Глава 33

Глава 33

Глава 33: Каждый случай (1)

«Вау~ Это чудесно. Это система восстановления удаленных данных~ Я знаю. Это легко . Я могу сделать это пальцами ног. »

Я покачнулся, увидев, как Чандра разрабатывает систему, используя свои ноги, и яростно покачал головой.

Это не так уж и важно, так почему же он так глубоко об этом задумывается…

«Ах… И я также вложу этот короткий отрывок в продолжение. Вы можете распространить его на рынке, используя свои контакты. »

— Хорошо, хорошо, Чандра. Я понимаю это на 100%. Не волнуйся~»

После того, как уроженец Индии пристально посмотрел на фотографию и кивнул головой, он протянул мне руку.

Он подавал знак передать ему гонорар.

Я вытащил из куртки белый конверт, полный денег, и протянул его Чандре.

«Кан Джунхёк определенно заслуживает уважения. Вот почему Чандре нравится Кан Джунхек. »

«Вот ваше мега-карри, уважаемый клиент~!!»

-Крушение

Вместе с внезапной вибрацией передо мной оказалась тарелка размером с вазу с фруктами, содержащая карри. Что это… огромное количество карри?

«Простите, я заказал обычный размер?»

«Да~ это обычный размер мега-карри. Огромная тарелка вон там…

Я дважды посмотрел на тарелку человека, который ел рядом со мной. Размер тарелки, в которую он копал ложку, был не менее 1. Раз в 5 больше моего.

Пока я сидел с ложкой в ​​руке и обдумывал, с чего начать, Чандра подавил смех и открыл рот.

«Если ты съешь это, ты не будешь голоден до конца дня~ Пумала съедает две такие тарелки. Ешь быстро, Кан Джунхёк. »

Ах… после этого я какое-то время не буду есть карри…

За счет картриджей расширения, которые производили аборигены Индии, цена на Dragon Emblem упала до желаемого мной ценника.

Окончательная цена на черном рынке составила 9800 иен. Специальный чип внутри картриджа установил цену выше, чем в среднем на игру, но благодаря журналу FamiTong, объясняющему в статье секрет необычно высокой цены Dragon Emblem, игроки смогли принять высокую цену.

Конечно, если бы цена продолжала расти, возникла бы проблема, но с помощью картриджа расширения игровые магазины смогли сбросить игровые данные.

Поначалу игровые магазины сомневались в эффективности пакета расширения для Dragon Emblem, потому что в него невозможно было играть в одиночку, но игроки, сохранившие картридж, после стирания данных, роились друг на друге, чтобы восстановить утраченные данные. данные, которые принесли дополнительный доход. Таким образом, проблем с продолжением службы не возникло.

Кроме того, возможность насладиться несколькими сценариями концовки после соответствующего прохождения игры привела к тому, что картридж расширения начал продаваться как лесной пожар.

По этой причине… г-н. Гунпей, г-н. Сигэру и я снова были приглашены президентом Ямаути.

«Какого черта это затруднительное положение!!! Наш Mintendo полностью эксплуатируется этим корейским ублюдком-разработчиком!!”

В этот момент г-н. Гунпей поднял очки и проревел:

«Но правда в том, что продажи «Семьи» значительно выросли из-за драмы, вызванной «Эмблемой Дракона». Это особенно актуально, когда вышел картридж расширения. Я очень впечатлен как коллега-инженер. »

«Это верно . Подумать только, что такой метод можно использовать для продления жизни игры. »

«Вы думаете, я позвал вас всех сюда, чтобы похвалить этого корейского разработчика?! Планируйте стратегию, стратегию!!

Я, молча стоявший там, открыл рот:

«Действительно ли нам нужна конкретная стратегия…?»

«Что? Тогда ты хочешь оставить это в покое? Игра, которая не приносит нам ни единой иены гонорара, чертовски популярна, и вы хотите, чтобы я просто наблюдал за этим, широко раскрыв глаза?

