Глава 50

Глава 50

Глава 50

«Я не думаю, что нам больше нужно входить в школу. »

«Что ты имеешь в виду?»

«Я уже нашел того, кого хочу. »

Это было правильно. Мне не нужен был разработчик игр. Различные трехмерные полигоны, которые обычно встречаются в современных играх, были впервые представлены в 1994 году в Virtual Fighter от NEGA. В то время графика игры шокировала широкую общественность, но на самом деле в 88 году была игра, в которой использовались полигоны.

Это были соответственно «Hard Drive-in» от Atari, которая была почти на последнем издыхании, и «Winning Run» от японской компании-разработчика программного обеспечения Bankosa.

В тот период графика этих гоночных игр, в которых использовались только полигоны, выглядела уникальной, но сама игра представляла собой полный беспорядок. Использование точек (пикселей) гораздо лучше подходило бы этим играм, но фатальной ошибкой было то, что механика вождения создавала впечатление, будто человек плывет в пространстве, а не имитирует реальное вождение.

Кроме того, технология, которая вставляла текстуры в полигон, еще не была разработана, поэтому преждевременная технология 3D-полигона из игр 88-го года исчезла со скоростью света в памяти геймеров. По крайней мере, до тех пор, пока NEGA не выпустила Virtual Fighter.

«РС . Элиз, иди и ешь. Я поговорю со студентами там. »

«Эм, директор? Директор?!

Я поднялся со своего места и подтащил свой стул к столу говорящих студентов.

«Здравствуйте кто это?»

«Мне очень жаль, что я помешал вам пообедать. Я не хотел подслушивать, но ваш разговор был очень интересным. »

— Ты подслушивал наш разговор?

Студент по имени Джон заговорил, глядя на меня недружелюбно. Должно быть, его беспокоило мое вмешательство в разговор.

Я достал из бумажника свою визитку и положил ее на стол. Взяв карточку, Джон наклонил голову и спросил.

«Разве Mintendo не является компанией, занимающейся разработкой игровых консолей?»

«Это верно . »

«Мы не говорили об играх; мы как раз обсуждали программное обеспечение для нашего факультета архитектуры…»

«Да, я это слышал, но меня в первую очередь интересовал графический процессор, о котором вы упомянули. »

«Извините, но это не официальное название или что-то в этом роде. Я тут же назвал случайное имя, когда мы говорили об оборудовании. »

«Название не имеет значения. Вопрос в том, можно ли это сделать или нет; вы не смогли закодировать трехмерную фигуру. »

Когда я сказал этот зондирующий комментарий, он сразу же отреагировал.

«Это из-за ограничений аппаратного обеспечения компьютера. С моим кодом проблем нет. »

«Метод, о котором вы говорили, будет трудно реализовать даже с помощью нынешнего суперкомпьютера. Добавление оси Z к графику XY — отличный метод моделирования трехмерной фигуры. Вы говорите, что это не имеет никакого отношения к видеоиграм, но существует множество способов его использования в видеоиграх. Например, персонаж может перемещаться внутри смоделированного 3D-объекта, чтобы имитировать реальность. У него есть возможность произвести революцию в новых жанрах. »

«Игра, в которой используются 3D-фигуры…»

Джон закусил ногти и задумался. И некоторое время спустя он начал качать головой, отвечая.

«Ни за что . Сама карта должна была бы быть огромной, чтобы на ней можно было разместить игру, но что в этом хорошего, если нынешнее оборудование едва может отображать 4 полигона. »

«Именно поэтому он нам и нужен, тот графический процессор, о котором вы говорили. Я никогда не просил вас разработать игру. Что мне нужно, так это устройство, способное отображать графику вместе с процессором. »

— Так ты просишь меня изобрести это?

Зачем спрашивать очевидное. Человек, который говорит, что выкопает колодец, должен копать колодец.

&

В 2015 году графические карты были способны выполнять рендеринг живого видео помимо базового 3D-рендеринга. Однако на самых ранних стадиях создания видеокарт карты VGA были встроены в материнскую плату для простой визуализации 3D-графики. Я попросил Джона Кертиса разработать устройство, подобное 3Dfx от VooDoo.

Мы вышли из ресторана и направились в знаменитый клуб «Hack+» Массачусетского технологического института. Когда мы вошли в университет, Элиза с обеспокоенным выражением лица задала мне вопрос.

«Директор Канг? С нами все будет в порядке? У меня такое чувство, будто мы попали в невероятное место…»

«Это невероятное место, да. Можно сказать, мы вступили на территорию гениев. »

«Играть . . . земля?»

«Конечно, это немного отличается от обычной детской площадки. Хаха…»

Джон и Майкл ведут нас в темную комнату, освещенную только светом монитора. На стенах стояло несколько двухъярусных кроватей, примыкающих друг к другу спиной; и судя по легким движениям, время от времени, было похоже, что кто-то спит.

«Ой, все просыпаются. »

Когда Джон щелкнул выключателем и включил свет, со всей комнаты раздались различные стоны.

«Ты с ума сошёл, Джон? Какого черта ты сейчас включил свет? Прошлой ночью я не сомкнул глаз из-за неполного рабочего дня. »

«Твоя подработка сейчас не важна, просто проснись на минутку. »

В ответ Джону спящие гуру начали один за другим просыпаться и паковать свои спальные мешки.

Эта сцена вызвала в моем сознании образ спящих маленьких фей, которые просыпались, и на моем лице вспыхнула улыбка.

