Глава 6

Глава 6

Глава 2, часть 2: Компания по производству игрушек

«Меня зовут Токиюси Такаши. »

Токиюси Такаси…

Кажется, я уже слышал это имя раньше? Я мельком взглянул на Game & Watch, спрятанный в моем рюкзаке, и поискал информацию о Токиюши.

Ах!! Это верно . Значит, эта девушка станет первым профессиональным геймером, известным «Мастером Такаши»?

Суперигрок, который быстро пройдет игру под названием «Wonder Boy», которая выйдет в 1994 году. Я с любопытством посмотрел на мальчика и спросил его.

«Тебе нравятся игры?»

«Да!! Я их очень люблю. »

«Ага? Тогда я подарю тебе подарок. Добавьте еще один для ребенка, пожалуйста. »

«Вы не обязаны делать это для нас…»

«Все в порядке, я делаю это, потому что хочу. Никаких проблем, поэтому, пожалуйста, примите это. »

Я взял игровую консоль, которую принес сотрудник Mintendo, и отдал ее Такаши, взъерошивая ему волосы.

«Получайте удовольствие от этого. »

«Спасибо, хён. Я очень, очень благодарен~!!

(TL: Хён может быть другим словом для обозначения старшего брата или парня, который старше вас, с которым вы чувствуете себя знакомым.)

«Извините, а ваша фотография?»

«Пожалуйста, сделайте с ребенком фотографию на память о первой покупке. Ребята из Mintendo в будущем будете еще больше благодарны этому парню. »

«Что? Я не знаю, что вы имеете в виду…»

«Просто знай, что что-то произойдет. »

Остаток дня я провел, покупая еще вещи в магазине Mintendo, и вернулся в отель, в котором остановился. На следующий день я получил ежедневные утренние газеты из отеля и на маленькой фотографии увидел улыбающегося ребенка, позирующего с приставкой Family.

&

Через несколько дней после запуска Family.

Я готовился сесть на поезд до Токио. В моем мешке лежало несколько моделей устройств Game&Watch.

(TL: Помните, что каждое устройство Game & Watch может воспроизводить только предустановленную игру, которая поставляется с ним, поэтому вам понадобится несколько устройств, чтобы играть в несколько игр.)

«У меня еще осталось около 30 минут…»

-Гррруммммбл…

Я был голоден после того, как пропустил завтрак, чтобы успеть на поезд. Когда я был еще в 2015 году, пропуск завтрака был обычным явлением, потому что мне нужно было уйти на работу. Однако вошло ли это в привычку после того, как я не пропускал завтраки в отеле? Другие могли подумать, что жить месяц в отеле — расточительство, но это был 1983 год. Цены были невероятно занижены, и даже 4-звездочный отель, в котором я сейчас остановился, был дешевле, чем любой однодневный мотель 2015 года.

«Теперь мне придется потихоньку начать поиск дома в Киото, но выйти из отеля — это немного…»

В настоящее время я с беззаботным сердцем бродил по станции токийского метро, ​​зная, что уже забронировал отель в Киото. В этот момент до моего носа донесся восхитительный запах. Повернув голову, я увидел на углу улицы ряды продуктовых ларьков с упакованными ланчами.

«Теперь, когда я думаю об этом, я могу есть в поезде. Отлично~ Мне нужно купить один из этих упакованных ланчей, пока у меня еще есть время. ‘

Закончив думать, я медленно начал двигаться в сторону прилавков с едой. Все прохожие излучали яркую энергию из-за процветающей в настоящее время экономики. Их гордость за то, что они являются второй наиболее развитой страной в мире, можно было почувствовать, но я чувствовал, что их страна стала жалкой жертвой войны.

Это чувство усилилось, когда я настроился на новости. Каждый раз, когда я включал телевизор, я чувствовал отвращение, и там было показано, как Япония, по сути, умоляет мир о жалости после бомбардировки Хиросимы во время Второй мировой войны. Затем была ядерная катастрофа в Фукусиме в 2011 году… Теперь, когда я думаю об этом, Япония действительно имеет глубокую связь с ядерной радиацией. Пришло время им стать лучшими друзьями.

«Добро пожаловать~ Какой упакованный ланч хочет клиент?»

«Какой предмет здесь самый популярный?»

«Здесь самые популярные обеды с креветками и курицей~»

Креветки и курица. Популярность святого дуэта была такой же и в 1980-е годы.

Я сунул симпатичной даме монету в 300 иен и заказал куриную еду. Когда я закончил заказывать, мужчина позади меня заговорил с дамой.

