Глава 72

Глава 72

Эп. 20. До рождения семьи супергероев(1)

&

Месяц спустя,

Как только мы решили выпустить по три отдельных картриджа для каждой героини, производство «Путешествия без меня» пошло гладко.

Поначалу Хайши это не устраивало, но как только он приступил к работе над первыми персонажами, Хасеки и Миюки, он продолжил работу над проектом с невероятной скоростью.

Прежде всего, он смог это сделать потому, что мы смогли упростить сценарии событий трех героинь первого эпизода, вставив по одному персонажу в один картридж каждая.

Кроме того, после уменьшения количества символов в картридже осталось больше места. В результате нам удалось улучшить качество арт-актива Мориты и качество звука фоновой музыки.

Как я уже говорил ранее, некоторые способны улыбаться в определенных ситуациях, а другие – нет.

Что касается меня, то в этой ситуации я был последним.

«Черт возьми. . Дело не в том, что я могу использовать тот же сценарий, как если бы я грабил Питера, чтобы заплатить Полу, и мне придется написать отдельный сценарий для каждого персонажа!» Я думал .

В конце концов, похоже, мне пришлось начинать историю заново, за исключением вступления.

Я сосредоточился на одной героине, но нужно было сосредоточиться на очень многих элементах, таких как связи героини с другими персонажами, которые мотивировали бы пользователей покупать игру.

Однако в каждой ситуации есть положительная сторона, и кто-то пришел на помощь, когда я боролся с этим.

Это был никто иной, как Исакава Юки, моя девушка, которая работала помощником сценариста.

«Если тебя это устраивает, Чон Хёк, могу ли я написать историю для Нанасе, героини, которая выглядит младшей?

Мы энергично кивнули в ответ на ее идею, поскольку все признали ее писательские способности во время последней встречи, когда мы работали над сценарием.

«Но я не буду делать эту работу бесплатно, — сказала она, высунув язык, — я буду просить, чтобы мне заплатили за мою работу». »

«Конечно . » Я сказал .

«Мы также добавим ваше имя в титры. » добавил Морита.

«Ух ты! Это было бы здорово!» — воскликнула Юки, ухмыляясь, возможно, довольная тем, что ее имя будет добавлено в титры. В этот момент Хаяши оторвался от кофе и выглядел обеспокоенным.

«Хм, директор, — сказал он, — вы уверены, что этот маркетинговый план сработает?»

Он выглядел немного нервным по поводу использования маркетингового плана, о котором никогда не слышали в игровой индустрии.

«Не волнуйся . Мы будем распроданы в кратчайшие сроки. Как только они влюбятся в одного, они будут продолжать влюбляться и в остальных. Вот увидишь . »

«Что ж, вы провели успешный маркетинговый план с «Эмблемой Дракона» и «Психической битвой», так что я доверю вам и этот план. »

И после этого Юки, Морита, Хаяши и я официально приступили к разработке, поставив своей целью создание стартового названия для Mintendo Super Family.

29 октября 1988 г.

В Японии вышла новая консоль под названием NEGA Drive.

Привод NEGA, разработанный Motorola, представлял собой 16-битную консоль, состоящую из двух 8-битных процессоров zilog, и позже был выпущен в Южной Корее крупной компанией с уникальным названием «Aladdin Boy».

Приводы NEGA, окрашенные в необычный черный цвет и включающие в себя по одному контроллеру, продавались по дорогой цене — 21 000 иен. Единственным привлекательным названием было «Altered Beast», которое и стало моей NEGA.

«Altered Beast» — это игра в жанре экшн, действие которой происходит в Древней Греции, в которой рассказывается о приключениях мускулистого защитника, который направлялся спасти Афину.

Поскольку это была популярная аркадная игра, выпущенная как семейная консоль, мы могли видеть, как она привлекла диск NEGA.

Контроллер привода NEGA имел три кнопки, и в основном он предназначался для использования трех систем действий: кулаков, ног и прыжков при игре в «Altered Beast». (А позже трехкнопочная система стала основным препятствием на пути разработки драйв-игры NEGA и вызвала у многих головную боль.)

«Конечно, в тот период времени было много игр, где трех кнопок было достаточно», — подумал я.

Также концепция «Изменённого зверя» прославилась тем, что напомнила пользователям комикс «Кулак Полярной звезды», который в конце века называли героем-легендой.

Я играл с приводом NEGA, выставленным в конференц-зале Mintendo, и вскоре положил его на место.

«Что вы думаете о приводной консоли NEGA, мистер. Канг?

«Оно определенно быстрое, как и должно быть в 16-битной системе. Жаль, что нет названия, которым можно было бы управлять консолью. »

Мистер . Камаути, президент компании, который смотрел на продукцию конкурента во главе стола для переговоров, поднял глаза.

«Хм . Похоже, вы говорите, что стартовое название важно для привлечения внимания. »

«Кроме того, не существует стороннего продукта, который мог бы помочь обитателям накопителя NEGA. »

«Ха-ха-ха! Это потому, что мы слишком хороши для других. Какая компания-разработчик программного обеспечения вложит такую ​​сумму денег в создание гоночных игр NEGA? Как только в следующем месяце мы выпустим Super Marriage 3, никто даже не взглянет на NEGA Drive. »

Этот парень наверняка был полон гордости.

1988 год был временем, когда Mintendo Family выпускало множество известных проектов.

«Dragon Warrior 3», выпущенный в начале этого года, побил рекорды рынка за всю историю: только в Японии было продано более 2 000 000 экземпляров. Даже «Психическую битву», которую я сделал, производили медленно с использованием специального чипа, но мы все еще продавали более 3 000 000 штук, когда она была выпущена одновременно в Японии и США.

Вдобавок ко всему, шокирующее открытие «Pentagon Soft – Final Frontier 2» попало в заголовки газет и за один месяц после выпуска было продано 500 000 копий.

В разгар всего этого весь мир ждал «Super Maridge 3» Кумамото Сигэру, а это означало, что мы выпустили диск NEGA в самый неподходящий момент.

«В этой ситуации я бы посоветовал нам перенести дату выпуска, чтобы выиграть немного времени для запуска игры, но NEGA хороша только в разработке собственных игр, а не в маркетинговых навыках. . ‘

Я бы отодвинул дату хотя бы до выхода нашего гоночного синего ёжика.

Именно тогда, г-н. Камаути посмотрел на меня и мистера. Кунпей с загадочным выражением лица

«На мой взгляд, запуск консоли следующего поколения — это неплохо, но было бы расточительством оставлять названия наших знаменитых произведений такими, какие они есть. . а когда мы выпустим новые устройства, у нас точно закончатся идеи для игр…»

Именно тогда, г-н. Кунпей, который смотрел на генерального директора, заговорил.

«Сэр, у вас есть какие-нибудь хорошие идеи на уме? «

«А как насчет включения функции обратной совместимости в Super Family, которую мы собираемся продавать в конце следующего года?»

«Обратная совместимость?»

Мистер . Мы с Кунпеем в ужасе посмотрели друг на друга, выходя из конференц-зала.

Откуда взялось это нелепое заявление, когда мы уже закончили все, начиная с проектирования процессора и памяти?