Глава 67

Глава 67

Путешествие без меня (3)

«Вот этот? Такое ощущение, что будет много историй и дат событий, просто придумайте это. »

«Я верю, что с вашими способностями они будут сплетены, как паутина, мистер . Хаяши. »

«Эм. . Директор. . Что… . »

«Подожди . Я знаю, о чем вы оба беспокоитесь. Это действительно не та рабочая нагрузка, с которой может справиться один человек. Но я тоже это чувствую. Все эти события и сценарий. Как вы думаете, кому в итоге придется это сделать?»

Двое, которые до сих пор противостояли друг другу, замолчали.

— Ты хочешь сказать, что сделаешь это?

Когда я слегка кивнул головой, Морита и Хаяши больше ничего не сказали. Неудивительно, насколько сложна кодировка или болезненна иллюстрация, в конце концов, именно сценарий, который я создал, связывает всю историю. Мне придется создать сценарий для 1, 2 и 3 главы для каждого персонажа!!

Я старался сохранять спокойствие и улыбаться, когда говорил снова.

«Давайте посмотрим на это как на долгосрочную цель. Ожидается, что для запуска следующего поколения потребуется не менее 1 года. »

«Верно? Что ж, это игра следующего поколения, разработка которой только начинается. Это даже не семейное производство…»

«Конечно, есть. Возможность его разработки немного быстрее…»

Я быстро поднесла чай к губам, чтобы не улыбнуться.

Затем официантка заговорила с нами, принося поднос с рамэном.

«Ваш рамен, сэр. »

Благодаря вовремя доставленным трем тарелкам рамэна, мы все держали палочки на месте и приступили к еде.

Морита не переставал читать предложение во время еды. Думаю, он пытался нарисовать в голове образ героини.

«Мистер . Морита, просто чтобы быть уверенным, ты не можешь выбрать другого сексуального персонажа. »

«Конечно . Я думал о девочке-подростке с грустными глазами?»

«Их трое, поэтому я думаю, что нам следует выбрать одного младшего, одного старшего и одного того же возраста. »

«Да~ Вы знаете свое дело, директор Канг. Тогда, я думаю, старший будет чувствовать себя зрелым. »

«Только не переусердствуйте. »

«Я сдержусь. »

Хаяши, хлебавший рамен, как-то странно посмотрел на меня и спросил.

«Директор Канг. Это игра «Путешествие без меня». Достаточно ли элемента, чтобы стать игрой? Я имею в виду, что вместе с движением игрока должны быть некоторые изменения, но я боюсь, что история становится очень простой. »

«Ну… В игре есть элемент. »

«Что это такое?»

Как вы думаете, какая часть из этих трех этапов является самой важной?»

Они оба были заняты размышлениями, пока палочки для еды оставались у них во рту. Хаяши первым нарушил молчание.

«Думаю, это первый этап перед тем, как им скажут, что их дни сочтены? Им предстоит выбрать одну из трёх героинь. »

«Хорошо . . это тоже важно, но это не самая важная часть. »

«Тогда это третий этап? Думаю, это сразу после смерти главного героя, чтобы мы могли точно почувствовать, что чувствуют героини…»

«Хорошо . . Это тоже звучит хорошо, но не правильный ответ. Самый важный сценарий в этой игре происходит сразу после того, как игрок узнает, что его дни сочтены. Итак, это второй этап. Потому что…»

Морита и Хаяши смотрели на меня так, словно собирались умереть от ожидания, когда я нашел время объяснить им причину.

«Потому что реакции героинь на третьем этапе полностью изменятся из-за действий главной героини на втором этапе. Как бы вы поступили, если бы узнали, что ваши дни сочтены, но у вас есть любовник, мистер? Морита?

«Я думаю… . Я постараюсь проводить больше времени с этим человеком. Этот человек сможет жить в памяти, даже если меня там не будет. »

В этот момент Хаяши прервал Мориту.

«Эй, ты идиот. Хотели бы вы, чтобы этот человек навсегда сохранил это воспоминание в своем сердце? Ты более эгоистичен, чем я думал?

— Тогда что бы ты сделал?

«Мне? Я не увижу их. Я не скажу им о болезни и буду как можно холоднее, чтобы они обо мне не подумали. »

«Ух ты . Итак, ты встретишь свою смерть в полном одиночестве? Это полностью похоже на тебя. Так что вы . . »

Как я и ожидал, эти двое оказались на самом конце спектра. Я прыгнул, чтобы остановить бой.

«Здесь никто не виноват. Но… Если бы мы продолжили историю, как мистер . По пути Хаяши на втором этапе, на третьем этапе истории продолжения не будет. Героиня выживет и забудет игрока. И не будет печали, потому что нет общих воспоминаний. Конечно, г-н. Метод игры Хаяши разобьет сердце героини на втором этапе. Если вы холодны к ней на втором этапе, вы можете потерять ее еще до перехода на третий. »

— Потерять ее?

«Она покинет игрока навсегда. В этом случае после третьей концовки другого сценария не будет. »

Морита снова с гордым лицом ругает Хаяши.

«Послушай, Хаяши. Ваши радикальные методы закончатся плохим концом. Ты покинешь этот мир после борьбы с болезнью в одиночестве, в холодной, грустной, одинокой комнате…»

«Эй, не убивай меня буквально. »

«Ой, извини . »

Ребята, вы разыгрываете передо мной комедийную сценку…

Я улыбнулся и посмотрел на Мориту.

«Вы сказали, что хотите оставить как можно больше воспоминаний, прежде чем уйти, верно?»

«Да…»

«Ну… Допустим, вы накопили эти воспоминания и подумали о названии игры, которую мы собираемся создать. »

Затем Морита медленно ответил на мой вопрос.

«Путешествие без…». . Мне…»

«Итак, что же она подумает на этих многочисленных улицах без тебя? Чем больше вы будете строить свои воспоминания, тем больше ей придется думать о вас, куда бы вы ни пошли. »

«Ой . . То есть…»

«Вот как «Путешествие без меня» можно превратить в игру. Как вы сказали, игрок должен сделать выбор на втором этапе. Собираются ли они рассказать ей и оставить новые воспоминания? Или они насильно вычеркнут их из своей жизни, потому что ей будет грустно?»

Хаяши все еще сомневался.

«Но вы же сами говорили, что если игрок сильно отойдет от героини, третьего этапа может не быть. Разве это не означает, что вы ДОЛЖНЫ сделать выбор в пользу новых воспоминаний, чтобы перейти на следующий этап?»

«Хорошо . . Будет разумно сохранять между вами и ней некоторую дистанцию, чтобы достичь третьего этапа. Но если бы они смогли заполнить все сцены событий на втором этапе и выполнить 100% по шкале памяти…»

«Затем… . ?»

«Она не сможет забыть игрока и не сможет справиться с воспоминаниями, поэтому покончит жизнь самоубийством. »

«Что?»

Мои игры, как известно, не дают вообще никакой надежды, например, Dragon Emblem и Side-kick Battle…

И это наследие будет продолжаться.