Глава 36

Глава 36

Глава 36: Каждый случай (4)

«Ммм~ Должен признать, это было потрясающе. Прием также был отличным… Судя по тому, что я вижу, люди с большим энтузиазмом относятся к Super Marigee 3…?»

Несколько сотрудников Минтендо поблизости перевели взгляды на Дзюнпея. В конце концов, для разработчиков из Mintendo Кумамото Сигэру был почти богоподобным существом…

Дзюнпей увернулся от направленных в него пуль и заговорил со мной.

— Тсс… Может, нам стоит выйти на улицу погулять? Может быть, сигарета?

«Да, давай еще выпьем кофе. »

Выйдя из здания штаб-квартиры, Дзюмпэй с облегчением вздохнул.

«Пуа~ Атмосфера была оживленной. »

«Так почему ты вообще это сказал~ Кеке»

«Я имею в виду, я говорил все как есть. Не то чтобы мои глаза слепы, было очевидно, что «Психическая битва» была более популярной, верно?»

«Теперь ты можешь перестать говорить, кто-нибудь может услышать. »

Когда торговый автомат выплюнул чашку кофе, Дзюнпей в унылом настроении сунул сигарету в рот.

«Эй, Джунхёк, когда ты представлял Psychic Battle, ты сказал, что это многопользовательский экшен, но стиль игры не сильно отличается от других игр-стрелялок? Однако система командования была захватывающей…»

«О, это… это все еще на стадии альфа; Я собираюсь добавить к нему многопользовательский интерфейс. »

«Ах~ ладно. И не слишком ли мало играбельных персонажей? Есть только три варианта на выбор…»

«После второго этапа боссы, как и персонажи, будут обладать экстрасенсорными способностями, и они будут разблокированы как игровые персонажи после того, как вы их победите. Всего в список будет добавлено 6 игровых персонажей. »

«Значит, ваша группа будет расти по мере развития игры~!! Это блестяще . »

Дзюмпей непрерывно кивнул головой и сверкнул ухмылкой. В этот момент из-за торгового автомата послышался знакомый голос. Обладателем этого голоса был г-н. Шиге.

«Кан-кун, разработчик игры не должен лгать игрокам. »

«Вот и вы были, мистер. Шиге. Но что ты имеешь в виду, когда говоришь, что я лгу?

«Ваша Психическая Битва… Бесконечная игра такого уровня, нет никаких шансов, что она будет приемлема с нынешними стандартами Семьи, я прав?»

Дзюмпей был поражен внезапным появлением господина. Шиге настолько сильно, что чуть не обжег себе руки зажигалкой, пытаясь приложить руку ко рту. Как гласила старая поговорка… Птица подслушает на рассвете, а крыса — ночью…

В отличие от своего обычного «я», г-н. На лице Шиге было крайне суровое выражение. В конце концов, на него, должно быть, повлияла реакция участников конференции.

«Я могу сделать это . »

«Что…?»

«Это займет немного времени, но я смогу это сделать. »

«Как бы ты…?»

«Ммм… Я не могу сказать тебе сейчас, но это будет Wii»

«Ага? Тогда не стоит ли нам заключить небольшую ставку?

«Что…?»

«Твоя Psychic Battle и моя Super Marigee 3, какая игра продастся больше?»

Уф… что за распри…

&

«Эй, ты тогда пробовал участвовать в Психической битве? Игра режиссера Канга поистине невероятна. Это совсем другая сфера. . »

«В любом случае, это игра-стрелялка. Я считаю, что Super Marigee 3, которая тоже вышла, лучшая. И на этот раз это определенно будет гигантский хит. »

«В любом случае, стрелялка»? Так ты не играл в Psychic Battle, не так ли? Уровень погружения – это не шутка, скажу я вам. »

Я немного передохнул от дневного перерыва, попивая кофе в комнате отдыха, когда на шум вошли двое сотрудников-мужчин.

«Ах, директор Кан…»

Эти двое были ошеломлены, увидев меня, и склонили головы.

«Привет, ребята, вы пришли выпить кофе?»