«На данном этапе не будет никакого смысла планировать стратегию, поскольку Эмблема Дракона уже зашла так далеко. Что касается игры, которая уже циркулирует на черном рынке, то вместо того, чтобы выгонять разработчика, я считаю правильным вместо этого защитить его. »

— Вы хотите сказать, что вместо этого мы должны защищать его? Какого черта мы должны это делать?!

«Что ты будешь делать, если Dragon Emblem перейдет на диск NEGA?»

В ответ на мои слова президент Ямаути вместе со всеми остальными разинул рты и «хлопнул». Похоже, об этом сценарии раньше никто не думал.

Честно говоря, мой комментарий как разработчика Dragon Emblem ничем не отличался от угрозы в адрес президента Ямаути. Мистер . Сигэ понял мои слова и быстро попытался убедить президента Ямаути.

— Н-теперь, когда я думаю об этом, Кан-кун прав. С такими маркетинговыми способностями и развивающимися навыками было бы совсем не странно, если бы он в будущем перешел в NEGA. Конечно, игры, созданные на Mintendo, превосходны, но теперь мы не можем игнорировать сторонних разработчиков. Мы не можем игнорировать возможность бойкота со стороны таких разработчиков, как Kawata’s Balloon Fight, Real Kungfu, Circus, и особенно игроков высшей лиги, таких как Dragon Warrior и Final Frontier…»

«Значит, вы утверждаете, что если мы неправильно испортим популярную стороннюю игру, имидж нашего Mintendo может пострадать… Черт… Черт…»

«Dragon Emblem уже получает оценку от других игровых компаний как лучшую игру. Почти каждый знает ее как «игру, превосходящую свое время»; явное нахождение в оппозиции для Mintendo не приносит никакой пользы. »

«Dragon Emblem не платила никаких гонораров, но положительным моментом является то, что общее качество семейных игр значительно выросло. Сам факт того, что Эмблема Дракона была выпущена нашей семьей, заслуживает празднования. »

«Хм, мать твою, черт возьми… Вынуждены закрыть глаза, как будто мы ничего не знаем…»

В этот момент г-н. Шиге, наоборот, добавил:

«Как насчет… вместо этого рекламировать это для них?»

«Ммм…? Оставить их в покое, видимо, недостаточно, поэтому вы хотите потратить деньги на их рекламу?? Что, черт возьми, ты имеешь в виду?»

«Правда, с новыми требованиями к первоначальному количеству и увеличением гонорара стали поступать жалобы от третьих лиц. Если мы популяризируем Dragon Emblem вместе с другими разработчиками, то наш имидж наверняка будет изображаться как понимающая и опытная консольная компания…»

Через несколько дней после этого…

«Я Ишимото Дзюмпей, репортер журнала FamiTong. Президент Ямаути попросил сегодня об интервью. Тебе нужно было сказать что-то важное разработчику Dragon Emb…»

«Да все верно . Не будет преувеличением сказать, что среди последних выпущенных игр она произвела на меня самое глубокое впечатление. »

«Ах~!! Тебе ведь тоже понравилось играть в Dragon Emblem, не так ли?!

«Конечно . Мне также очень понравились Dragon Warrior и Final Frontier. Недавно поиграв в Dragon Emblem… в моей голове мелькнула мысль. »

— Что… что это была за мысль?

