Глава 66

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 66

— Юки, уже почти пора идти…

«Хорошо, просто дай мне минуту, чтобы закончить оформление заказа. »

После того, как Юки вышла из торгового центра аэропорта с сумками, полными подарков для семьи и друзей, она спросила с обеспокоенным выражением лица.

— Мы не опаздываем, не так ли?

«Мы сможем сесть на конечный автобус, если выйдем сейчас. »

Я схватил несколько ее сумок с покупками и поспешно помчался к терминалу, Юки следовала за мной. В итоге нам удалось сесть в автобус с опасным запасом в 1 минуту.

«Ха… Ха… Какое облегчение, я думал, мы опоздаем на самолет. »

«Ага . Поздний подъем этим утром едва не обернулся для нас катастрофой…»

«Хм… Кто беспокоил меня прошлой ночью, так что я не мог заснуть…»

Эм-м-м . . . Кто это был…

Юки на мгновение притворилась, что игнорирует меня, прежде чем расплыться в улыбке, встретив мой взгляд. Под ее улыбающимся лицом на шее висело маленькое ожерелье. Это был памятный брелок, который пары часто покупали на тропе Намсан.

— Ты действительно собираешься это носить?

«Да . »

— Ты должен был оставить это позади…

«Но я все еще хочу сохранить это при себе. Я открою ключ, если мы когда-нибудь расстанемся. »

— Ты это сказал на следующий день после того, как мы начали встречаться?

Когда я игриво постучал ее по лбу, она высунула язык.

«Да, ты прав . Извини . »

Пройдя с ней до зала ожидания аэропорта, я протянул ей билет на самолет и открыл рот.

— Теперь тебе будет хорошо одному, верно?

«Конечно я буду . »

«Обязательно позвони мне после приземления. »

Я хотел сесть с ней на один самолет, если обстоятельства позволят, но ехать на поезде из Токио, где жила Юки, в Киото было очень неэффективно, поэтому я решил отправить ее в аэропорт Нарита раньше меня.

«Спасибо, что взял меня с собой. »

«Что вы говорите? Я даже не провел вам полноценную экскурсию. »

«Тогда ты сможешь показать мне окрестности в следующий раз. »

«Да, давай сделаем это. »

&

На следующий день .

Просматривая свои рабочие документы за столом, я услышал легкий стук, после чего Морита высунул голову в дверь. Морита приветствовал меня с яркой улыбкой на лице; его поведение изменилось на 180 градусов по сравнению с тем, когда я в последний раз разговаривал с ним;

«Директор Канг, как прошла ваша поездка?»

«Все прошло гладко . Ах… ты пришел в идеальное время. Я хотел пообедать с тобой перед отъездом. »

В ответ Морита неловко почесал голову и заговорил.

«Я думал, после поездки ты собираешься показать мне несколько концептуальных иллюстраций. »

Морита проявлял невероятный интерес, поскольку моя новая игра была посвящена юным школьницам. Он уже принял решение покинуть Минтендо в конце этого месяца.

Многие были разочарованы решением Мориты уйти, но лишь немногие пытались отговорить его от ухода. Причиной тому было то, что Mintendo была просто переполнена разработчиками игр.

В культуре, где все внимание было сосредоточено на растущих популярных играх, таких как Super Marigee, Donkey Kom, The Legend of Kirin и т. д., возможности для Мортии делать то, для чего он был рожден, создавая визуальные образы красивых, полностью развитых девочек (или неразвитых ), были редкими. И Морита понимал это лучше, чем кто-либо другой.

«Нам следует поесть вместе, так как уже почти время обеда. Тогда я покажу вам документы. »

«Ах, конечно~!!»

Некоторое время спустя.

Когда я выходил из здания штаба вместе с Моритой, позади нас раздался знакомый голос.

«Эй!! Морита!! Директор Кан~!!

Хаяши бежал к нам из главного вестибюля.

«Я направлялся к тебе в офис, когда услышал, что ты ушел на обед, так что…»

«Не хочешь присоединиться к нам?»

«Конечно . Мне тоже есть что вам сказать, директор Кан. »

Я почувствовал решимость Хаяши, который поправлял свои очки после этого безумного бега.

&

«Что? Ты тоже собираешься уйти?!

Испуганный крик Мориты разнесся по маленькому интерьеру закусочной, расположенной рядом с компанией, где я часто бывал.

«Тихий!! Дурак, здесь могли быть и другие сотрудники. »

«Ах, мне очень жаль. Я был в шоке… Так ты тоже переходишь в Pentagon Soft?»

Хаяши посмотрел на меня и спросил.

«Директор Кан, у вас еще есть для меня вакансия?»

«Конечно . Вы можете прийти в любое время, когда захотите. Но я должен спросить, что заставило вас передумать? На прошлой неделе вы сказали, что для вас еще слишком рано. »

«Это… я понял, что никогда не смогу стать главой собственного проекта, пока мистер . Шиге был надо мной. »

Хаяши продолжил, обратив взгляд на Мориту.

«Этот человек здесь был единственным, с кем я мог связаться; мы прекрасно провели время, создавая Psychic Battle вместе. Я чувствовал, что после его ухода в моей компании больше никого не останется. »

Какие бы причины он ни приводил, в конце концов он последовал за своим другом…

Но на самом деле для меня это была прекрасная возможность. Я знал, что смогу без проблем работать с этими двумя.

