Глава 56

Глава 56

Игровой рынок 1983 — Глава 56

«Это правда… Здесь я тоже не могу тебе помочь…»

«Директор Канг, есть ли у вас какие-нибудь планы по созданию «Психической битвы 2»?»

«Психическая битва 2? У меня есть планы сделать это, но… Это не будет для семейной консоли. Я думаю о его разработке после выхода следующего поколения консолей. »

«Ха… Это займет как минимум несколько лет. »

«Верно? Хаха…»

«Сегодня утром я ненадолго подержал ручку, но у меня совсем не было желания рисовать. Мои руки горели, когда я рисовал Рю Хва Рёна и Азешу Рен… В любом случае, менеджер нашей команды вызвал меня за то, что я сегодня ничего не делал. »

Когда он работал над Psychic Battle, он создавал 4-5 высококачественных иллюстраций в день; его предпочтения действительно оказывают огромное влияние на его работу…

«Г-н. У Хаяши сейчас все хорошо?

«Последнее, что я слышал, его перевели в Отдел изобретений 1, чтобы он работал над последними штрихами в Super Marigee 3…»

В этот момент растрепанный Хаяши открыл дверь в комнату отдыха и вошел.

Я замахал руками при виде знакомого лица, но он нас не увидел и сунул сигарету в рот, как только вошел.

«Мистер . Хаяши?

«Ах!? Директор Канг!!

«Как твои дела?»

«Это… Уф… Это ничего. »

Я мог догадаться, через что он проходит.

Личность Хаяши не соответствовала «Изобретениям №1». 1 команда. Он глубоко вдохнул дым и вздохнул, прежде чем заговорить со мной.

«Директор Канг, есть ли у вас какие-нибудь планы по созданию «Психической битвы 2»?»

… Эти двое заранее что-то запланировали… Что здесь происходит?

«Ты думаешь о том же, что и я, Хаяши. Директор Кан!! Пожалуйста, спасите нас!! Я хочу создавать красивых девушек. Я лучше поищу другую работу, чем буду рисовать Осла Кима. »

«Я тоже не могу работать с «Изобретениями № ». 1 команда. Буквально сегодня утром я обнаружил несколько ошибок в программном обеспечении, над которым мы работали, поэтому дал несколько советов разработчикам. И они относились ко мне как к идиоту. Мистер . Шиге должен был заставить их исправить это и накричать на них за небрежность, но это не его характер. . . Когда я работал под вашим руководством, было гораздо спокойнее; Я тоже многому научился. »

Как и ожидалось, мои прогнозы оказались верными. Личность Хаяши не соответствовала атмосфере «Изобретений №1». 1 команда… Я сделал глоток из чашки кофе и помотал головой то на Мориту, то на Хаяши.

Графический дизайнер, специализирующийся на рисовании женщин, и кодирующая машина… Эта комбинация могла бы сработать…

Я мгновение смотрел на них и открыл рот.

«Мистер . Морита и г-н. Хаяши, я понимаю, что ты сейчас чувствуешь. Однако у меня нет планов по разработке Psychic Battle 2 в ближайшее время…»

«Ой…»

«Уф…»

В ответ на мой ответ они сделали удрученное лицо и вздохнули.

«И я подумал: а как насчет этого?»

&

Несколько дней спустя я взял с собой Мориту и Хаяши в Pentagon Soft в Токио.

«Директор Канг? Где мы?»

«Это компания, которая разработала Final Frontier. »

— Хорошо, но почему мы здесь…

«Ммм… Pentagon Soft в настоящее время возглавляет г-н. Кавагути, главный разработчик Final Frontier, захотел встретиться с вами, ребята, после того, как я упомянул членов моей команды Psychic Battle. »

«Что?»

Кудахтанье. Войдя в дверь, мы увидели чистый интерьер офиса разработки игр. Первое впечатление Хаяси от интерьера было благоприятным.

«В. . . Ух ты . »

Он вообще терпеть не мог беспорядок; Хаяши был из тех людей, которые не могли спать по ночам, если я терял книгу на его рабочем столе. Видя такую ​​чистую рабочую среду, я мог понять энтузиазм Хаяши.

В этот момент г-н. Меня поприветствовал Кавагути, который беседовал с Ямано Ёситакой, сценаристом игры.

«Добро пожаловать, господин. Джунхёк. »

Впоследствии Морита, стоявший рядом со мной, вскрикнул от волнения.

«П . . . Профессор Ямано!!”

«О~ Давно не виделись, Морита!!»

М-м-м? Были ли они знакомы? Как только Морита заметил мистера. Ямано, он подбежал к нему и заговорил, схватив мистера. Руки Ямано крепко сжались.

«Сейчас я работаю дизайнером персонажей, как вы и обещали. »

«Да, я знал об этом. В тот момент, когда я увидел графику Psychic Battle, у меня возникло ощущение, что это ваша работа. Твое прикосновение все еще живо!!

Хох… . Итак, г-н. Ямано был учителем Мориты? Это было неожиданно…

Судя по их разговору, Морита был мистером. Подрабатывал Ямано, когда он учился в старшей школе. Мистер . Ямано признал талант Мориты в создании уникальной истории, используя изгибы женского тела, и посоветовал ему продолжить карьеру в области дизайна персонажей. Но здесь была еще одна удивительная информация.

— Ты знаешь, как сейчас поживает Сатоши-кун?

