы что-то сказать.

«Конечно, такая успешная компания, как Mintendo, может отправить своих сотрудников на мероприятие, посвященное выпуску игры. »[1]

«Ах, это потому, что влияние Воина Дракона довольно велико. Хаха~»

«По сравнению с этим, игра King’s Quest, которую я разработал, совсем недавно едва преодолела 6000 продаж. Однако из-за внезапного повышения роялти Mintendo мы понесли полные убытки. »

«Ах, это правда?»

«Ах, это правда?» Что вы пытаетесь сказать . Ты пытаешься посмеяться надо мной этим грубым замечанием?

«Нет, совсем нет. Однако я не был тем человеком, который собирал гонорары, верно? Я не думаю, что тебе стоит на меня злиться?

«Куххх…»

Как будто г-н. Кавагути почувствовал себя обиженным из-за того, что не смог найти слов для ответа, он издал раздраженный звук и прикусил зубы. Хотя в последнее время поведение президента Ямаути было тираническим.

Как будто недостаточно было поднять базовую цену на производство, поскольку он тиранически контролировал поставки продукции, нынешние игровые компании должны были выпустить как минимум 10 000 копий.

Другими словами, «Королевский квест», который мистер . За три месяца выпуска Kawaguchi было продано 6000 единиц, поэтому сейчас продать его было сложно.

Потому что на рынок наводнялось множество новых игр, а игры, которые не смогли произвести фурор, быстро забывались… Triangle, должно быть, приняла бомбу дефицита в лицо, удерживая оставшиеся 4000 непроданных картриджей.

Было здорово, что компании выпускали игры хорошего качества, чтобы смыть последствия шока Atari, но в монопольной системе Mintendo разработчикам игр было трудно получить какие-либо преимущества.

«Мне кажется, что ситуация у Треугольника не очень хорошая?»

«Изначально мы установили стартовый объем в 2000 и попытались увеличить запас после оценки количества продаж, но Mintendo не согласилась на это. Благодаря этому наша компания находится на расстоянии от банкротства. »

«Было ли это так жестоко? О боже… Возможно, у вас сейчас есть какие-нибудь игры в разработке?»

«У нас есть одна идея… но наша материнская компания, похоже, пытается закрыть наш отдел разработки игр…»

Что!? Нет!! Мой план осуществится только в том случае, если вы достигнете своего Последнего Рубежа!! Мистер . Кавагути продолжил с пустым выражением лица.

«Только один раз… я хотел сделать последний шанс в этой игре…»

«Твой последний кадр… О каком жанре ты думаешь?»

«Прежде всего, это РПГ. На самом деле, я хотел купить копию Dragon Warrior сегодня и использовать ее в качестве образца, но, увидев сегодня эту огромную толпу во время ее выпуска… Честно говоря, я потерял волю. Сможет ли наша новая игра победить Dragon Warrior? Этот вопрос возник. »

«Это будет почти невозможно. Независимо от того, какую игру вы сейчас делаете, Mr. Кавагути, ты никогда не сможешь обогнать мистера. Серия «Воин Дракона» Одзи. Они уже приступили к разработке третьей игры. »

«Кургхх… Я это слышу, потому что у нас нет шансов победить Воина Дракона, даже в новой игре. »

«Да все верно . Это основа самой популярной и популярной ролевой игры в Японии. Однако второе место все еще пусто, как насчет того, чтобы сначала стремиться к нему?»

Я отдал сумку, которую держал в руках, г-ну. Кавагути.

«Что это…?»

«Это Dragon Warrior 2, который я купил только что на мероприятии. »

— Тогда почему ты отдаешь это…

«Мистер . Кавагути, ты, должно быть, в чем-то ошибаешься, но я специально сказал, что в настоящее время ты не можешь победить серию «Воин Дракона». Я никогда не говорил, что вы никогда не сможете его победить. Для этого вам необходимо проанализировать масштаб успеха врага. Вы должны научиться тому, чему вам нужно научиться. »

«Я в порядке . Моя идея все равно не получит одобрения к производству…»

«Я поговорю об этом с нашим президентом, так что тебе стоит попробовать Воина Дракона, пока ты свободен. Ах~, и после того, как ты его очистишь, ты должен вернуть его мне. Я сегодня купил и еще не играл. »

Я сделал озадаченное выражение и с силой протянул сумку с покупками мистеру. Кавагути затем вернулся на мероприятие.

Несколько дней спустя . Я посетил компанию Triangle в Токио. Едва найдя это место, с первого взгляда я понял, что Треугольник занимает второй этаж ветхого четырехэтажного здания. На ветхой доске объявлений на первом этаже висел пост о наборе персонала; они предлагали 1500 иен в час.

Средняя работа с частичной занятостью в Токио платила около 480–500 иен, поэтому я был шокирован почасовой оплатой, которая была в 3 раза выше обычной, а затем снова взглянул на здание и пробормотал:

«Как бы я на это ни посмотрел, я не думаю, что эта компания может позволить себе заплатить 1500 иен…»

Я повернула голову и пошла вверх по лестнице. И через мгновение меня встретила груда коробок из гофрированного картона, заполнившая коридор, и я сразу же ступил на 2-й этаж.

— Могут ли это… быть?

Когда я из любопытства слегка приоткрыл коробку, она была заполнена названиями игр.

«Итак, это игры, которые никогда не продавались и не были отозваны… Почему их так много?»

