Глава 35

Глава 35

Глава 35: Каждый случай (3)

«Уааа~!!! Это разработчик игры «Утиная охота»?

«По словам г-на. Шиге, этот парень чрезвычайно способный, к тому же он кореец. »

«Кореец… ? Теперь, когда я думаю об этом, разработчик Dragon Emblem тоже был корейцем…?»

Конференц-зал наполнился ропотом в ответ на слова г-на. Знакомство с Гунпеем. Я медленно встал со своего места и подошел к трибуне с дискетой.

«Привет всем, для меня большая честь стоять перед таким количеством людей, чтобы представить мой первый проект. Как г-н. Гунпей сказал: «Я мог играть только второстепенные роли, поэтому до сих пор я не выпустил ни одной работы, которую мог бы назвать своей». Споры относительно Эмблемы Дракона в последнее время стали большой проблемой. Как кореец [разработчика], я создал эту игру с целью удовлетворить семейных геймеров. Жанр этой игры представляет собой уникальный жанр под названием «Многопользовательский боевой стрельба». »

«М… Мультиплеер… Боевая стрельба? Но если это мультиплеер, имеет ли он какое-то отношение к битве с противником?»

Когда при описании MMO послышался ропот, я вставил дискету в это место и включил питание.

«Есть ли кто-нибудь, кто хотел бы это попробовать?»

Дзюмпей, сидевший позади меня, быстро вскинул руки вверх.

«Мистер . Ишимото Дзюмпей. Пожалуйста, выходите вперед. »

Мистер . Дзюмпей носил неловкую улыбку на лице, поднимаясь на подиум.

На самом деле, я запланировал это с Джунпеем еще до конференции; заставить его поднять руку, как только я объявлю об эксперименте, и подняться на трибуну…

Конечно, это сработало бы и с другими людьми, но их слишком легкая смерть не стала бы хорошим зрелищем, поэтому Дзюнпей, который хорошо разбирался в играх высокой сложности, был лучшим выбором.

«Пожалуйста, возьмите планшет, лежащий перед вами, и начните первый этап игры, созданной в виде демо-версии. Ах~ Название этой игры — «Психическая битва». »

«Психическая битва? Так что это битва сверхспособностей… Неплохой сюжет. »

Когда логотип Mintendo исчез, а фоновая музыка начала звучать вместе с текстом Psychic Battle, энтузиазм людей на конференции рос все выше и выше.

Дзюнпей нажал кнопку «Пуск», и на экране появились три привлекательных женских персонажа, которых можно было выбирать.

«Девушки!? Разве он не говорил, что это игра в стрельбу?»

«Они могли бы быть пилотами. »

«Ах… верно…»

В тот период существовало устойчивое мнение, что стрелялки должны иметь характеристики 1945 года или TwinD, но, видя появление красавиц на экране, они, должно быть, автоматически оценивали девушек как пилотов.

Но когда Дзюнпей выбрал персонажа и после потрясающей кат-сцены, он начал путешествовать по небу и атаковать сцену.

«Ах!! Вот и причина названия экстрасенс. »

Боевая система Psychic использовала тип прокрутки для имитации стрельбы. Если и было сравнение, то оно было основано на популярной аркадной игре «Тенгай».

Пока Дзюнпей плавно управлял персонажем вперед и назад, он нажал кнопку «А», чтобы выстрелить во врага синим снарядом.

:Хм… сюжет этой игры уникален, но игровая система такая же, как и в любой другой стрелялке. »

Этот Дзюнпей публично гадит на игру, сделанную его другом. Но это одна из причин, почему я доверяю ему больше…

«Пожалуйста, продолжайте играть дальше. »

В стрельбе не было особой стратегии. Уклонение от вражеских снарядов и атака их своими собственными представляли собой интуитивную систему, которую каждый мог легко освоить.

Окружающие враги выпустили в сторону главного героя шквал снарядов.

«Э-э… ​​Хааа…!?»