«О да . Сейчас у нас перерыв…»

«То же самое со мной . Вот, садись. Ребята, я сварю вам кофе. »

— Н-нет, спасибо. Тебе не обязательно этого делать. »

«Коллеги должны иметь возможность пить кофе друг с другом. Ничего особенного, возьми вот это. »

Двое мужчин были в растерянности и неоднократно вставали и садились в неловких позах, пока я подавал им кофе из торгового автомата. Почему такие пугливые… Это новобранцы?

«Ребята, вы новенькие?»

«Эм…? Ах, мы оба присоединились два месяца назад одновременно. »

«Целых два месяца…? Мне жаль . Я часто гуляю, поэтому у меня нет времени узнавать лица… хаха. »

«Вовсе нет, вы помимо разработки игры готовитесь к выпуску новой консоли… вы, должно быть, невероятно заняты. »

Они потратят свое драгоценное время перерыва и не смогут разговаривать, если я буду бессмысленно рядом с ними… Я обменялся еще несколькими короткими словами и вышел из комнаты отдыха, посоветовав им усердно работать.

Закрывая дверь, я услышал голос одного из них через небольшое отверстие.

«Кьяа~ Режиссер Кан потрясающий. Эта лиса. . Он выглядит ровесником меня, но у него аура элиты. »

«Судя по тому, что я слышал, он внес огромный вклад, когда работал в американском филиале. Кажется, он в близких отношениях с г-ном. Сигэру и г-н. Гунпей тоже~ Способности и социальные сети… В его возрастной группе никто не находится на том же уровне, что и он. »

«Ммм~ Так вот как я себя представляю новым сотрудникам…»

После презентации новых игр внутри Mintendo происходили необычные события; Мистер . Недавно у нас с Шиге возникли разногласия по поводу того, какой из наших проектов лучше. Такая атмосфера не подходит для игр, выпускаемых одной и той же компанией в одно и то же время. Это больше похоже на смертельный бой, чем на дружеское соревнование.

Разрабатывать эти две игры в одной комнате разработки становилось все труднее, поэтому я собрал как можно больше рабочей силы и перешел в свой отдел разработки новых консолей. Из-за этого в нашем офисе царил некоторый беспорядок по сравнению с другими отделами.

Как только я сел, ко мне подошел менеджер, отвечающий за управление новой консолью, и задал вопрос.

«Извините, директор, я принес концепцию новой модели контроллера. Не могли бы вы взглянуть?»

«Хорошо, конечно. »

Черновой вариант концепции нового контроллера, который передал мне Кимура, больше напоминал контроллеры NEGA, чем нашу собственную семью.

«Это неплохо, но можете ли вы его немного изменить? У нас еще есть время, поэтому я подожду, пока ваша команда дизайнеров придумает более креативную концепцию. »

«Понял . У вас есть какие-нибудь предложения, директор?

«Давайте… увеличим количество кнопок?»

«Кнопки? Наша команда обсудила это и в результате мы уже увеличили количество ключей с 2 ​​до 4…»

«В будущем игра будет становиться все более сложной. На данный момент есть только базовые функции, такие как прыжки и атаки, но по мере развития этого жанра потребуются дополнительные функции. »

«Тогда есть ли у тебя какие-нибудь мысли по поводу установленного количества кнопок?»

«Как насчет 6-кнопочной системы? Недавно я посетил игровой зал и увидел там жестокий экшн, разрушающий кости. »

«Экшен, разрушающий кости?»

Год 1987. Вышла проблемная игра, от которой у владельцев игровых автоматов разболелась голова.

Почему это было проблемное название? Это произошло потому, что игра нарушила правила, высеченные в этих игровых автоматах.

Игровой зал по определению был местом, куда простые люди приходили, чтобы насладиться играми, поэтому в моей стране был придуман термин «Игровой центр».

Слово «Игра» изначально имело положительный оттенок, однако игровые центры высасывали деньги подростков, поэтому теперь это место ассоциировалось как негативное.

Но даже при всем при этом я, любивший игры, сразу же бросился в игровые центры, как только у меня появилась мелочь…

Так или иначе, ближе к концу 1987 года различные игровые центры начали проявлять дискомфорт. Причина была в том, что была выпущена игра «Уличный боец», в которой использовалось 6 кнопок.

