Глава 5

Глава 5

Глава 2, часть 1: Компания игрушек

Пока я был напуган летящими ко мне пиксельными кирпичами и присел, напоминая тугой мяч, я услышал знакомый звуковой сигнал.

-Дин-динь-динь-динь

[Ожидается, что скоро прибудет поезд, направляющийся в Уэно]

«А?»

Когда я огляделся вокруг, я оказался на станции метро. Люди вокруг меня странно смотрели на меня из-за моего крика, раздавшегося из ниоткуда.

«Ха-ха… Я действительно только что пришел вот так? В 1983 год…?»

Поезд, прибывающий издалека, казался зеркальным отражением тех ветхих поездов из старых корейских фильмов. Поезд, спроектированный без какого-либо стиля и предназначенный исключительно для перевозки, остановился передо мной и открыл двери.

Хотя раньше был момент неловкости, японцы в моем окружении быстро проигнорировали меня и начали садиться в поезд. Их одежда и прически создавали ощущение деревенщины и сильно отличались от стиля 2015 года, поэтому воплотиться в реальность было довольно сложно, но я поспешно сел в поезд вместе с ними.

Международный аэропорт Нарита… Международный аэропорт Нарита существовал даже в 1983 году. Пока я с удивлением осматривал это место, взгляды японцев, которые раньше подозрительно смотрели на меня, стали еще более подозрительными.

«Хм… Хм…»

Я должен стараться не слишком выделяться. Я сел на свободное место так беспечно, как только мог. Теперь, когда я сел, я заметил, что на мне рюкзак. Я расстегнул молнии на рюкзаке, который был у меня за спиной, в надежде найти что-нибудь полезное.

Там был японский паспорт с печатью и банковская книжка JBC Tokyo. Да, деньги важны. Я открыл банковскую книжку, чтобы проверить, сколько у меня богатства. Увидев указанную сумму, я сверкнул яркой улыбкой. Все 20 миллиардов, которые у меня были с 2015 года, плавно перешли на этот период.

«Я загружен с самого начала? Я мог бы основать компанию с такой суммой».

Однако я быстро изменил ход своих мыслей. Это произошло потому, что опрометчивое создание компании в этот период времени могло обернуться катастрофой. Во-первых, мне нужно накопить некоторый опыт; достаточно, чтобы никто не смог допросить меня в будущем…

Я положил паспорт и банковскую книжку обратно в рюкзак и заглянул внутрь. Ощупывая окрестности, я схватил тяжелое пластиковое устройство. Это была именно та Game & Watch, которая путешествовала со мной во времени.

— По крайней мере, я чувствую себя с тобой спокойно.

Я слегка улыбнулся и достал Game & Watch из рюкзака. В этот момент взгляды людей, которые были сосредоточены на мне, были обращены на маленькое устройство в моих руках и отвлекли их внимание от меня. На самом деле в поезде было несколько человек с такими же устройствами, как и я.

Они играли в недавно выпущенную игру 1980 года под названием Game & Watch BALL. BALL также был игрой с чрезвычайно понятным игровым процессом, в котором просто использовались левая и правая руки для перемещения назначенного мяча по экрану. Однако для людей, живших в тот период, это уже была невероятная игра.

Конечно, в «Игре для сотрудников», которую я носил, использовалась гораздо более сложная система, но внешне не казалось, что их Game & Watch сильно отличались от моих, поэтому они быстро потеряли на мне внимание.

(TL: Таким образом, каждое устройство Game & Watch может играть только в одну поставляемую с ним игру -_-)

-Нажмите

Сначала мне нужно было узнать точный год, в котором я учился, поэтому я открыл Game & Watch. Как следует из названия устройства, оно явно имело функцию часов.

-15 июня 1983 г.-

Прошел ровно месяц до того, как «Семья» вышла в Японии… Это была прекрасная возможность. Ухабистый поезд выехал из темного туннеля и энергично помчался на залитую солнцем улицу. Улыбка неосознанно появилась на моем лице, когда я посмотрел за окно на пейзаж. Живя в 2015 году, увидеть этот классический пейзаж совсем не плохо…

Теперь, когда я думаю об этом, сейчас 1983 год, а я родился в 82 году, так что это должен был быть год после моего рождения, но если подумать, мне 23 года… Я чувствовал, что немного урезал конец. палки здесь, но я на 11 лет моложе, чем был вчера, поэтому я решил игнорировать этот факт и встретить свою новую жизнь в чужой среде. Давайте на этот раз жить приятнее~!!