Если бы в фэнтезийном мире существовал «гном», который создавал оружие, эти люди здесь могли бы быть равными в реальной жизни.

«Джон… По какому случаю?»

У парня, который только что проснулся, выращивался медведь, не подходящий для его возраста.

«Один бородатый гуру»

«Джон? Ты сказал, что собираешься поесть, и ничего мне не принес?

«Один гуру с торчащими зубами. ‘

«Что это за люди, стоящие рядом с тобой?»

«Один гуру-скелет, который выглядит так, будто упадет с одного удара. ‘

Всего на нас смотрели пять гуру, включая Джона и Майкла. В этот момент Элиза, которая пряталась за моей спиной, подняла голову и представилась.

«Привет . Меня зовут Элиза, и я работаю в американском филиале Mintendo. Рад познакомиться со всеми вами…»

«Девушка!!! Боже мой!!»

«Что? Почему в нашей комнате в общежитии девушка?!

«Кто это!? Кто ее парень!! Всем перестать двигаться!! Виноват тот, кто движется!! Бля!! Предатель!!»

Все три гуру, которые теперь проснулись, по-разному отреагировали на присутствие Элизы. Джон, должно быть, был смущен их поведением и почесал затылок, представляя их одного за другим.

«Начиная с тощего слева — Том, Хэнк и Роб. Есть еще несколько человек, но по праздникам они подрабатывают, покупая компьютерные детали; они должны вернуться ночью.

«М-м-м? Что за азиат рядом с тобой?»

Что? Они узнают меня только после Элизы?

. . . Ну и внимание мужчин тоже было бы не очень приятно…

Мне следовало взять с собой в эту поездку Чандру; он бы сразу связался с этими парнями.

Джон и Майкл кратко рассказали им о том, что произошло в ресторане. После нескольких предложений они, должно быть, поняли суть, когда Роб, бородатый, открыл рот.

«Джон, так ты говоришь, что нам следует создать устройство, способное отображать графику параллельно с процессором?»

«Да, не должно быть слишком сложно создать отдельный модуль рендеринга памяти специально для графики. »

«Ну, если это не лицензионный продукт, который можно массово производить на заводе, мы сможем изготовить одну или две модели. Но есть проблема . »

(Примечание TL: для массового производства продукта на заводе он должен быть изготовлен особым образом, чтобы заводские машины могли его воспроизвести)

С усталым выражением лица Роб говорил, потирая бороду.

«Бесплатной еды не бывает. Какова будет наша компенсация?»

Джон пожал плечами, сделал шаг назад и посмотрел на меня.

«Роб прав. Ваше предложение профинансировать исследование великолепно, но эти ребята не из тех, кто работает без какой-либо компенсации. »

Хм… Моя очередь? Я сделал шаг вперед к Робу и спросил.

«Поскольку я работаю в игровой индустрии, я также осознаю, сколько времени и усилий потребуется, чтобы создать это устройство. Вот почему я планирую отправлять вам всем ежемесячную стипендию вместе с платой за исследования. Пожалуйста, скажите, сколько вы хотите, ребята?»

В ответ Роб фыркнул и ухмыльнулся.

«Вы говорите так, будто готовы предоставить нам любую сумму, которую мы попросим? Ты тоже не выглядишь таким старым. »

Ой? Он набирает силу? Но здесь я не мог проявлять никаких колебаний. Вместо этого я уверенно улыбнулся и ответил.

«Если сумма не является нереальной, я могу спонсировать вас, ребята. »

Если они запросят нереальную сумму, дешевле будет поручить Чандре сделать ГПУ… В этот момент Роб, вертевший пальцами, открыл рот со злой улыбкой на лице.

«Прежде всего, мы вкладываем в этот проект свое личное время. Мы работали над этим поздно вечером после занятий; к тому времени мы будем голодать, а также различные командировочные расходы, отказ от подработок, покупка запчастей, так что…»

Он тщательно подсчитывает, ладно, сколько он хочет…

Роб на некоторое время притворился, что задумался, прежде чем продолжить с озорной улыбкой.

«Придется добавить минимум 500 долларов на человека…»

«Хорошо~ договорились!!!»

Я закричал прежде, чем Роб успел закончить предложение. Я думал, они скажут что-то вроде 1 миллиона… Какой скромный ублюдок… Это будет намного дешевле, чем я ожидал.

«Мисс Элиза, вы принесли контракт?»

«Конечно, директор Кан. »

«Пусть они сначала подпишут контракт, и я позволю вам удалить информацию об их банковском счете. Мы будем отправлять им стипендию, начиная со следующего месяца; пожалуйста, возьмите их. »

«Да, конечно . »

Мне придется проверить статус визы Чандры, когда я вернусь в Японию в следующем месяце. Я наблюдал за гуру, которые быстро подписывали контракт, и на моем лице появилась улыбка.

&

На обратном пути из Массачусетского технологического института я время от времени поглядывал в окно и посмеивался. Подумать только, сумма, которую он получил после всех этих разговоров, составила всего 500 долларов…

Для них моя идея заключалась в простом вспомогательном устройстве, которое помогало бы центральному процессору отображать графику, но мало ли они знали, что графический процессор произведет революцию в игровой индустрии так же, как влияние первого шага на Луну на человечество.

Конечно, это произвело бы революцию и в области архитектуры.

Полезность 3D-рендеринга была такова, что архитекторы могли проектировать и увеличивать здания, а не рисовать их вручную.

Именно так я понял, что продукт, который они собирались создать, принесет мне наибольшую прибыль.