«Тогда, раз уж вы двое, похоже, приняли решение, можем ли мы начать?»

Я достал концептуальные иллюстрации из сумки и положил их на стол. Хотя там было всего десять страниц, Морита выхватил картинки, как только взглянул на них. Хаяши тоже посмотрел на иллюстрации.

«Путешествие без меня?» Вам не кажется, что название немного удручает?»

Я ответил с улыбкой, попивая теплый зеленый чай.

«Сначала посмотрите на иллюстрацию. »

Хаяси снова посмотрел на планы иллюстраций и в замешательстве расширил глаза.

«Директор Канг, кажется, здесь несколько десятков фоновых изображений и конфигураций персонажей. Я не думаю, что текущие характеристики оборудования Mintendo могут поддерживать этот уровень, со специальным чипом или без него…»

Морита также высказал свое мнение.

«… фон выглядит так, как будто он был смоделирован по образцу города Токио. Может ли семейная консоль действительно поддерживать такие конкретные детали? Вдобавок ко всему, хотя физически нарисовать изображения было бы легко, создание пиксельной графики, по самым скромным оценкам, займет несколько недель. »

Как и ожидалось, эти два профессионала смогли различить ключевые моменты после беглого просмотра плана. Но они еще не увидели важную страницу…

«Ребята, вы ознакомились с концепцией платформы?»

«Платформа?»

Дуэт в замешательстве наклонил головы, когда я указал на страницу.

«СФК…? Я впервые об этом слышу. »

«Это аббревиатура, которую я придумал сегодня утром. Это означает «суперсемейный компьютер». Я планирую запустить «Путешествие без меня» в качестве запуска нового поколения консолей Mintendo.

«Что??»

&

Гипотетически, если бы один человек в отношениях умирал, кто чувствовал бы больше всего боли?

Человек, оставляющий любимого человека одного и уходящий из этого мира>

Или человек, который остался?

«Центральная тема «Путешествия без меня» будет основана на этом, казалось бы, простом гипотетическом вопросе. ‘

Хотя конкретные сюжеты еще не были написаны, я бы охарактеризовал «Путешествие без меня» как более ориентированный на визуальные эффекты и креативность иллюстратора, а не полноценный симулятор свиданий.

Среди трех женских персонажей в игре только одна дожила до конца. Сама игра будет разделена на три совершенно разные сюжетные линии в зависимости от выбора пользователя.

Первый сценарий заключался в том, что перед финальной сценой, в которой умирает один из влюбленных, героиня будет предопределена в зависимости от больших и малых событий, произошедших ранее. Второй сценарий заключался в том, что после смерти двух женских персонажей главный герой останется с последней оставшейся девушкой и будет жить долго и счастливо. И финальный сценарий предполагал смерть игрока. После этого…

«Изюминкой «Путешествия без меня» станет третий сценарий. ‘

После смерти персонажа, которым управляет пользователь, он сможет увидеть игру глазами своего возлюбленного. Накопление «воспоминаний», собранных на протяжении всей игры, будет определять нюансы реакции девушки.

«Директор Кан, эта сюжетная линия немного слишком…»

Глаза Мориты увлажнились после простого прочтения сценария. Хаяши, похоже, тоже был под впечатлением: он несколько раз моргнул и яростно перелистнул страницы.

Тебе… тебе… не следует выражать свои чувства на бумаге.

В конце концов, Хаяси был вынужден незаметно вытереть глаза под очками.

«Так что вы думаете, ребята?»

Морита, вытиравший глаза салфеткой, задал в ответ вопрос.

«Директор Кан, написавший эти сценарии. »

«Почему? Тебе это не нравится?»

«Нисколько . Я думаю, что эта игра мгновенно станет хитом, если сюжетные линии будут развиваться согласно задуманному сценарию. Но время, потраченное на написание различных событий для трех героинь, внесение изменений во внешний вид персонажей, поскольку игра разворачивается в течение нескольких лет, и создание мрачного визуального эффекта для финала финальной сцены, потребовало бы… Хууп! Кроме того, внесение изменений в фон с учетом течения времени… Ааа!!!»

Его лицо побледнело, когда он представил себе объем работы, которую предстоит выполнить по этому проекту. Что касается меня, я потягивал чашку зеленого чая и задавал Морите вопрос.

«Не волнуйся . Времени у нас предостаточно, поэтому мы действительно можем без спешки создать игру высшего качества. Вы сказали, что хотели бы создавать пиксельных девушек до самой смерти. »

«Я имел в виду… директор Кан, это…»

«Я исполню ваше желание, мистер. Морита. »

Я ухмыльнулся и переключил свое внимание на Хаяши, который как раз думал о задачах, за которые ему предстоит отвечать.

По сравнению с другими играми создавать пиксельную графику для графических новелл было проще. Не было никаких эффектов при попадании, о которых стоило бы беспокоиться, как в стрелялке или в бою. Я для вражеских солдат был не нужен.

Речь шла о том, сможем ли мы сопоставить сюжетную линию с соответствующими изображениями в зависимости от выбора пользователя.

Хотя время, которое потребуется для точной настройки количества различных сценариев из «Путешествия без меня», будет ошеломляющим…