&

После этого месяц я жил в Японии как заезжий турист. Пейзаж Токио был намного больше похож на Сеул 1990-х годов. Конечно, говорили, что в то время их технологии были на 10 лет быстрее наших, так что подобное ощущение могло быть само собой разумеющимся…

«Хм~ признаюсь, мне немного скучно без смартфона…»

Ах, теперь, когда я думаю об этом, нынешняя Япония находится не в периоде Хэйсэй, а в периоде Сёва… Теперь, когда я осознал этот факт, у меня совершенно другое ощущение? Я прибыл на станцию ​​Акихабара с мороженым во рту, которое продавалось на улице.

(TL: Периоды в Японии в основном соответствуют нынешним японским императорам:

Период Хэйсэй: https://en.wikipedia.org/wiki/Heisei_ period

Период Сёва: https://en.wikipedia.org/wiki/Sh%C5%8Dwa_ period)

Возможно, из-за того, что культура отаку еще не развилась, на рынке электроники не было ни мейд-кафе, ни косплея, поэтому я почувствовал странное чувство неоднородности. Однажды я посетил Акихабару в 2013 году, и везде, куда бы я ни пошел, повсюду были нарисованы игровые постеры и анимационные персонажи. И через каждые несколько шагов это место было заполнено магазинами, торгующими играми и мангой. Однако в нынешней Акихабаре были магазины, в которых продавались товары, связанные с ПК (в том числе персональные компьютеры) и «маленькие радиоприемники» (размером с человеческую голову). И устройство Walkman размером с кулак, через которое можно было пропустить кассету.

«Разве мероприятие по выпуску «Семьи» еще не началось? Я точно вспомнил, что это было сегодня?»

(TL: The Family — это игровая консоль, похожая на очень старую версию Xbox)

Я побродил по переполненному выходными Акихабару и осмотрелся. Игровая индустрия еще не созрела, поэтому я не мог найти профессиональный магазин игр, подобный 2000-м. Стоит ли мне просто открыть игровой магазин? Я не думаю, что это плохая идея?

Нет? Что подумает обо мне руководитель игрового магазина, когда я путешествовал во времени и проделал весь этот путь только для того, чтобы продать подделки Mintendo?

Я подумал об этом и задался вопросом, был ли этот старший существом, подобным «Богу»? Оживить загнивающую игровую индустрию… Разве у меня, знающего будущие тенденции, не было бы возможности создавать более потрясающие игры для будущих игроков, чем я в 2015 году?

Что мне следует сделать сейчас, чтобы добиться этого? Сначала я открыл Game & Watch, чтобы получить информацию о семейном выпуске.

-Семья Минтендо. Дата выпуска: 15 июля 1983 г.…-

Я листал страницы пальцами и ел мороженое, когда откуда-то послышался неизвестный музыкальный ритм.

«Что? Прямо сейчас…?»

-Пью… Пью…

Я нашел это!! Я выбросил мороженое в мусорное ведро и быстро ускорил шаги. Направление, откуда доносился звук, было местом будущего продавца подержанной электроники SoftMap. Сейчас улицы заполонили небольшие магазинчики, но в конце 90-х на месте магазинов появились здания.

Так я встретил невероятную игровую консоль, которая могла бы составить конкуренцию другим игровым консолям после Atari в 1980 году. продавцы.

«Заходите~ Заходите~»

Я ясно видел, что продавцы, с энтузиазмом рекламирующие свою продукцию, были сотрудниками штаб-квартиры Mintendo, а не профессиональными розничными торговцами. Однако, в отличие от их энтузиазма, реакция публики была невероятно вялой. Я думал, что Mintendo, выпустившая Game & Watch, хотя бы получит какую-то реакцию публики, но это совершенно противоположно моим ожиданиям…

Вот какое влияние оказала Atari Shock на игровую индустрию. Конечно, когда Atari выпустила инструмент с открытым исходным кодом, чтобы каждый мог создавать игры, все это приветствовали. Однако это было лишь на короткое время, поскольку неполные игры были единственными, которые наводнили рынок, что сильно отпугнуло игроков. Однако подумать только, что последствия так быстро пересекут Тихий океан и достигнут Японии…

«Добро пожаловать~ Это новейшая восьмибитная игровая консоль, которую мы изобрели здесь, в Mintendo. Все попробуйте и наслаждайтесь~»

Я подошел к одному из сотрудников, который приглашал клиентов, и спросил с улыбкой. Конечно, передо мной стояла безвкусная красно-белая модель Family.