«Дайте мне тоже куриный обед, пожалуйста. »

«Ах, дорогой покупатель, нам очень жаль, но последний покупатель купил последний, поэтому мы быстро сделаем для вас еще один. »

«Ах, сколько времени это займет?»

«Это займет около 10 минут, ты согласен?»

Мужчина сделал озадаченное выражение, постукивая по часам. Хм? Этот человек…

«Ах, тогда бы мне пришлось подождать прибытия поезда…»

Куриный обед на этом стенде настолько знаменит? Но помимо этого, меня больше интересовал молодой человек передо мной.

Я знал, что встречу его, как только сяду в поезд, но встретить его снаружи… Это был неожиданный сюрприз?

«Если все в порядке, я отдам тебе свое. »

«Что? Нет~ Нет, спасибо. Вам не обязательно этого делать. »

«Все в порядке . На самом деле, я глубоко размышлял над выбором между креветками и курицей. Извините, не могли бы вы передать мой заказ этому человеку и дать мне креветки? »

«Ах, спасибо, что согласились. Дорогой покупатель, наша еда из креветок тоже очень вкусная. Я добавлю тебе еще одну креветку в качестве бонуса~»

«Спасибо~»

В конце концов, это была беспроигрышная ситуация, и мы оплатили счет за обед.

«Ах, спасибо за услугу. »

Мужчина слегка поклонился мне и быстро побежал наверх. Я поняла, что у меня тоже мало времени? Мне тоже стоит ускориться!! И вскоре после этого я прибыл на платформу посадки на поезд.

«А-17, А-17. Это здесь . »

Подтвердив свой посадочный билет, я успокоил слегка дрожащее сердце и вошел в поезд. В бизнес-кресле был чистый салон, в котором я мог комфортно спать три с половиной часа по дороге в Киото. Подойдя к своему месту, я увидел, что на сиденье у окна сидит знакомый мужчина.

«Извините, я буду сидеть здесь. »

«Ах, давай… Хм?»

«Ах, привет. Мы снова нашли друг друга. »

«Это интересное совпадение. »

«Вот, садитесь. »

Человеком, который предлагал мне место, был г-н. Нисеко Гумпей… Отец портативных игровых устройств Game & Watch, а также номинальный руководитель портативных устройств Mintendo до 2015 года; он также сделал Game Boy. Я выразил небольшую благодарность и сел на сиденье рядом с ним.

На самом деле это был план, составленный мной с помощью Game & Watch, который я принес из будущего, чтобы найти мистера. Гунпей и зарезервировал место рядом с ним. Встреча у ларька с едой действительно была совпадением, но моя первая встреча с ним прошла совсем неплохо.

«Я был очень благодарен, вернувшись в продуктовый киоск. »

Он действительно был японцем, раз уж сказал спасибо несколько раз за одну услугу. Некоторое время спустя поезд тронулся, и мы с удовольствием вместе обедали. У меня чуть не случился приступ кашля от того, как мы кивали и приветствовали друг друга каждый раз, когда смотрели в глаза во время еды. Допив зеленый чай, который я принес из торгового автомата, мне больше нечего было делать, поэтому я решил медленно приступить к реализации своего плана.

Это произошло, когда я взял Game & Watch в рюкзак. Первой игрой, которую я взял, была модель с установленным BALL.

Когда я это сделал, г-н. Гунпей весело посмотрел на игровой девайс в моих руках, как это сделал бы сам создатель Game & Watch.

Ему было бы приятно, потому что вся страна любила его устройство, которое было для него как ребенок.

-Пью. Пью.

В отсеке раздавалась ритмичная музыка, пока крошечный шарик перемещался по экрану.

«Извини, для тебя это громко, да?»

Я быстро убавил громкость и извинился перед мистером. Гунпей.

«Нет проблем . Я в порядке . Вы можете продолжить. »

Может быть, потому, что я играл на устройстве, которое изобрел он, мистер . Гунпей посмотрел на меня с приятной улыбкой.

Однако я намеренно начал сыпать критикой его Game & Watch.

«Раз они уже сделали это устройство портативным, то было бы хорошо, если бы они хотя бы установили разъем для наушников… вы так не думаете?»

«Что? Ах, ты прав. Если вы хотите насладиться им в общественном месте, вам понадобится разъем для наушников. »

«Верно? Независимо от того, как игра ведется на экране, звук также имеет важное значение. »

Мистер . Гунпей кивнул на мои жалобы, а затем достал небольшой справочник и начал что-то записывать.

