Глава 46

Глава 46

Глава 46

В статье Psychic Battle журнала FamiTong Magazine в этом месяце были указаны дата и место проведения первых публичных экспериментальных испытаний игры.

Мистер . Гунпей с энтузиазмом ответил «да» на мое предложение о мероприятии, ожидая, что оно привлечет аудиторию.

Из-за этого скопление людей на площади мероприятия было крайне поляризованным: одна группа собралась на одной стороне у г-на. Гамбой Гунпея… Пока моя Психическая Битва привлекала вторую группу.

На экране игры «Психическая битва» разворачивалась великолепная сцена, такая, что прохожие останавливались как вкопанные и пристально смотрели на экран.

«Ах~!! Ты упустил свой шанс!!

Когда игрок опустил голову после того, как его нокаутировал босс первого этапа, у которого почти не осталось здоровья, его место занял другой претендент.

— Значит, еще никто не смог получить в качестве приза экспериментальный патрон?

«Некоторым удалось пройти первого босса, но с этого момента сложность росла в геометрической прогрессии… Однако очередь постоянно увеличивается, как будто все больше и больше игроков получают стимул. »

«Пока эти игроки развивают чувство игры, наблюдая за ней, должно появиться несколько победителей. В конце концов, сегодня первый день мероприятия; Было бы невесело, если бы пройти второй этап было так просто. »

«Верно? Ситуация стала немного хаотичной, поскольку некоторые люди снова и снова пытаются собрать каждую из четырех иллюстраций с обложек игровых журналов. »

«Если это станет слишком чрезмерным, обязательно вмешайтесь и урегулируйте ситуацию, г-н. Кашиваба. Мы подготовили это мероприятие так, чтобы его смогли увидеть как можно больше людей. »

«Да . »

«Мне интересно посмотреть, сколько экспериментальных патронов будет роздано на этом мероприятии…»

Я проглотил смешок и огляделся вокруг.

&

Первоначальный запас мобильных устройств Gamboy был полностью исчерпан на четвертый день после успешного запуска. Этот результат произошел на шесть дней раньше, чем мы прогнозировали.

Поскольку это был рождественский сезон, многие устройства, должно быть, были куплены для детей; Забавно то, что 300 000 продаж, которые мы сделали за последние четыре дня, затмили совокупные продажи Mintendo’s Family и NEGA Disk.

Ходили слухи, что руководители, предсказавшие, что Gamboy будет слишком дорогим, чтобы его можно было рассматривать как детскую игрушку, не могли скрыть своего удивления.

Заводы немедленно снова приступили к производству устройств, но, похоже, предложение на данный момент не сможет удовлетворить спрос.

Одной из компаний, которая получила огромную выгоду от популярности мобильного Gamboy, была Sharp, которая экспортировала черно-белые рамки в Mintendo. Поскольку они были единственными производителями рам Gamboy, их огромный экономический вес мог мгновенно возродить нынешнюю угасающую экономику.

Генеральный директор Sharp г-н. У Мачиды и нашего президента Ямаути были прекрасные деловые отношения; следовательно, они смогли разработать взаимовыгодное решение по поставке рам.

Мобильный Gamboy оснащен светоотражающим черно-белым экраном STN, что соответствует его огромному энергопотреблению; Даже тогда максимальное (непрерывное) время воспроизведения составляло всего около пяти часов с четырьмя батареями АА.

Кроме того, экран STN представлял собой отражающую свет поверхность; Экран вообще невозможно было бы увидеть из-за отраженных лучей солнца. Подсветки также не было, что делало невозможным играть на устройстве ночью с выключенным светом.

Однако достоинство возможности играть в игру без телевизора затмило все эти недостатки. Продажи устройства были в огне.

Поскольку рынок 8-битных консолей подходил к концу, наш мобильный Gamboy стал новым наследником консольной индустрии.

«Привет!! Дай мне попробовать один раз~ Да?

