Глава 27

Глава 27

Глава 27: Странная игра (1)

После этого я спешно работал над завершением Final Frontier вместе с Кавагути. Конечно, я не мог приезжать сюда каждый день, так как офис находился в Токио, но я обязательно побывал там хотя бы один раз во время своих деловых поездок.

После того, как Кавагути сыграл Воина Дракона, которого я ему одолжил, он, казалось, совершил прорыв.

В ту эпоху разработчики игр не обращали особого внимания на BGM (фоновую музыку), но Mr. Кавагути понял, что фоновая музыка играет жизненно важную роль в драматизации и повышении удовольствия от игры.

Точно так же, как фоновая музыка в Dragon Warrior создавала величественную атмосферу сразу после запуска игры, Final Frontier также хотела вызвать у игроков ощущение мечты.

А музыка, которая лилась из полевых сцен, хотела создать атмосферу, в которой можно было бы косвенно погрузиться в эпическое всемирное приключение.

Посреди всего этого, г-н. Кавагути нанял профессионального композитора из фантастического фильма, и, что удивительно, этот композитор оказался классиком. И вдобавок по специальности фортепиано.

Торияма Акира, снискавший огромную популярность среди детей, выбрал в качестве иллюстрации популярную «Пять братьев-орлов».

«Я могу догадаться, на какую возрастную группу вы ориентируетесь, мистер. Кавагути. »

Я, изучавший чертежи Final Frontier, посмотрел на мистера. Кавагути и слегка улыбнулся.

«Не слишком ли очевидно, что мы копируем элементы из Воина Дракона?»

«Это неплохая тактика. Если бы «Воин Дракона» был чистой историей, передающей надежды и мечты детям, целевая возрастная группа должна была бы быть немного выше, с предпочтениями от средней школы до взрослых. »

«Это совершенно правильно. Я детализировал батальные сцены с намерением передать ощущение борьбы с реальным врагом, что вы думаете? Я смотрел НФЛ (американский футбол), и огромное напряжение, ощущаемое игроками перед тем, как квотербек передал мяч, было огромным. »

«Напряжение… Простое противостояние персонажа с врагом не обязательно максимизирует напряжение битвы…»

«Вот почему я спланировал боевую систему именно так. »

Битва между монстрами, которую мистер . Кавагути продемонстрировал, что использовал систему под названием «Активная боевая система».

Была реализована шкала, позволяющая чередовать действия монстра и игрока. Затем, следуя порядку заполнения каждой шкалы, монстр и игрок по очереди атаковали друг друга, и это заложило основу чудесной боевой системы Final Frontier.

«Мистер . Чунхёк, мне это раньше было любопытно, но, похоже, ты обладаешь невероятно глубокими познаниями в планировании игр и программировании. Благодаря вам производство Final Frontier прошло очень гладко. »

«Действительно? Для меня большое облегчение, что я смог быть вам полезен. »

«С таким уровнем навыков, как ваш, его можно сравнить с мистером. Сигэру из Минтендо. Почему ты сам не разработал игру?»

«Ммм… Вообще-то, сейчас я делаю игру в качестве хобби. »

«Разработка игры как хобби? Что это за игра?»

«Пока это секрет, поэтому мне будет трудно сказать. Хаха. »

Я улыбнулась мистеру. Кавагути и уклонился от ответа. Игра, которую я разрабатывал, когда-либо видел, как я вернулся из Штатов в начале прошлого года, была близка к завершению.

Однако мне было ясно, что я не собираюсь выпускать эту игру под именем Mintendo.

Однажды весной 1987 года…

Игра под названием Final Frontier была выпущена без какого-либо внимания СМИ.

Поначалу никто не обратил внимания на историю воина, победившего тьму при помощи кристалла.

Через неделю после выхода игры с помощью иллюстраций Ямано Ёситаки было продано 3000 копий Final Frontier. Конечно, это был удовлетворительный результат по сравнению с продажами предыдущей игры King’s Quest. Однако г-н. Сердце Кавагути, похоже, так не чувствовало.