«Простите, у вас не было еще проблем при использовании устройства?»

«Много . »

«Э-так много?»

Мистер . Гунпей, который смотрел на меня, внезапно сморщился.

«Само устройство неэффективно, даже некомпетентно. »

«Прошу прощения?»

Мистер . Лицо Гунпея внезапно сморщилось.

«Я сказал, что это устройство само по себе некомпетентно. »

«Что?»

«Мне нравятся игры от Mintendo. Я купил все модели Game & Watch, которые когда-либо выпускались, и некоторое время назад я отправился в Акихабару и купил консоль Family в день ее открытия. »

«Действительно? Большое спасибо . »

«Хм? Почему ты говоришь спасибо?»

«А? Это, это ничего. Я оговорился, пожалуйста, продолжайте говорить. »

Мистер . Гунпей посмотрел на меня невероятно увлеченными глазами. Я достал из рюкзака три модели Game & Watch; конечно, Game & Watch, который я привез с 2015 года, не был включен.

«У тебя действительно есть все. »

«Да, но даже в последней выпущенной модели GUNMAN нет разъема для наушников. Насколько это важно, поскольку главный герой — ковбой, я думаю, что звуковой эффект выстрела не менее важен; ты когда-нибудь играл в это без звука?»

«Н-нет…»

«Попробуй сыграть в это. »

Мистер . Гунпей получил от меня GUNMAN и сыграл его без звука. И через некоторое время он вернул мне устройство и кивнул.

«Без звука это явно менее захватывающе, в отличие от BALL. »

«Верно? Что они курили, когда делали это…»

Когда я с энтузиазмом высмеивал его устройство, которое он считал своим детищем, г-н. Лицо Гунпея начало немного твердеть. Однако я не остановился на достигнутом.

«И, кроме того, самая фатальная проблема заключается в том, что каждое устройство может играть только в одну игру. »

«А…?»

«Система картриджей была изобретена в 70-х годах вместе с Atari, так что это довольно старая технология, но серия Game & Watch выпущена уже более 3 лет, и они до сих пор не использовали систему картриджей. Я рассматриваю это как не что иное, как манипулятивный заговор с целью поднять продажи. »

«Ма… Манипулятивный заговор? Однако невозможно отобразить избыток движений с помощью технологии Stop Animation, поэтому…»

«Вот и последняя проблема. Вот почему каждая игра кажется похожей. В играх Stop Animation упор делается на быстрое обучение со стороны игрока. Вот почему эта игра не имеет конца. Все заканчивается, когда игрок умирает. Проще говоря, умереть хорошо, но качество погружения получает ноль. »

— Так ты говоришь, что это невесело?..

Мистер . Цвет кожи Гунпея уже был бледно-белым. Хо-хо… я слишком сильно его отхлестал? Тогда мне следует постепенно начать давать ему морковку? Мистер . Гунпей вытирал холодный пот с лица носовым платком и пытался насильно улыбнуться мне в ответ.

Он родился в 1941 году, начал работать в Mintendo в 1965 году и изобрел множество готовых продуктов.

Mintendo первой начала производить популярные корейские игральные карты, и даже компания «Trump Cards» была первой, кто импортировал карты оттуда, поэтому они были популярны как карточная компания.

Мистер . Гунпей, который тогда был новичком, осматривал станок, разрезавший карты, но работа была слишком простой, поэтому в свободное время он использовал чужие детали и делал игрушки, которые пользовались большим спросом в сувенирных магазинах игрушек. этот день .

Игрушку со стальной ручкой, имевшую форму зигзага, растягивающегося, если взяться за ручку, легко можно было найти в маленьких магазинах игрушек, и человеком, который ее изобрел, был именно этот человек вот здесь. И мне было около 30 лет, когда я это узнал.

Созданная им игра Game & Watch была не совсем игрой, а игрушкой для детей с прикрепленным к ней экраном. Считалось, что она была создана не для качества погружения или технических характеристик игры, а для удовольствия маленьких детей, но база пользователей неожиданно выросла за пределы целевой аудитории, и теперь она стала игрушкой для всей нации.

Благодаря успеху Game & Watch он, должно быть, получил бесконечное количество похвал от своей компании, и куда бы он ни пошел, он, должно быть, видел людей, которым нравилось его устройство.

Но теперь, когда он встретил меня, который сжег в пыль устройство, которое он сделал, на его лице было смущенное выражение. Тогда мне следует прекратить дразнить здесь и…

«Но если решить эти несколько проблем, это может стать невероятным событием. »