«Нет~ Если ты в отчаянии, ты можешь попросить маму купить это для тебя, как это сделал я~»

«Мелкий ублюдок. »

Я шел по дороге к станции метро на личную встречу, когда увидел двух ссорящихся придурков, которые ссорились, возвращаясь домой из школы.

Глядя на одежду пухлого придурка, казалось, что он из относительно обеспеченной семьи. Если ваш друг хочет сыграть раунд, вы должны позволить ему это сделать. Какой жадный.

Это в точности похоже на сцену с пухлым мальчиком и тощим мальчиком из «Дораэмона». Я ухмыльнулся и прошел мимо спорящей пары.

Сегодня был сочельник, день, когда промо-мероприятие Gamboy подошло к концу. Мистер . Гунпей вместе со всеми остальными сотрудниками помчался обратно в Киото, как только мероприятие закончилось, но я все равно остался в Токио.

Почему? У меня еще были дела здесь.

Я поспешно сел в метро и направился на завод Raitex, расположенный на окраине Токио. Я собирался встретиться с уроженцем Индии в ночь, которая, как говорили, была самой романтической ночью в году.

«Чандра!!»

«О~!! Это Кан Джунхёк. »

Чандра и его приятели ужинали, когда они сразу же начали махать руками и улыбаться, как только увидели меня.

«Ребята, вы сейчас выглядите намного здоровее~!!»

«Это все благодаря Кан Джунхёку. Деньги, которые я отправляю в дом Пумалы, огромны. Пумала теперь может выйти замуж. (Примечание TL: Пумала говорит о себе в третьем лице, помните, эти индейцы не лучше всех говорят по-японски!)

Пумала ухмыльнулся с ложкой во рту. В результате его друзья начали дразнить его на своем родном языке. Судя по тому, что я мог сказать, Пумала определенно была глупой личностью.

«Но Кан Джунхёк, что случилось? Разве мы не должны были действовать тайно? Хотя все остальные сотрудники сегодня ушли домой. »

«Это не совсем секретная операция. Я могу просто сказать, что пришел сюда, чтобы проверить специальный чип. Что еще более важно, смогли ли вы найти то, что я просил?

«Конечно!»

— Тогда извини, что беспокою тебя во время еды, но могу ли я увидеть тебя на минутку снаружи?

«Я уже поел . Нет проблем . »

Мгновение спустя .

Чандра отвела меня в исследовательскую лабораторию на заводе Райтекс. В этой лаборатории было самое современное оборудование и много места, намного лучше, чем в его предыдущей тесной мастерской в ​​Акибе. И вот здесь я наконец-то встретил чип процессора, который будет использоваться в консоли Super Family нового поколения.

«Итак, это новый 16-битный процессор Riko 5A22, который будет использоваться в семействе Super…»

«Этот процессор был модифицирован в соответствии с нашими потребностями на основе высокопроизводительного процессора GS WDC65816 от Apple II. Этой модели двухлетней давности, но нет ничего, что могло бы превзойти ее производительность за такую ​​цену. »

«Я согласен с этим, но не будет ли скорость графического рендеринга слишком низкой?»

«Нет никакого способа обойти это. Изначально он был разработан для быстрого выполнения задач. При использовании 16-битного чипа общее качество повысится, но будут ограничения по скорости. »

Для геймеров, у которых в детстве был такой же опыт сравнения Super Family и NEGA Drive, как и у меня, должны были быть некоторые различия. Почему на консолях Super Family не было таких игр, как главная игра NEGA «Sonic», которая позволяла игроку ощутить головокружительную скорость графики?

Это явно была консоль, вышедшая позже NEGA Drive, и цена была дороже; Это приводит к некоторому чувству разочарования.

Поскольку у моего соседского друга была игра «Sonic» от NEGA, которая вызывала развлечение, отличное от Super Marigee, мы иногда меняли свои консоли и играли на них.

«Теперь я знаю причину, по которой Super Family была медленнее, чем NEGA Drive. ‘

Mintendo не выдержала второго места.