С другой стороны телефона послышался мрачный голос. Я также был занят в штаб-квартире и не мог часто ездить в Токио по делам; Я разговаривал с г-ном. Кавагути по телефону в общежитии после работы.

«Прошла всего одна неделя, я не думаю, что у тебя есть причина так впадать в депрессию. В этом месяце выйдет обзор журнала FamiTong, так что, пожалуйста, подождите еще немного. »

«Спасибо, что поддерживали меня до самого конца в этой финальной игре, которую я подготовил. Мистер . Канг, я никогда не забуду этот долг. »

«Вы через многое прошли, готовясь к выпуску игры. Пожалуйста, хорошо отдохните в течение следующих нескольких дней и расслабьте свой разум. »

«В любом случае я планировал порыбачить на пляже несколько дней. »

«Это блестящая идея . Возможно, ты сможешь услышать хорошие новости после того, как вернешься с далекого пляжа~»

«У меня не было бы больше никаких желаний, если бы это сбылось. Затем я свяжусь с вами снова после возвращения. »

Как только г-н. Кавагути повесил трубку, я связался с репортером FamiTong Дзюнпеем.

Благодаря тому, что я заранее дал ему информацию о золотом картридже, он стал одним из моих самых близких друзей.

В тот период, когда Интернета не было, единственным источником информации об играх были журналы. Вдобавок ко всему, методы маркетинга игр должны были осуществляться одним и тем же методом. Некоторое время спустя на принимающем конце телефона послышался мужской голос и звук удара по боксерской груше.

«Спасибо . Это Ишимото Дзюнпей из FamiTong. »

«Это ты Дзюмпей? Так ты еще не закончил работу?

Дзюмпей, который был ровесником меня, имел привычку говорить быстро, как будто его преследовали. Из-за этого было много случаев, когда вы не очень хорошо понимали бы его слова, если бы не уделяли ему все свое внимание.

«Этот срок станет для меня концом. Есть гора игр, в которые можно играть; как мне все просмотреть? Я собираюсь сойти с ума. »

«Ты очень занят. Кстати, обзор Final Frontier, вышедший десять дней назад, уже вышел?

«Последний рубеж? Хм… Я не единственный, кто пишет отзывы. Разве другой человек не написал бы отзыв?»

«Что вы подразумеваете под словами «разве другой человек не написал бы рецензию?»… Что это за ответ?»

«Вы знали? Последние игры, которые выходят для «Семьи», состоят из пар или троек. Даже если бы меня было три клона, мне все равно не хватало бы рук. Говорю вам, я в таком отчаянии, что одолжил кошачьи лапы. »

«Неважно, кот или собака пишет обзор, можете ли вы проверить, начался ли процесс публикации обзора для Final Frontier?»

«Сейчас?»

«Ага . Сейчас . »

«Эй, эй. Пожалуйста, отпусти меня~ Мм? Я не был дома последние два дня~»

— Ох, ох… Так что быстро проверь это для меня, а потом иди домой и отдохни~

«Токсичный ублюдок. »

«Спасибо за комплимент . »

Мгновение спустя послышался звук Дзюмпея, кричащего другим сотрудникам о том, начал ли кто-нибудь писать обзор на Final Frontier. Короткое мгновение спустя:

«Нет . Никто не сказал, что они это пишут? На этот раз было выпущено множество игр, поэтому обзор Final Frontier придется перенести на следующий месяц. »

«Что!? Эй, если ты перенесешь обзор новой игры, выпущенной в этом месяце, на следующий, что ты за игровой журнал?»

«Если бы только была одна или две недавно выпущенные игры. К счастью, я рецензент. Однако ребята из команды игрового маркетинга ничем не отличаются от полутрупов. Они не бывали дома две недели и застряли в играх. »

«Тогда вам следует написать обзор Final Frontier самостоятельно. Кроме того, сделайте все возможное, чтобы опубликовать этот обзор в выпуске этого месяца. »

«Оинг? Что вы сказали!?»