«Мне пришло в голову, что большинство игр, которые возглавляют нашу Семью, — это не игры от собственных разработчиков, а скорее от третьих сторон. Игра, которая сейчас представляет Японию, Dragon Warrior, — это проект, разработанный Phoenix, а не нашим Mintendo. Эмблема Дракона тоже такая же. »

«Это верно . Первые игры от Mintendo, такие как Super Marigee и The Legend of Karin, превосходны, но качество последних игр, разработанных сторонними разработчиками, определенно нельзя игнорировать. »

«Правильный . Нашему Mintendo и различным другим игровым компаниям придется существовать в симбиотических отношениях с третьими сторонами, чтобы вместе вести игровую индустрию к светлому будущему. После этого мы приняли решение вдвое сократить первоначальный объем запасов и уменьшить часть роялти от игр. »

«Эта новость будет высоко оценена игровой индустрией. »

«Мы приняли это трудное решение, думая о том, чтобы позволить еще большему количеству игроков насладиться такими замечательными играми, как Dragon Emblem. Благодарю замечательного разработчика Dragon Emblem и надеемся, что его будущие проекты будут выпускаться через нашу Mintendo’s Family. »

Президент Ямаути завершил интервью в торжественной атмосфере, совершенно в другом тоне, чем его беседа с нами.

В его последнем комментарии в интервью он выразил опасение, что Dragon Emblem переедет в Негу, и это действительно впечатляющая сцена.

Мистер . Мы с Шиге едва подавили взрывной смех и, закончив просмотр интервью, бросились в заднюю часть здания штаба.

«Вахаха, ты видел лицо президента!? Кукекеке~!!”

«Ах~ Я тоже чуть не умер от смеха. »

«Но Эмблема Дракона тоже действительно невероятна, заставляя нашего президента просить милостыню с такой искренностью. »

«Это то, что я имею в виду . Благодаря этому ситуация с первоначальным количеством была решена, а снижение гонораров должно порадовать и игровую индустрию. »

«Конкуренция станет намного жестче. Мне также следует поторопиться с производством Super Marigee 3…»

«Второму выпуску немного не хватало, верно…?»

«Это… я сделал что-то немного сумасшедшее, так что…»

Игра на несчастье Super Marigee 2.

Когда фанатов серии Super Marigee попросили выбрать любимый выпуск, игроки выбрали 1-й и 3-й как лучшие. Однако, оглядываясь назад, второй из них запомнился им неоднозначно. Действительно ли оно вышло? А если да, то что это была за игра?..

На самом деле, благодаря успеху первой игры, Super Marigee 2 могла похвастаться значительно более высоким уровнем сложности, и ее прозвали создателем стресса.

В то время г-н. Шиге был вдохновлен комментариями игроков о том, что игры слишком просты, и приступил к созданию безумного уровня сложности. В графике не произошло заметных изменений, а из-за невозможности правильно настроить уровень сложности он получил холодный прием со стороны японских игроков.

Тем временем американское отделение Mintendo с нетерпением ждало выхода Super Marigee 2; однако, видя вялую реакцию Японии и г-на. Сигэру, признав, что игра недостаточно хороша, совершил недоверчивый поступок в отношении Super Marigee.

Он заменил персонажей другой игры, похожей на Super Marigee, на персонажей из Super Marigee. Плагиат назывался Hokihoki Panic, а игровой процесс заключался в том, чтобы собирать редис в пустыне и бросать его во врагов в обстановке арабской ночи.

В конце концов, она вышла под названием Super Marigee USA, но игроки просто не могли понять, почему Супер Мариджи убивал своих врагов, собирая редиску и бросая ее в них, вместо того, чтобы наступать на них, как он это делал в первой игре.

Ходят слухи, что г-н. Сигэру даже не участвовал в разработке игры, которая возникла из-за явных различий между первой и второй играми; таким образом, это запомнилось как таковое.

«Ну, других проектов у меня нет, поэтому я сосредоточусь на разработке третьего…»

«Если хочешь, я тоже могу тебе помочь. »

«Кух~ Если Кан-кун захочет помочь, я обязательно соглашусь~!! Может, пообедаем удоном? Давайте поговорим о следующем выпуске, пока мы там. »

«Ой? Тогда вы покупаете на этот раз, верно? Мистер . Шиге?

«… Последнее слово всегда приходится говорить за тобой. »

«Угости меня тоже гёдза. »

«Хорошо, хорошо~!!»