Они будут напрягаться, чтобы сделать все возможное, чтобы превзойти самое производительное устройство с помощью новой инновации и взять под контроль рынок на следующие 5–6 лет, используя именно это устройство.

Если бы это было не так, им пришлось бы выпускать новую консоль каждые 1–2 года, чтобы оставаться на вершине постоянно меняющейся игровой индустрии. Учитывая затраты на разработку и маркетинг, каждая консоль должна прослужить не менее пяти лет.

Продажи этих дорогих новых устройств на раннем этапе повлекут за собой убытки для фирмы. Конечно, как только рыночная цена стабилизируется, начнет поступать прибыль.

Себестоимость производства одной единицы составила 17 000 иен, но, чтобы соответствовать экономическому положению клиентов, цена продажи была снижена до 14 800 иен. Каждая продажа приведет к чистому убытку фирмы в размере 2200 иен, который они попытаются компенсировать за счет продаж Game Cartridge.

Однако Минтендо был другим.

Они сделают все возможное, чтобы снизить затраты на производство оборудования, используя более дешевые детали. Эту «дыру» зашьет качество игр.

Тот самый процессор перед моими глазами был результатом этой логики.

«Я часто получал предложения по различным чипам, поэтому попросил Чандру найти подходящий чип; но это всё-таки мусор. В тот период у NEGA Drive были лучшие возможности…»

В это время со мной заговорила Чандра.

«Но некоторые недостатки могут быть в некоторой степени устранены опытным программистом. »

«Это правда, но невозможно преодолеть ограничения аппаратного обеспечения. »

«Ограничения аппаратного обеспечения… Кеке, отличный момент. У меня есть кое-что, что я должен показать Кан Джунхеку. »

«Что-то ты должен, как я? Что это такое?»

«Вы узнаете, если последуете за мной. »

На этот раз со многозначительной улыбкой на лице Чандра повел меня в комнату отдыха служащего. Это могло показаться очевидным, но в зоне отдыха Raitex стояла консоль Mintendo Family.

«Все наслаждаются «Психической битвой» Кан Джунхёка. Провокационные сцены тоже. . . , но сюжет очень занимательный. »

«Я рад слышать, что вам, ребята, это нравится. Но что ты хотел мне показать?

«Психическая битва. В нем были некоторые моменты, которые можно было бы улучшить. , поэтому я немного изменил его. »

«Что…? Ты умеешь программировать?

В ответ Пумала догнала нас и ответила яркой улыбкой.

«Нет ничего, чего Чандра не могла бы сделать. Он гений. »

Чандра выглядел счастливым, услышав комплимент Пумалы, вставив пустой картридж без этикеток в консоль Family. Спустя мгновение на экране появился логотип Psychic Battle, и появился экран выбора персонажа.

«Ммм… Я не вижу никакой разницы до этого момента, он внес изменения в игровой контент?»

Чандра тактично посмотрел на мою реакцию и приподнял уголки рта вверх, прежде чем выбрать главную героиню Азешу Рен. И с последовавшим вскоре первым этапом игры…

«Что это!?»

Я невольно пробормотал, как только увидел экран.

«Игра стала намного быстрее. ‘

Психическая битва, которую разыграла Чандра, была примерно 1. В 5 раз быстрее, чем я сделал изначально. Кроме того, снаряды, нацеленные на персонажа, также стали быстрее, чем обычно, и намного плавнее.

«Это? Как вы это делаете?»

В ответ Чандра слегка фыркнула и встала немного выше.

«Исходный код был чистым и организованным, но он был излишне усложнен, поэтому Чандра реорганизовал код по-своему. Поэтому нагрузка на процессор заметно снизилась. Оригинальная Psychic Battle была великолепна, но мне не хватало радости от возможности летать, поэтому я увеличил прокрутку фона на 1. 5 раз . Что вы думаете? Вам это нравится?»

Аранжировка была слишком сложной? Psychic Battle была разработана лучшими программистами Минтендо, Хияши и мной. Но эту Чандру ему удалось повысить на другой уровень. Он невероятнее, чем я думал!!