«Вы мне должны за ту статью «Легенда о Карин», выпущенную ограниченным тиражом, которая стала огромным хитом, верно? Просто подумайте об этом, когда вы выплачиваете долг. »

— Эй, Чонхёк, как бы то ни было… Это немного…

«Я умоляю тебя, Дзюмпей. Мы друзья~ Мм?

«Ах~ Я был полон решимости пойти домой сегодня, но…?»

«Но просто попробуй поиграть в эту игру. Это должно быть приятно, поскольку именно я рекомендую это. »

«Я попробую прямо сейчас, потому что ты меня спрашиваешь, но если это мусорная игра, просто знай, что ты умрешь от моих рук~!!»

«Я куплю напитки после того, как истечет твой срок, так что постарайся~!!?»

«З-отлично? Да, хорошо. Ты должен сдержать это обещание~!!

«Понял, ублюдок~ Сломал ногу. »

Прошла одна неделя. Я посетил большой книжный магазин в Осаке. В разделе журналов ученики мужского пола в школьной форме выстроились в очередь и прочитали журнал FamiTong Magazine.

«Ух ты~ На этот раз вышло множество новых игр. Я израсходовал свои карманные деньги, но что мне купить?»

«Купите что-нибудь, во что вы сможете играть долгое время. Как в РПГ~»

«Я уже прошел Dragon Warrior 2 на прошлой неделе, и это определенно было приятно… Но сюжет был немного незрелым… Есть что-нибудь из недавно выпущенных игр?»

В ответ один студент, читавший рядом с ним обзорную статью, ответил:

«Последний рубеж… Кажется, это неплохо? Рецензент Джунпей, профессионал в области ролевых игр, дал игре 36 баллов из 40. »

«Действительно? Воин Дракона набрал 38 очков. »

Когда интерес студентов возрос, студент начал читать им вслух обзорную статью.

«Final Frontier — первый проект от новой компании Pentagon Soft. Сюжет рассказывает о главном герое, воине света, который получил поддержку от кристалла и в одиночку побеждает силы тьмы. Игра производит впечатление, похожее на Dragon Warrior 1, с красивой фоновой музыкой и иллюстрациями Ёситаки, но представлена ​​уникальная боевая система, специфичная для Final Frontier. Я почувствовал новый тип влечения к жанру фэнтези, который отличался от того, что излучает Воин Дракона. »

«Странно? Там говорится, что Final Frontier — это подтип Воина Дракона?»

«Они говорят, что боевая система интересна. Оценка по отзывам хорошая, так что, думаю, стоит попробовать?»

«Ммм~ Это заставляет меня задуматься. Прежде всего, мне придется пойти к владельцу игрового магазина и спросить, развлекательная ли это игра. »

В этот момент один студент, который слушал разговор других учеников, с осторожным выражением лица открыл рот.

«Ребята… Вы знаете игру под названием Dragon Emblem?»

В этот момент мои руки, просматривавшие книжные полки рядом с ними, тоже замерзли.

«Эмблема Дракона? Что это, я впервые о таком слышу. »

«Да, кто это сделал? Это тоже ролевая игра?»

Студент был ошеломлен шквалом вопросов от своих друзей и сделал легкое выражение созерцания. Он не торопился, чтобы определиться с возможными словами, которые кружили у него на губах. Затем он неуверенно открыл рот:

«Н-нет. Ничего страшного, если вы об этом не знаете. »

— Что~ Ты хранишь секреты? Что это за игра?»

«Да~ Если это интересно, расскажи нам, чтобы мы могли поиграть вместе~»

Человек не мог бы контролировать себя, если бы ему было любопытно. Студент, который сказал что-то и уронил это посреди высказывания, не смог выдержать шквал вопросов своих друзей. Наконец он сдался и открыл рот:

«Вообще-то, я услышал это от моего старшего кузена. Вчера мне позвонили, но он много хвастался, утверждая, что ему удалось сыграть в невероятную игру. Кроме этого, я тоже мало что знаю…»

«Если бы игра была выпущена, она была бы в журнале. Когда он вышел?»

«Я не знаю… Это слух, который ходит как городская легенда, но, судя по всему, у этой игры не было даты выхода…»