Я вздохнул, глядя на крошечную дверь офиса между щелями коробок. Отодвинув несколько коробок в сторону и остановившись перед офисом, я поправил одежду и постучал.

«Войдите . »

-Скрип…

Из несмазанных петель раздался неприятный звук, и я, войдя внутрь кабинета, испытал второй момент шока от огромного количества коробок внутри.

«Кто бы ты мог быть?»

Если ты собирался так спрашивать, тебе надо было хотя бы убрать ящики у двери!? Я снова отодвинул коробки в сторону и повернул взгляд в сторону голоса.

«Ах, я просто хотел встретиться с президентом. »

Впоследствии мужчина сзади, которому на вид было лет 40, ответил с серым лицом:

«Ах~ Ты новый собеседник, который должен был прийти сегодня. Пожалуйста, иди сюда . »

Интервьюируемый? Что за собачью херню он говорит!? Но я, зажатый между ящиками, потерял возможность ответить.

— Ах, нет, это…

«В офисе немного грязно, да? Скоро его уберут, так что не волнуйтесь и приходите сюда. »

Это не то, чувак~!!

Мгновение спустя .

Я беседовал с президентом Кудо в узком офисе Треугольника. Да, стоит ли мне просто притвориться собеседником и выяснить внутреннюю работу этой компании?

«Рад встрече с вами . Я беру на себя роль президента Triangle Soft, Кудо. »

«Ах, привет. Я Кан Джунхёк, корейский студент-переводчик. »

«Корейский язык?»

«Да и? Есть проблема?»

«Нисколько . Я был просто удивлен, когда впервые взял интервью у иностранного студента. Вы давно здесь?»

— Да, около трех лет или около того?

«Отлично… Но мистер . Канг, ты умеешь программировать? Сотрудники, которых мы нанимаем, — программисты для разработки игр для семейной консоли…»

«Конечно, я умею кодировать. Однако действительно ли цена 1500 иен в час на доске объявлений соответствует действительности?»

Мистер . Брови Кудо слегка дернулись. Хм~ Значит, они, наверное, что-то скрывали.

«Ах… Да, хаха. 1500 иен в час. »

«Это намного выше по сравнению с другими местами…?»

«Конечно, это возможно, если вы выполните одно условие. »

«Состояние?»

«Мистер . Кан, если игра, которую ты создаешь, продается тиражом более 5000 единиц, ты можешь получать почасовую оплату в размере 1500 иен; нет, я могу с уверенностью сказать, что это будет нечто большее. »

Ч-что? То есть вы хотите сказать, что будете платить зарплату после того, как игра выйдет на рынок? Я был потрясен, потерял дар речи и ответил пустым смехом:

«Что, если 5000 единиц не удастся продать?»

«Тогда выплатить зарплату будет немного сложно… Господин. Канг, ты не уверен в играх, которые создашь?»

Посмотри на это? То есть ты пытаешься заставить меня работать на тебя, почесывая мое эго вот так?

«Тогда какова базовая зарплата без стимулов?»

«Это 280 иен. »

Они здесь чертовы ублюдки. Я помассировал лицо обеими руками и глубоко вздохнул.

На самом деле это было очень грубое поведение на собеседовании, но я пришел сюда не на настоящее собеседование. Вместо этого я должен был просто приехать и проверить текущую ситуацию в компании, но, прежде всего, мыслительный процесс президента гнилой.

«Извините, господин. Кудо… Я не тот человек, который пришел на собеседование. »

«Что? Затем…?»

Я вынул из кармана свою визитку и протянул ее мистеру. Кудо, когда я снова представился.

«Я — директор отдела изобретений нового поколения Mintendo, Кан Джунхёк. »

«Сотрудник M-Mintendo!?»

«Причина, по которой я пришел сюда, заключалась в том, чтобы поговорить с вами, президент Кудо, но тема перешла к совершенно другому обсуждению. »

«Как, почему такой сотрудник Mintendo, как вы, здесь…?»

Вместо ответа я оглядел заполненный коробками офис и открыл рот.

«Это коробочные игры, которые Triangle Soft разработала для нашей семейной консоли?»

«Да все верно . У нас пока нет популярных проектов, но мы уже выпустили четыре игры для «Семьи», последняя из которых — King’s Quest. »

У них не было ни одного хита даже после четырёх игр… Именно поэтому их офис был завален хламом… Однако почему Президент был один в офисе разработки игр?

«Есть ли другие сотрудники? Почему президент в будний день в офисе один?»

«Был г-н. Кавагути, программист, разработавший King’s Quest, но в последнее время не появлявшийся на работе. »

«И почему так?»

«То есть King’s Quest не продавался так, как ожидалось, и его зарплата была снижена, так что…»

Он ходит кругами. Я не слышу ответа.

«Такова текущая ситуация, но вы нанимаете работников на неполный рабочий день?»

«Мы получим доход после того, как сделаем успешную игру. Однако, во-первых, почему вы посетили нашу компанию?»

«Причина, по которой я пришел сюда сегодня, заключалась в том, чтобы встретиться с президентом. »

«Мне?»

«Текущая ситуация Triangle Soft не кажется слишком хорошей. Вы сделали четыре игры для нашей семьи, но хитовых проектов не было, поэтому я пришел сюда, чтобы оказать вам техническую помощь. »

[1] Обратите внимание, что компании, разрабатывающие игры для Mintendo, являются отдельной организацией.