«Они хорошо продаются?»

«Что? Ах, приветствуем клиента. Хотите сначала попробовать? Это новейшая восьмибитная игровая консоль, которую мы изобрели в Mintendo».

Почему меня так забавляет термин «8 бит»? Я получил контроллер, который мне передал сотрудник. Ух ты… Шнур оказался слишком коротким!

Игровые консоли 2015 года имели функцию беспроводного Bluetooth, поэтому не было проблем с игрой, сидя на дальнем диване, но первая в истории консоль Family имела фиксированные контроллеры 1P и 2P. В конце концов, играть в игру можно было только рядом с телевизором.

Я понятия не имею, какой идиот настроил такие элементы управления.

Хотя они никогда не ожидали, что этот монстр-машина будет продаваться почти за 70 миллионов по всему миру, просто, когда Game & Watch начали продаваться, они поддержали эту тенденцию и создали этот продукт с единственной целью получения прибыли, поэтому даже Mintendo с самого начала не возлагала больших надежд на это устройство.

The Family выпущена в общей сложности с 3 играми; включая Попай и две серии Donkey Kom. Даже в этот период существовало множество компаний, производивших игры, таких как NEGA или CAMCO. Однако они были сосредоточены на создании игр для игровых автоматов, поэтому не уделяли внимания созданию игр для первой семейной консоли.

«Сколько единиц уже продано?»

«Ах. То есть мы еще не продали и 1 модель…»

«А~ Уже около 13:00, а они говорят, что еще не продали ни одной модели?»

«Сколько это стоит?»

«Да. Это 14 800 иен».

Это было дорого. 14 800 иен в 1983 году… было довольно смешно покупать за такую ​​сумму совершенно новую модель, особенно ту, которая еще не прошла проверку.

Сначала я сел перед телевизором, на экране которого отображался открытый пляж. Когда я сел, проходившие мимо люди украдкой поглядывали на меня.

«Можете ли вы включить Donkey Kom для меня?»

«Да, я согласен.»

Сотрудник вставил картридж Донки Ком в место для картриджа и включил кнопку питания.

-Пупупупу~ Пупу~ Пико Пико

Внизу экрана итальянец Мариджи в красной шляпе взбирался на холм с металлической битой. Суть игры заключалась в том, что вам нужно было уклоняться или ломать бревна, которые бросал в вас Кинг-Конг, и достигать вершины, чтобы победить Кинг-Конга.

Я сверкнула улыбкой, маневрировала Мариджи влево и вправо и попыталась прыгнуть. Каждый раз, когда я проходил мимо бревна, люди, толпившиеся вокруг меня, аплодировали.

«Ваааа…»

-Пью Пью. Пионг~ Пионг~

Звуковые эффекты прыжков вызвали у меня яркую улыбку.

«Уаааа~!!»

Когда я без проблем прошел первый этап игры, сотрудник наклонил голову и спросил меня.

«У тебя очень хорошие навыки?»

«Я много играл в игровые автоматы, поэтому, должно быть, легко приспособился. Я хотел бы приобрести семейный номер вместе с Попаем и Осликом Комом».

«Первый клиент нашей семьи Mintendo. Большое спасибо~!!

Подумать только, я первый покупатель этой легендарной консоли… Настроение у меня крайне необычное. Вскоре после этого ко мне подошел сотрудник с камерой и спросил.

— Ничего, если мы тебя сфотографируем?

Фото на историческую память~ Неплохо? В этот момент я услышал голос маленького ребенка.

«Мама~!! Купи мне это тоже~!!

«Ни за что. Такаши, ты обещал маме, что будешь только смотреть по сторонам?

«Но… я могу лучше, чем этот парень~!!»

Хм? Этот маленький ребенок определенно энергичный. Я весело ухмыльнулся и спросил ребенка.

«Малыш, как тебя зовут?»