«Последнее, что я слышал, когда он работал иллюстратором в издательстве журнала, его нашла компания, производящая консольные игры, под названием… Dasia? В любом случае, он сейчас работает в этой компании. »

Дасайя… Может быть, это тот самый Дасайя, который прославился игрой «Проповедь Гурица»!? Тогда этот Сатоши…?

Не имея возможности больше ждать, я вмешался в их разговор.

«Мистер . Морита, возможно, ты говоришь о Ёсихаре Сатоши?

«Ой? Вы тоже его знали, директор Канг?

«Ах, я не знаю его лично… Но одну из его иллюстраций я видел однажды…»

«Он также талантлив в воплощении женских персонажей на экране. Ха-ха, я знала, что ты был очень проницателен, когда заметил мой талант, но ты с самого начала был знаком с красотой женских иллюстраций. »

Ха-ха… Я знал, что эта индустрия небольшая, но подумать только, практически все знали друг друга, как соседи… Ёшихара Сатоши… Не в обиду Морите, но Сатоши обладал почти божественным чутьем в рисовании женских иллюстраций.

Позже он получил международное признание как иллюстратор благодаря своему проекту «Проповедь Гурица». Вот почему я иногда чувствовал влияние Сатоши в проектах Мориты; они были старыми одноклассниками…

Некоторое время спустя я представил Хаяши и Мориту мистеру. Кавагути. Как г-н. Кавагути не хватало человеческих ресурсов для завершения разработки Final Frontier. Он выразил большое удовлетворение способностями Хаяши к программированию.

«Вы пишете код очень элегантно. Нам также нравится писать плагины для документирования моего кода; Все наши программисты в Pentagon Soft следуют этой структуре. »

Как и ожидалось, Хаяши и мистер. Кавагути неплохо с этим справился. У Хаяши также был опыт игры в Final Frontier Кавагути, поэтому они обменивались друг с другом комплиментами. А Морита радостно догонял своего старого учителя.

Тем временем я сидел неподалеку и осматривал интерьер Pentago Soft, потягивая кофе, который мне принес сотрудник.

Мне предоставили доступ в офис изобретений и зону отдыха сотрудников на втором этаже Pentagon Soft, поскольку я участвовал в успехе Final Frontier. Первоначально офис изобретений был разделен на две команды, но в настоящее время действовала только одна команда, пока они пытались внести последние штрихи в Final Frontier 2.

1988 год стал годом выпуска различных известных игр. А поскольку такие бренды, как Dragon Warrior, Super Marigee и Final Frontier, были среди самых узнаваемых игр, планировалось продолжить эту серию.

Наряду с успехом этих различных игр для Mintendo, президент Ямаути также не смог избавиться от чувства, что игры для него были не более чем фабрикой по производству денег.

«С этого момента я больше не буду давать Mintendo еще одну игру…»

У меня больше не было намерения разрабатывать игры под Mintendo. Psychic Battle, вероятно, станет моим последним подарком Mintendo.

Создание игры требовало многих часов напряженной работы и усилий, но компания, распространяющая эти игры, наносила на нее свой логотип и покупала авторские права за те пенни, которых они стоили. Это было большим недостатком для первоначальных разработчиков игры; они не смогли бы производить эту серию, если бы перешли в другую компанию. Если только у кого-то не было намерения жить и умереть со своей первой компанией, такой как г-н. Шиге, постоянное создание игр для одной компании отрицательно скажется на карьере разработчика.

«Если Морита и Хаяши согласятся обосноваться здесь, я выпущу свою следующую игру вместе с этой компанией. ‘

Когда я представлял стиль Мориты в дизайне, мне были близки разные жанры, например, когда-то знаменитая игра «Вырасти принцессу», в которой нужно было воспитывать свою «дочь» от детства до замужества и т. д.

‘Нет . Несмотря на то, что у меня в голове бесчисленное множество воспоминаний о знаменитых шедевральных играх, я не буду их копировать. »

До сих пор, когда я создавал «Эмблему Дракона» и «Психическую битву», я не копировал оригиналы. Даже если бы я возглавлял индустрию этих новых жанров, я знал, что мне нужно сохранять свою мораль.

Я достал маркер и начал писать на доске в офисе изобретений.

Прежде всего, жанр. Насколько я знал, первая игра для взрослых была разработана в 90-х годах для компьютера и представляла собой симулятор свиданий. Он был создан Fox Soft под названием «Thumping Memorial», в котором рассказывается о главном герое, который выберет девушку, которую будет преследовать, и попытается через 3 года досадить ей различными событиями.

Кроме этого, было еще несколько, например, «Сентиментальное граффити», «Пиакарот» и т. д. Должно быть еще несколько, но пока сойдет и это…

Я погрузился в свои мысли, пока писал на доске.

Ну, общая сюжетная линия таких игр была такой: главный герой делал множество добрых дел с каждой девушкой, которую встречал. Время от времени происходило событие, на котором он мог заработать очки, чтобы «ухаживать» за девушкой.

Поскольку до поездки на 83-й я никогда ни с кем не встречался по-настоящему, у меня не было намерения так легко сделать главного героя счастливым.

— Тогда мне стоит пойти в другом направлении?

Есть много историй о том, как «жить долго и счастливо», но нет ни одной о подготовке к разводу. Ой? Чем больше я об этом думаю, тем больше мне кажется, что это хорошая идея…?

Молодой человек, который готовится расстаться со своей девушкой… расставание… симуляция… В этот момент в моей голове начал проигрываться сценарий.