Дзюнпей смог легко увернуться от первых нескольких снарядов, но, увидев заградительный огонь, заполнивший весь экран, он начал издавать странные визжащие звуки.

Я уже слышал этот визг раньше в игровом центре. Когда Дзюнпей полностью во что-то погружен, он неосознанно издает странные визжащие звуки.

Моя презентация прошла гладко, если не считать визга банши.

Скорость снарядов была установлена ​​на случайную скорость стрельбы в Psychic Battle. Некоторые снаряды летели быстро, другие летели с черепашьей скоростью. Но если бы комбинация этих разных типов заполнила экран, каков был бы результат?

«Ух!!! Аррррггггххх!!!!»

Дзюнпей каким-то чудесным образом увернулся от летящего снаряда, даже когда кричал.

«О~~ Это невероятно. Он репортер журнала FamiTong? Качество игры отличное, но как увернуться от всех этих снарядов?»

— Р… верно? У меня кружится голова от просмотра…?»

«Ааааа~!! Бомба!! В этой игре нет бомбы?»

Когда Дзюнпей был вынужден зайти в угол и ему некуда было бежать, он отчаянно кричал на меня. В играх-стрелялках бомба часто использовалась, чтобы дать игрокам короткую передышку путем очистки экрана.

«Поверните кнопки перекрестного проигрывателя и нажмите кнопку B. »

«Т… повернуть кнопку перекрестного проигрывателя?»

Да… Psychic Battle была первой игрой-стрелялкой последовательного командного типа.

После того, как Дзюнпей последовал моему совету и выполнил последовательность команд, Бум!! Раздался освежающий рев, и полупрозрачный барьер вокруг персонажа начал перехватывать вражеский снаряд.

«Вау!!!»

Люди, наблюдавшие за этой впечатляющей игрой, аплодировали. Дзюнпей воспользовался этим моментом, чтобы перевести дух, поспешно выскочил из угла и снова погрузился в игру.

Но это было только на мгновение… Еще одна волна залпов загнала его в затруднительное положение, и Дзюмпей вскрикнул и снова начал маневрировать снарядами.

На первом этапе Психической битвы снаряды состояли из небольшого шарика и тонкой иглы, которые с разной скоростью летели в сторону игрока. Это был первый раз, когда Дзюнпей играл в эту игру, поэтому ему пришлось принимать часть входящего урона своим телом.

В этот момент заговорил один сотрудник, наблюдавший за игрой.

«Он не умирает легко, даже после нескольких ударов, это полоска здоровья в верхней части экрана?»

«Psychic Battle отличается от других игр-стрелялок тем, что однократное попадание не означает смерти. Есть полоска HP, как в экшн-игре, а также шкала SP для использования специальных способностей. Шкалу SP можно было потратить на атаку врагов и восстановление, потребляя предметы. Мистер . Дзюмпей, нажмите клавиши со стрелками вперед и назад 2 раза и нажмите кнопку B. »

Дзюмпей последовал моему совету, переместил персонажа вперед и назад и нажал кнопку B. Впоследствии несколько лазерных лучей выстрелили из персонажа под разными углами и мгновенно уничтожили силы противника.

«Ох!!!! Это потрясающе!?»

«Далее попробуйте вверх, вниз, вверх, вниз, кнопку B. »

Вииинг!!!

Когда лучи света вырвались из персонажа, а снаряды, заполнявшие экран, исчезли, зрители вздохнули с облегчением.

Дзюнпей развил базовое чутье в этой игре, медленно заполнил шкалу SP и в конце концов столкнулся с первым боссом в форме насекомого.

Угроза гигантского босса и шквал снарядов сделали сложность безумно высокой. Каким бы большим ни было тело босса, настолько была уменьшена подвижность персонажа.

Особенно для этого босса самым злым было…

«Курхм!! Что это!!!»

Потому что эти ракеты будут размножаться и выпускать множество снарядов…

Гигантская ракета, медленно сжимавшая воздушные трубы игрока по мере приближения, была запрограммирована на разрыв мини-ракетами на определенном расстоянии.