Почему игроки чувствовали дискомфорт, играя в файтинги, требующие ввода монет? Это было из-за количества кнопок.

Для обычной аркадной игры максимальное количество кнопок, которое можно было найти, было 4.

Нет, 2-3 обычно было достаточно, поэтому даже 4 были за пределами зоны комфорта для многих игроков. Но неожиданно появился один файтинг, в котором использовалось 6 кнопок, поэтому у игровых центров не было другого выбора, кроме как импортировать специализированные машины.

Однако элементы управления были пронизаны ошибками, поэтому популярность Street Fighter быстро упала после его выпуска.

Определенно были такие навыки, как силовая ладонь и апперкот, которые можно было применить, но как бы сильно вы ни поворачивали рычаг, навык не срабатывал.

Кроме того, игроки не смогли освоить новую систему (Сильная, средняя, ​​легкая), регулирующую силу атак.

В конце концов, сиквел полностью переработал первый выпуск и смог завоевать ошеломляющую популярность.

«Директор, возможно, вы предлагаете систему с шестью кнопками только из-за Стрит Фигера?»

«Почему? Есть ли причина, по которой я не могу? Хаха…»

«Конечно, нет, но установка шести пуговиц спереди может сбить с толку детей…»

«Кто сказал, что 6 пуговиц должны быть спереди?»

«Что? А где же тогда остальные кнопки…»

К счастью, на моем столе лежал контроллер семьи, поэтому я передал его Кимуре, пока говорил.

«Попробуй подержать его. »

«Да…? Ах хорошо . »

Кимура взял контроллер в руку, и оба его указательных пальца естественно поднялись вверх. Я ухмыльнулся и продолжил.

«Стоп~! Именно там. Мы сделаем кнопку в той части, к которой прикасается указательный палец. »

«Ах~~~!!!! Здесь…»

Кимура не смог ответить, несколько раз кивнул головой и вернулся на свое место.

Теперь~ Эта задача завершена. Следующим в списке будет Psychic Battle? Я встал и подошел к Морите, который был занят картографированием пикселей.

— Морита, как идут дела с иллюстрацией?

«Все идет гладко. Работа доставляет удовольствие. Я почти кричу от изумления, что вы сделали всех персонажей девочками, директор Кан~!!

«Это… Это так?»

«Я верю, что однажды аниме-девушки и сексуальные персонажи будут доминировать в игровом мире~!!»

Как ни странно, неугасающая страсть иллюстратора Мориты к предвидению эпохи почти заставила меня задуматься, был ли он настоящим пионером. (Он никогда не рисует мужских персонажей.)

Его способность передать уникальные черты отдельных персонажей в пикселях также оказала огромную помощь.

«Йо Морита, ты можешь закрыть рот и вернуться к работе?»

«Извини, Хаяши, я, должно быть, отвлек тебя от сеанса кодирования…»

Хаяши, который не ответил на извинения Мориты и вернулся к программированию, был невероятной рабочей пчелой, не имеющей себе равных в программировании. Но из-за его характера у него были небольшие проблемы с социальными сетями…

Он не подходил мистеру. Непринужденная семейная рабочая обстановка Сигэ, где часто можно было шутить. У Хаяши была навязчивая идея видеть завершение каждого проекта, как острота бензопилы, и он не мог видеть, как другие сотрудники бездельничают. Именно по этой причине у него возникли разногласия с командой разработчиков Шиге.

Поэтому я взял этих двух отаку высшего класса под свое крыло.

Одна из них была машиной для пиксельного рисования, которая не могла остановить свою одержимость фэнтезийными девушками, другая была машиной для кодирования, которая не терпела несовершенства…

«Но директор, а можно ли будет развиваться по вашему сценарию? Это перегрузит семейную консоль, и она никогда не сможет ее запустить…?»

«Это не имеет значения. Оставьте серверную часть мне и сосредоточьтесь на завершении кодирования. »

После этого Морита задал мне вопрос.

«Директор, идея, о которой вы говорили раньше… Мы действительно доведем ее до конца?»