И в этот момент. Процессор демонстрационного компьютера столкнулся с огромной перегрузкой ресурсов, и игровой процесс начал тормозить.

Даже для самого крошечного снаряда на экране необходимо было рассчитать путь и произвести расчеты, чтобы нанести урон персонажу при контакте. Такое обилие вычислений вызвало перегрузку системы.

Дзюмпей стиснул зубы и неуклонно продвигался сквозь надвигающийся заградительный огонь. Для зрителей эта сцена вызывала горько-сладкое ощущение удушья, а также острые ощущения.

«Ох… Это почти как замедленная съемка…»

Это момент невозможности добавлять снаряды на экран. Готовясь к тому моменту, когда я больше не смогу выпускать снаряды, я заранее внедрил специальное устройство. Пасть гигантского насекомого распахнулась.

«Какого черта!?»

Круомм~!!!

Лазерная пушка поглотила больше половины экрана, и шквал снарядов исчез, а вместе с ним и персонаж Дзюнпея, со всеми следами. С его визгом… .

«Гуааааа!!!»

Пуф~~!!!

ИГРА ЗАКОНЧЕНА

В конце концов, Дзюмпей не смог победить первого босса и закончился полным провалом. В этой игре можно было получить только одну жизнь в обмен на полоску HP.

«Я… Подумать только, я не смог пройти даже первый этап в стрелялке…»

Дзюмпей, должно быть, был потрясен; он смотрел на экран с пустым выражением лица. Я похлопал удрученного Дзюнпея по плечу и ухмыльнулся.

«Ты сделал много хорошего. На самом деле, мне было бы неловко, если бы ты победил босса. Первый этап еще не полностью разработан, поэтому я беспокоился, что вы можете его пройти.

Но почему в конференц-зале так тихо даже после демонстрации? Я ожидал, по крайней мере, аплодисментов и поздравительных замечаний, но, когда я посмотрел на лица зрителей, все они были пустыми.

«Тогда… мы закончим дебют Psychic Battle этим…»

«Уааааа!!!!!!!!»

Поднялся ужасный шум, как будто заклинание вовремя было разрушено. Дзюмпей, сидевший прямо перед экраном, тоже аплодировал с гордым выражением лица.

«Это первая игра, которую он разработал? Невероятный!!!»

«Я как будто вижу совершенно новый тип стрельбы. »

Мистер . Гунпей, наблюдавший за конференцией, подошел ко мне и, пока говорил, стукнул меня по плечу.

«Я знал, что ты выйдешь с невероятным чуваком, Кан-кун. Невероятный . Я в шоке~!!

«Ха-ха… спасибо, мистер. Гунпей. »

Но среди ликующей толпы один человек не улыбался. Мистер . Сигэру сидел на стуле с застывшим выражением лица и долго смотрел на меня, прежде чем покинуть конференц-зал.

Дебютная презентация новой игры Mintendo имела большой успех. Президент Ямаути был очень доволен, зная, что Psychic Battle и Super Marigee 3 будут иметь большой успех, наблюдая за реакцией аудитории в конференц-зале.

После этого у участников была возможность опробовать новые игры, и забавно то, что больше людей пришло к Psychic Battle, чем к Super Marigee 3.

Очарование этой новой игры-стрелялки, должно быть, разожгло дух соперничества в аудитории. Но большая часть зрителей не смогла пройти даже половину и обнаружила, что ИГРА ЗАВЕРШЕНА.

«Посмотри на это~!! Это не потому, что у меня все плохо, ясно? Эта игра просто до смешного сложна…»

Дзюмпей наблюдал, как терпят неудачу различные претенденты, и ухмылялся до ушей, когда подошел ко мне.

«Вот почему я хотел, чтобы ты был демонстрантом. Если бы время игры было слишком коротким, игра закончилась бы до того, как накопилось бы все это волнение. »

«Ты, ублюдок. Ты использовал меня!»

«Друзья должны помогать друг другу. Вы думаете об этом как об использовании? Тебе там тоже было весело. »